Pokémon Café ReMix se domina en unos segundos, pero sus mecánicas se van revelando con los pedidos. Esto es lo esencial para empezar, según Poképédia.

Lea, la gerente de la cafetería.

Unir las fichas

  • Un movimiento empieza al tocar una ficha y termina al soltarla, o cuando se acaba el tiempo.
  • Al desplazar la ficha, se une a las fichas idénticas que toca (mismo Pokémon, misma forma).
  • Las fichas unidas desaparecen, dan puntos y dañan los obstáculos con los que están en contacto.
  • Unir fichas llena el indicador del chef: cuando está lleno, activa su habilidad, un círculo que se coloca y luego se suelta. Dos habilidades combinadas tienen un efecto reforzado.
  • Los Pokémon también hacen caer Megáfonos, que eliminan una línea en una dirección; combinados, cubren varias direcciones.

Servir un pedido

Cada pedido fija objetivos, una puntuación, fichas de un Pokémon u obstáculos que eliminar, con un número limitado de movimientos. Una vez superada la primera pantalla, un desafío extra propone dos nuevos objetivos con los movimientos restantes, para aspirar a tres estrellas. Cada estrella da 20 bellotas doradas. Antes de empezar, unos potenciadores (Megáfono Más, Habilidad Más) ayudan; durante la partida, hay objetos (Zarpa, Silbatos, Campana del chef).

La energía y las bellotas doradas

Cada partida cuesta al menos una unidad de energía. Se pueden tener cinco como máximo y se recupera una cada quince minutos; si no, hay que pagar bellotas doradas, de 180 a 900 según la energía restante. Una vez al día, un Tiempo Extra puede duplicar los corazones o las galletas ganados.

Reclutar y mejorar

Servir a un Pokémon le da corazones; cuando alcanza la afinidad máxima, se une al personal. Cada Pokémon tiene una especialidad (Bebidas, Postres, Aperitivos o Platos), un nivel de hasta 25, una puntuación de puzle, una habilidad y especialidades en obstáculos. Mejora con los pedidos, pero sobre todo con el entrenamiento. Consulta los Pokémon reclutables.