Pokémon Café ReMix se domina en unos segundos, pero sus mecánicas se van revelando con los pedidos. Esto es lo esencial para empezar, según Poképédia.
Unir las fichas
- Un movimiento empieza al tocar una ficha y termina al soltarla, o cuando se acaba el tiempo.
- Al desplazar la ficha, se une a las fichas idénticas que toca (mismo Pokémon, misma forma).
- Las fichas unidas desaparecen, dan puntos y dañan los obstáculos con los que están en contacto.
- Unir fichas llena el indicador del chef: cuando está lleno, activa su habilidad, un círculo que se coloca y luego se suelta. Dos habilidades combinadas tienen un efecto reforzado.
- Los Pokémon también hacen caer Megáfonos, que eliminan una línea en una dirección; combinados, cubren varias direcciones.
Servir un pedido
Cada pedido fija objetivos, una puntuación, fichas de un Pokémon u obstáculos que eliminar, con un número limitado de movimientos. Una vez superada la primera pantalla, un desafío extra propone dos nuevos objetivos con los movimientos restantes, para aspirar a tres estrellas. Cada estrella da 20 bellotas doradas. Antes de empezar, unos potenciadores (Megáfono Más, Habilidad Más) ayudan; durante la partida, hay objetos (Zarpa, Silbatos, Campana del chef).
La energía y las bellotas doradas
Cada partida cuesta al menos una unidad de energía. Se pueden tener cinco como máximo y se recupera una cada quince minutos; si no, hay que pagar bellotas doradas, de 180 a 900 según la energía restante. Una vez al día, un Tiempo Extra puede duplicar los corazones o las galletas ganados.
Reclutar y mejorar
Servir a un Pokémon le da corazones; cuando alcanza la afinidad máxima, se une al personal. Cada Pokémon tiene una especialidad (Bebidas, Postres, Aperitivos o Platos), un nivel de hasta 25, una puntuación de puzle, una habilidad y especialidades en obstáculos. Mejora con los pedidos, pero sobre todo con el entrenamiento. Consulta los Pokémon reclutables.
