Pokkén Tournament DX es un juego de lucha accesible, pero sus reglas tienen una verdadera profundidad. Dos fases de combate que se alternan, un triángulo de ataques que dominar, una indicador de sinergia que activa las megaevoluciones, Pokémon de apoyo: estas son las mecánicas que debes conocer para progresar.
Fase de campo y Fase de duelo
Cada combate alterna entre dos fases:
- La Fase de campo: la cámara está detrás de tu Pokémon, que se mueve libremente por toda la arena. Los ataques a distancia dominan en ella, y uno se acerca o se aleja del rival en tres dimensiones.
- La Fase de duelo: la cámara pasa a un plano de perfil, como en un juego de lucha clásico. Los dos Pokémon se encaran y encadenan ataques cuerpo a cuerpo y combos.
Se cambia de fase cuando un Pokémon recibe ciertos ataques potentes o una serie de golpes: el paso se indica en pantalla. Los controles cambian según la fase, y cada luchador tiene ataques propios de una u otra.
El triángulo de ataques
Tres familias de ataques se responden entre sí, como en piedra, papel o tijera:
| Ataque | Control habitual | Vence a | Pierde contra |
|---|---|---|---|
| Ataque normal | Y, X o A, según el Pokémon y la dirección | Los agarres | Los contraataques (y la guardia) |
| Agarre | Y + B | La guardia y los contraataques | Los ataques normales |
| Contraataque | X + A | Los ataques normales, que absorbe | Los agarres |
En resumen: el contraataque vence al ataque normal, el agarre vence al contraataque y a la guardia, el ataque normal vence al agarre. Un contraataque cargado, manteniendo el control, atraviesa incluso un contraataque rival. Leer los hábitos del rival y elegir la familia adecuada en el momento justo es la clave de los combates reñidos.
La sinergia y la ultrasinergia
La indicador de sinergia se llena infligiendo y recibiendo golpes, y recogiendo los orbes de sinergia que aparecen en la Fase de campo. Cuando está llena, permite activar la ultrasinergia pulsando L y R a la vez:
- el Pokémon se vuelve más poderoso durante un tiempo limitado y recupera parte de los PS perdidos;
- los Pokémon que pueden hacerlo megaevolucionan, entre otros Lucario, Gardevoir, Gengar, Charizard, Garchomp, Blaziken, Sceptile, Mewtwo, Mewtwo oscuro y Scizor;
- durante el estallido, una nueva pulsación de L y R desencadena el ataque de estallido, el más potente del luchador, que solo se puede usar una vez.
Los Pokémon de apoyo
Antes del combate, eliges un set de dos Pokémon de apoyo; antes de cada asalto, te quedas con uno. Se llama con la tecla L, y después su barra debe recargarse. Hay tres tipos:
- Ataque: inflige daño al rival;
- Obstrucción: molesta al rival, por ejemplo ralentizándolo;
- Refuerzo: mejora tus estadísticas o cura a tu Pokémon.
El detalle de los dieciocho sets está en la página Pokémon de apoyo.
Las categorías de luchadores
| Categoría | Perfil |
|---|---|
| Estándar | Equilibrados, sin grandes debilidades: Pikachu, Lucario, Mewtwo, Suicune, Blaziken, Braixen, Empoleon, Decidueye. |
| Potencia | Lentos pero devastadores, a menudo con muchos PS: Machamp, Garchomp, Charizard, Chandelure, Scizor. |
| Velocidad | Rápidos y difíciles de contrarrestar, pero frágiles: Pikachu enmascarada, Sceptile, Weavile, Croagunk. |
| Técnica | Más complejos, apuestan por el control de la distancia y las trampas: Gardevoir, Gengar, Mewtwo oscuro, Darkrai. |
Los PS de cada uno están en la página Luchadores.
Los asaltos y la victoria
Un combate se juega habitualmente en varios asaltos; gana el primero que consigue el número fijado. Entre asaltos, Nia puede activar una habilidad de ánimo que llena tu indicador de apoyo o de sinergia según el resultado del asalto anterior. En el combate por equipos, el daño recibido se conserva de un asalto a otro.

