¿Empiezas Pokémon Ranger: Sombras de Almia? Hayas jugado o no al primer episodio, aquí tienes lo esencial para tus primeras horas en la Escuela Ranger y en la región de Almia.
El planteamiento
Eres un alumno de la Escuela Ranger, Primo o Caty. Tras graduarte te conviertes en Ranger y cumples misiones para proteger a los Pokémon y a los habitantes de Almia frente al Equipo Pocalux. Los Pokémon no se entrenan: te haces amigo de ellos para recibir una ayuda puntual.
Los gestos básicos
| Gesto | Uso |
|---|---|
| Capturar | Trazar bucles con el lápiz alrededor del Pokémon, sin dejar que sus ataques toquen la línea |
| Habilidad de campo | Usar un Pokémon amigo ante un obstáculo: cortar, romper, quemar, cruzar el agua… |
| Habilidad de zona | Algunas situaciones requieren un Pokémon concreto, como la Danza Lluvia de un Blastoise para apagar un incendio |
| Poké Ayuda | Llamar a un Pokémon amigo o a tu compañero durante una captura |
La elección del compañero
En la Escuela eliges a tu primer compañero: Pachirisu, Starly o Munchlax. Tranquilo: los otros dos podrás conseguirlos más tarde con misiones, y se suman catorce compañeros más. Consulta Pokémon compañeros.
Ocho consejos
- Traza bucles cerrados y rápidos, cerca del Pokémon.
- Vigila el signo de exclamación sobre un Pokémon: anuncia un ataque, aparta la línea.
- Haz las misiones en cuanto aparezcan: las mejoras del Capturador lo cambian todo.
- Busca Línea Larga y Potencia Plus primero, y luego Recuperación.
- Lleva un Pokémon de tipo Eléctrico: paraliza brevemente a los Pokémon salvajes.
- Cambia de compañero en la Granja de Compañeros según la zona.
- Recarga tu Capturador antes de cada jefe.
- Habla con todo el mundo: los habitantes son quienes te encargan las misiones.
Para continuar: sumario de la solución, misiones secundarias y mejoras del Capturador.

