Pokémon Café ReMix se prend en main en quelques secondes, mais ses mécaniques se dévoilent au fil des commandes. Voici l’essentiel pour bien débuter, d’après Poképédia.

Léa, la gérante du café.

Relier les pastilles

  • Un coup commence quand on touche une pastille et finit quand on la relâche, ou quand le temps est écoulé.
  • En déplaçant la pastille, on la relie aux pastilles identiques qu’elle touche (même Pokémon, même forme).
  • Les pastilles reliées disparaissent, rapportent des points et abîment les Grumos à leur contact.
  • Relier remplit la jauge du chef : pleine, elle donne sa compétence, un cercle à placer puis à relâcher. Deux compétences combinées ont un effet renforcé.
  • Les Pokémon font aussi tomber des Mégaphones, qui éliminent une ligne dans une direction ; combinés, ils couvrent plusieurs directions.
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Servir une commande

Chaque commande fixe des objectifs, un score, des pastilles d’un Pokémon ou des Grumos à éliminer, en un nombre de coups limité. Une fois le premier écran réussi, un défi bonus propose deux nouveaux objectifs avec les coups restants, pour viser trois étoiles. Chaque étoile rapporte 20 glands dorés. Avant de commencer, des coups de pouce (Mégaphone Plus, Compétence Plus) aident ; pendant la partie, des objets (Papatte, Sifflets, Cloche du chef).

L’énergie et les glands dorés

Chaque partie coûte au moins une énergie. On en a cinq au maximum, et on en récupère une toutes les quinze minutes ; sinon, il faut payer des glands dorés, de 180 à 900 selon l’énergie restante. Une fois par jour, un Temps Bonus peut doubler les cœurs ou les biscuits gagnés.

Recruter et faire progresser

Servir un Pokémon lui rapporte des cœurs ; à l’affinité maximale, il rejoint le personnel. Chaque Pokémon a une spécialité (Boissons, Desserts, Encas ou Plats), un niveau, jusqu’à 25, un score de puzzle, une compétence et des expertises Grumo. Il progresse en commandes, mais surtout à l’entraînement. Voir les Pokémon recrutables.