Vous démarrez Pokémon Ranger : Nuit sur Almia ? Que vous ayez joué ou non au premier épisode, voici l’essentiel pour vos premières heures à l’École des Rangers et dans la région d’Almia.

Primo et Clara, à l’École des Rangers.

Le principe

Vous êtes un élève de l’École des Rangers, Primo ou Clara. Après votre diplôme, vous devenez Ranger et accomplissez des missions pour protéger les Pokémon et les habitants d’Almia, face à l’Équipe Sombres Héros. Les Pokémon ne s’entraînent pas : on se lie à eux pour une aide ponctuelle.

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Les gestes de base

GesteUsage
CapturerTracer des boucles au stylet autour du Pokémon, sans laisser ses attaques toucher la ligne
Capacité terrainUtiliser un Pokémon ami devant un obstacle : couper, briser, brûler, traverser l’eau…
Capacité zoneCertaines situations demandent un Pokémon précis, comme la Danse Pluie d’un Tortank pour éteindre un incendie
Poké AideAppeler un Pokémon ami ou votre partenaire pendant une capture

Le choix du partenaire

À l’École, vous choisissez votre premier partenaire : Pachirisu, Étourmi ou Goinfrex. Pas d’inquiétude : les deux autres pourront être obtenus plus tard par des quêtes, et quatorze autres partenaires s’y ajoutent. Voir Pokémon partenaires.

Huit conseils

  1. Tracez des boucles serrées et rapides, près du Pokémon.
  2. Surveillez le point d’exclamation au-dessus d’un Pokémon : il annonce une attaque, écartez la ligne.
  3. Faites les quêtes dès qu’elles apparaissent : les améliorations du Capstick changent la donne.
  4. Visez Longue Ligne et Puissance Plus en priorité, puis Récupération.
  5. Emportez un Pokémon Électrik : il paralyse brièvement les Pokémon sauvages.
  6. Changez de partenaire à la Ferme Partenaire selon la zone.
  7. Rechargez votre Capstick avant chaque boss.
  8. Parlez à tout le monde : les habitants sont à l’origine des quêtes.

Pour la suite : sommaire de la solution, quêtes annexes et améliorations du Capstick.