Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Spoink auf Französisch · Spoink auf Englisch · バネブー, Baneboo auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Spoink ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 325 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Sprungfeder. Größe: 0,7 m, Gewicht: 30,6 kg.
Fähigkeiten: Speckschicht und Tempomacher. Versteckte Fähigkeit: Völlerei. Spoink ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#325
Nationaler Pokédex
Kategorie
Sprungfeder
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
60
255
Angriff
25
255
Verteidigung
35
255
Spezialangriff
70
255
Spezialverteidigung
80
255
Initiative
60
255
Gesamt
330
KP min. (Lv. 100)
230
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
324
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Spoink
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Platscher
NormalStatus
—
—
40
7
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
7
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
10
Schnüffler
NormalStatus
—
—
40
10
Heuler
NormalStatus
100%
—
40
14
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
18
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
21
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
22
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
26
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
29
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
29
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
33
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
38
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
40
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
44
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
50
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Standpauke
UnlichtSpez.
95%
55
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM06
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM09
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM10
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM11
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM12
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM13
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM14
Schneelandschaft
EisStatus
—
—
10
TM15
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM16
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM17
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM18
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM19
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM20
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM21
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM22
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM23
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM24
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM25
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM26
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM27
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM28
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM29
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM30
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM31
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM32
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM33
Anfallen
KäferPhys.
100%
80
15
TM34
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM35
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM36
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM37
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM38
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM39
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM40
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
TM41
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM42
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM43
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM44
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM45
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM46
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM47
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM48
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM49
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM50
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM51
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM52
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM53
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM54
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM55
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
TM56
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM57
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM58
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM59
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM60
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM61
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM62
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM63
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM64
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM65
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM66
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM67
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM68
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM69
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM70
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM71
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Beschwörung
NormalStatus
—
—
30
—
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Wirbelwind
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Sondersensor
PsychoSpez.
100%
80
20
—
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Wankelstrahl
NormalStatus
100%
—
15
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Spiegelcape
PsychoSpez.
100%
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Vitalglocke
NormalStatus
—
—
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialverteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Spoink findet
Verfügbar in 15 Spielen, 49 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„SPOINK bounces around on its tail. The shock of its bouncing makes its heart pump. As a result, this POKéMON cannot afford to stop bouncing - if it stops, its heart will stop.“
Saphir
„SPOINK keeps a pearl on top of its head. The pearl functions to amplify this POKéMON’s psychokinetic powers. It is therefore on a constant search for a bigger pearl.“
Smaragd
„A POKéMON that manipulates psychic power at will. It doesn’t stop bouncing even when it is asleep. It loves eating mushrooms that grow underground.“
Feuerrot
„It apparently dies if it stops bouncing about. It carries a pearl from CLAMPERL on its head.“
Blattgrün
„It apparently dies if it stops bouncing about. It carries a pearl from CLAMPERL on its head.“
Diamant
„It bounces constantly, using its tail like a spring. The shock of bouncing keeps its heart beating.“
Perl
„It bounces constantly, using its tail like a spring. The shock of bouncing keeps its heart beating.“
Platin
„It bounces constantly, using its tail like a spring. The shock of bouncing keeps its heart beating.“
HeartGold
„It bounces around on its tail to keep its heart pumping. It carries a pearl from CLAMPERL on its head.“
SoulSilver
„It bounces around on its tail to keep its heart pumping. It carries a pearl from CLAMPERL on its head.“
Schwarz
„Il utilise sa queue comme un ressort et bondit partout. Chaque nouveau choc fait battre son cœur.“
Schwarz
„It bounces constantly, using its tail like a spring. The shock of bouncing keeps its heart beating.“
Weiß
„Il utilise sa queue comme un ressort et bondit partout. Chaque nouveau choc fait battre son cœur.“
Weiß
„It bounces constantly, using its tail like a spring. The shock of bouncing keeps its heart beating.“
Schwarz 2
„Using its tail like a spring, it keeps its heart beating by bouncing constantly. If it stops, it dies.“
Weiß 2
„Using its tail like a spring, it keeps its heart beating by bouncing constantly. If it stops, it dies.“
„꼬리로 뿅뿅 뛰어오르는 포켓몬이다. 뛰어오르는 진동으로 심장을 움직이기 때문에 뛰어오르는 것을 멈출 수 없다.“
Omega Rubin
„Spoink rebondit sur sa queue. Le choc du rebond fait battre son cœur. Du coup, ce Pokémon ne peut pas s’arrêter de rebondir, sinon, son cœur s’arrête.“
Omega Rubin
„Spoink hüpft auf seinem Schweif durch die Gegend. Die Erschütterung des Hüpfens bringt sein Herz zum Schlagen. Deshalb kann dieses Pokémon das Hüpfen nicht sein lassen, ansonsten würde sein Herz aufhören zu schlagen.“
Omega Rubin
„Spoink se pasa todo el día saltando sobre la cola. Cada salto hace que le lata el corazón. Por eso, no puede permitirse dejar de saltar. Si lo hiciera, se le pararía.“
Omega Rubin
„Spoink rimbalza come una molla sulla coda. Il colpo ricevuto dal rimbalzo gli fa battere il cuore. Di conseguenza, non può mai smettere di saltellare, altrimenti il suo cuore smette di battere.“
Omega Rubin
„Spoink bounces around on its tail. The shock of its bouncing makes its heart pump. As a result, this Pokémon cannot afford to stop bouncing—if it stops, its heart will stop.“
„머리에 얹은 진주가 피그점프의 사이코 파워를 높여주는 역할을 한다. 항상 큰 진주를 찾고 있다.“
Alpha Saphir
„Spoink garde une perle sur sa tête. Elle lui sert à amplifier ses pouvoirs télékinétiques. Il est constamment en quête d’une perle plus grosse.“
Alpha Saphir
„Spoink trägt eine Perle auf seinem Kopf, die seine psychokinetische Energie verstärkt. Deshalb ist es dauernd auf der Suche nach einer größeren Perle.“
Alpha Saphir
„Spoink lleva una perla en la cabeza, que sirve para amplificar los poderes psicoquinéticos que tiene. Por eso, está continuamente buscando una perla mayor.“
Alpha Saphir
„Sulla sommità del capo Spoink porta una perla che serve per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Per questo motivo è sempre in cerca di una perla più grande.“
Alpha Saphir
„Spoink keeps a pearl on top of its head. The pearl functions to amplify this Pokémon’s psychokinetic powers. It is therefore on a constant search for a bigger pearl.“