Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Rhinocorne auf Französisch · Rhyhorn auf Englisch · サイホーン, Sihorn auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Rihorn ist ein Pokémon vom Typ Gestein und Boden, Nr. 111 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 1. Kategorie: Stachler-Pokémon. Größe: 1 m, Gewicht: 115 kg.
Fähigkeiten: Blitzfänger und Steinhaupt. Versteckte Fähigkeit: Achtlos. Rihorn ist anfällig für Attacken vom Typ Eis, Kampf, Boden und Stahl (Schaden ×2). Rihorn ist sehr anfällig für Attacken vom Typ Wasser und Pflanze (Schaden ×4). Rihorn nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Elektro.
Generation
Generation 1
Rot / Blau / Gelb
Nationale Nr.
#111
Nationaler Pokédex
Kategorie
Stachler-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
80
255
Angriff
85
255
Verteidigung
95
255
Spezialangriff
30
255
Spezialverteidigung
30
255
Initiative
25
255
Gesamt
345
KP min. (Lv. 100)
270
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
364
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Gestein / Boden). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Rihorn
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Sandwirbel
BodenStatus
100%
—
15
1
Rutenschlag
NormalStatus
100%
—
30
5
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
5
Furienschlag
NormalPhys.
85%
15
20
10
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
11
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
15
Hornattacke
NormalPhys.
100%
65
25
18
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
19
Steinwurf
GesteinPhys.
90%
50
15
20
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
25
Zermürben
NormalPhys.
100%
70
20
25
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
25
Stampfer
NormalPhys.
100%
65
20
30
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
34
Pferdestärke
BodenPhys.
95%
95
10
35
Schlagbohrer
BodenPhys.
95%
80
10
40
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
43
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
45
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
50
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
50
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
52
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
55
Vielender
KäferPhys.
85%
120
10
60
Hornbohrer
NormalPhys.
30%
—
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Geofissur
BodenPhys.
30%
—
5
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Body Press
KampfPhys.
100%
80
10
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM09
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
TM10
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM11
Einäschern
FeuerSpez.
100%
60
15
TM12
Pferdestärke
BodenPhys.
95%
95
10
TM13
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM14
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM15
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM16
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM17
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
TM18
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM19
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
TM20
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
TM21
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
TM22
Feuerzahn
FeuerPhys.
95%
65
15
TM23
Eiszahn
EisPhys.
95%
65
15
TM24
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM25
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM26
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM27
Feuersturm
FeuerSpez.
85%
110
5
TM28
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM29
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM30
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
TM31
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM32
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM33
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM34
Blitzkanone
ElektroSpez.
50%
120
5
TM35
Hornbohrer
NormalPhys.
30%
—
5
TM36
Kraxler
NormalPhys.
85%
90
20
TM37
Schmalhorn
StahlPhys.
—
70
10
TM38
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM39
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM40
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM41
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM42
Raserei
NormalPhys.
100%
20
20
TM43
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM44
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM45
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM46
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM47
Flammenwurf
FeuerSpez.
100%
90
15
TM48
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM49
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM50
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM51
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM52
Vielender
KäferPhys.
85%
120
10
TM53
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM54
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
TM55
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM56
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM57
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM58
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
TM59
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM60
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM61
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM62
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM63
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM64
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM65
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM66
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
TM67
Brandsand
BodenSpez.
100%
70
10
TM68
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM69
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM70
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM71
Rammboss
StahlPhys.
100%
—
10
TM72
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
TM73
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM74
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM75
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM76
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM77
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM78
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM79
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM80
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM81
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM82
Schlagbohrer
BodenPhys.
95%
80
10
TM83
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM84
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM85
Donnerstoß
ElektroPhys.
95%
100
15
TM86
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Intensität
BodenPhys.
100%
—
30
—
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
—
Schädelwumme
NormalPhys.
100%
130
10
—
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
—
Feuerzahn
FeuerPhys.
95%
65
15
—
Eiszahn
EisPhys.
95%
65
15
—
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
—
Drachenstoß
DrachePhys.
75%
100
10
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Zermalmklaue
NormalPhys.
95%
75
10
—
Kraxler
NormalPhys.
85%
90
20
—
Pflüger
BodenStatus
—
—
10
—
Metallstoß
StahlPhys.
100%
—
10
—
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
—
Fluch
GeistStatus
—
—
10
—
Fuchtler
NormalPhys.
100%
120
10
—
Schutzteiler
PsychoStatus
—
—
10
—
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
—
Verfolgung
UnlichtPhys.
100%
40
20
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
—
Groll
GeistStatus
100%
—
10
—
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Flammenwurf
FeuerSpez.
100%
90
15
—
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Antik-Kraft
GesteinSpez.
100%
60
5
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Brandsand
BodenSpez.
100%
70
10
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
—
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
—
Schlagbohrer
BodenPhys.
95%
80
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld · Monster
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Rihorn findet
Verfügbar in 29 Spielen, 116 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rot
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blau
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gelb
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gold
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Silber
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Kristall
→Pokémon Bank
Virtual Console → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Feuerrot
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Blattgrün
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Let’s Go, Pikachu!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Let’s Go, Evoli!
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„A POKéMON with a one-track mind. Once it charges, it won't stop running until it falls asleep.“
Rot
„Its massive bones are 1000 times harder than human bones. It can easily knock a trailer flying.“
Blau
„Its massive bones are 1000 times harder than human bones. It can easily knock a trailer flying.“
Gold
„It is inept at turning because of its four short legs. It can only charge and run in one direction.“
Silber
„It doesn't care if there is anything in its way. It just charges and destroys all ob stacles.“
Kristall
„It can remember only one thing at a time. Once it starts rushing, it forgets why it started.“
Rubin
„RHYHORN runs in a straight line, smashing everything in its path. It is not bothered even if it rushes headlong into a block of steel. This POKéMON may feel some pain from the collision the next day, however.“
Saphir
„RHYHORN’s brain is very small. It is so dense, while on a run it forgets why it started running in the first place. It apparently remembers sometimes if it demolishes something.“
Smaragd
„Once it starts running, it doesn’t stop. Its tiny brain makes it so stupid that it can’t remember why it started running in the first place.“
Feuerrot
„Strong, but not too bright, this POKéMON can shatter even a skyscraper with its charging TACKLES.“
Blattgrün
„Its massive bones are 1,000 times harder than human bones. Its TACKLE can knock a semitrailer flying.“
Diamant
„Its body is clad in a thick hide, and its tackles topple buildings. Unfortunately, it is not smart.“
Perl
„Its body is clad in a thick hide, and its tackles topple buildings. Unfortunately, it is not smart.“
Platin
„Its powerful tackles can destroy anything. However, it is too slow witted to help people work.“
HeartGold
„It is inept at turning because of its four short legs. It can only charge and run in one direction.“
SoulSilver
„It doesn’t care if there is anything in its way. It just charges and destroys all obstacles.“
Schwarz
„Ses puissantes charges pourraient démolir n’importe quel bâtiment. Dommage qu’il soit stupide.“
Schwarz
„Its powerful tackles can destroy anything. However, it is too slow witted to help people work.“
Weiß
„Ses puissantes charges pourraient démolir n’importe quel bâtiment. Dommage qu’il soit stupide.“
Weiß
„Its powerful tackles can destroy anything. However, it is too slow witted to help people work.“
Schwarz 2
„Its powerful tackles can destroy anything. However, it is too slow witted to help people work.“
Weiß 2
„Its powerful tackles can destroy anything. However, it is too slow witted to help people work.“
X
„あたまは わるいが ちからが つよく こうそうビルも たいあたりで コナゴナに ふんさいする。“
X
„머리는 나쁘지만 힘이 세서 고층 빌딩도 몸통박치기로 산산조각 낸다.“
X
„Costaud mais pas très intelligent, ce Pokémon est capable de détruire un immeuble entier en utilisant sa Charge.“
X
„Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses Pokémon sogar Hochhäuser mit seinem Tackle-Angriff zum Einsturz bringen.“
X
„Es muy fuerte, pero no especialmente listo. Es capaz de derribar rascacielos usando Placaje varias veces.“
X
„Potente, benché non particolarmente brillante, con Azione può distruggere anche un grattacielo.“
X
„Strong, but not too bright, this Pokémon can shatter even a skyscraper with its charging Tackles.“
X
„頭は 悪いが 力が 強く 高層ビルも 体当たりで コナゴナに 粉砕する。“
Y
„4ほんの あしは みじかくて うまく まがれない。ただひたすらに とっしん するだけだ。“
Y
„4개의 다리는 짧아서 잘 굽혀지지 않는다. 단지 한결같이 돌진할 뿐이다.“
Y
„Ses petites jambes ne lui permettent pas de tourner facilement. Il ne peut charger que tout droit.“
Y
„Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.“
Y
„Es un poco torpe al girar debido a sus cuatro cortas patas. Solo puede atacar y correr en una dirección.“
Y
„Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Così corre e attacca in una sola direzione.“
Y
„It is inept at turning because of its four short legs. It can only charge and run in one direction.“
„오로지 곧장 돌진하여 부순다. 강철 덩어리에 부딪혀도 멀쩡하지만 하루가 지나면 아픔을 조금 느낀다.“
Omega Rubin
„Rhinocorne charge droit devant lui, détruisant tout sur son passage. Il ne s’arrête jamais, même lorsqu’il charge un bloc d’acier. Malgré tout, il sent la douleur le lendemain.“
Omega Rubin
„Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.“
Omega Rubin
„Rhyhorn corre en línea recta arrasando todo lo que encuentra en su camino. Aun estrellándose de cabeza contra un bloque de acero, no se vería afectado; a lo sumo, notaría algo de dolor al día siguiente.“
Omega Rubin
„Rhyhorn corre diritto per la sua strada fracassando tutto ciò che trova. Non si scompone nemmeno scontrandosi con un blocco d’acciaio. Tuttavia, il giorno seguente può accusare qualche dolore.“
Omega Rubin
„Rhyhorn runs in a straight line, smashing everything in its path. It is not bothered even if it rushes headlong into a block of steel. This Pokémon may feel some pain from the collision the next day, however.“
„달리고 있다가 목적을 잊을 정도로 뇌가 작고 머리가 나쁘다. 뭔가를 부수면 가끔 기억해내는 것 같다.“
Alpha Saphir
„Le cerveau de Rhinocorne est tout petit, à tel point que lorsqu’il attaque, il lui arrive d’oublier pourquoi il a commencé à charger. Il lui arrive de se souvenir qu’il a démoli certaines choses.“
Alpha Saphir
„Rihorns Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.“
Alpha Saphir
„Rhyhorn tiene un cerebro muy pequeño. Si se pone a correr, por ejemplo, se le olvida qué le llevó a hacerlo. Lo que sí parece recordar, a veces, es si ha destrozado alguna cosa.“
Alpha Saphir
„Il cervello di Rhyhorn è così piccolo che durante la corsa il Pokémon non riesce neanche a ricordare dov’era diretto. A volte gli capita di ricordare di aver distrutto qualcosa.“
Alpha Saphir
„Rhyhorn’s brain is very small. It is so dense, while on a run it forgets why it started running in the first place. It apparently remembers sometimes if it demolishes something.“
„Ludicrously strong—when it butts heads with a mountain, it is the mountain that shatters. But its short legs struggle with turns, and it is incapable of stopping unless it collides with something.“
Rihorn ist anfällig für Attacken vom Typ Eis, Kampf, Boden und Stahl (Schaden ×2). Rihorn ist sehr anfällig für Attacken vom Typ Wasser und Pflanze (Schaden ×4). Rihorn nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Elektro.
Was ist die versteckte Fähigkeit von Rihorn?
Die versteckte Fähigkeit von Rihorn ist Achtlos. Seine üblichen Fähigkeiten sind Blitzfänger und Steinhaupt.