Nacido del encuentro entre Pokémon y los creadores de Tekken en Bandai Namco, Pokkén Tournament salió primero en recreativas en Japón en 2015 y después en Wii U en 2016. El 22 de septiembre de 2017 vuelve a Nintendo Switch en una versión ampliada, Pokkén Tournament DX: siete luchadores más a la larga, un combate por equipos y funciones en línea ampliadas. Un año después del lanzamiento de Switch, era la ocasión para muchos de descubrir un juego que había pasado desapercibido en Wii U. ¿Qué tal es?
Un auténtico juego de lucha
Pokkén Tournament DX no es un Super Smash Bros. con la estética de Pokémon. Es un juego de lucha de uno contra uno, con sus barras de vida, sus asaltos, sus combos y sus contraataques, firmado por un equipo que conoce el género mejor que nadie. Pero tiene identidad propia: los combates alternan entre una Fase de campo, en la que los Pokémon se mueven libremente por una arena en tres dimensiones e intercambian ataques a distancia, y una Fase de duelo, de perfil, en la que el cuerpo a cuerpo recupera sus derechos. Pasar de una fase a otra en el momento justo, y saber qué hacer en cada una, está en el corazón del juego.
La segunda gran idea es un triángulo de ataques legible: el ataque normal vence al agarre, el agarre vence al contraataque y el contraataque vence al ataque normal. Este piedra, papel o tijera simplifica el aprendizaje y deja mucho margen para leer al rival. Añade la indicador de sinergia, que activa las megaevoluciones y un espectacular ataque de Estallido, y los Pokémon de apoyo, a los que se llama en pleno combate, y obtienes un sistema rico, accesible para el principiante y profundo para el jugador asiduo.
Pokémon con carácter
El elenco es el gran acierto de Pokkén. Cada luchador tiene su estilo, sus ataques sacados de los juegos y sus animaciones cuidadas. Lucario y su dominio del aura, Gardevoir y sus ataques psíquicos a distancia, Machamp y sus cuatro brazos, una Pikachu enmascarada tan graciosa como eficaz, Gengar y sus trampas, Scizor y sus Danzas Espada almacenadas: cada uno exige aprender una forma distinta de jugar.
Los veintiún luchadores del lanzamiento, veintitrés con el Pase de combate, abarcan cuatro categorías (Estándar, Potencia, Velocidad, Técnica). Se echa de menos un elenco que no se centre tanto en Kanto y en los Pokémon de tipo Lucha, y hay algún que otro duplicado (dos Pikachu, dos Mewtwo), pero la diversidad de estilos lo compensa de sobra. Decidueye, el único recién llegado inédito, aporta un auténtico juego de arquero, entre ataques a distancia y planeos.
Lo que aporta la versión DX
Respecto a Wii U, la versión de Switch añade a Darkrai, Scizor, Croagunk y Empoleon, hasta entonces reservados a las recreativas japonesas, además de Decidueye. El combate por equipos, tres contra tres, con un daño que se conserva de un asalto a otro, renueva las partidas entre amigos. El desafío diario, los combates en grupo, las repeticiones y un avatar por fin personalizable completan el conjunto. Sobre todo, todos los luchadores están disponibles desde el principio, sin nada que desbloquear.
Switch le sienta bien: se puede jugar de dos en modo sobremesa con un Joy-Con cada uno, o en dos consolas en local, y la versión portátil funciona bien. La pantalla dividida reparte la imagen en dos, a 30 imágenes por segundo por jugador, un compromiso que sigue siendo jugable.
El modo solitario, su punto débil
La Liga Ferrum, el modo para un jugador, es una larga sucesión de combates contra entrenadores cada vez más fuertes, de la Liga Verde a la Liga Hierro. Tiene el mérito de ser progresiva y de contar una historia, la de Mewtwo oscuro, pero esa historia se reduce a unas pocas escenas, y la repetición de los combates de liga acaba cansando. Las tarjetas de misión y la colección de títulos y de atuendos dan objetivos, sin relanzar realmente el interés.
Nia, la asesora que comenta tus combates, divide opiniones: útil al principio, sus intervenciones se vuelven enseguida repetitivas. Por suerte, se puede reducir su frecuencia o desactivarlas.
El multijugador, su razón de ser
Es de dos, en local o en línea, cuando Pokkén Tournament DX revela su interés. Los combates clasificatorios, los combates en grupo y las copas oficiales de 2017 y 2018 dieron vida a una comunidad competitiva, respaldada por los Campeonatos Pokémon. Las actualizaciones de equilibrado se sucedieron hasta septiembre de 2018. Hoy, el juego en línea requiere una suscripción a Nintendo Switch Online.
El manejo
Pokkén Tournament DX acoge bien a los principiantes. El tutorial y el Dojo de acción explican las reglas una a una, los controles caben en unos pocos botones y los ataques especiales no exigen manipulaciones complicadas: basta una dirección y un botón. Te diviertes desde la primera hora, encadenando ataques a distancia y combos sencillos.
La profundidad se revela después. Cada luchador tiene encadenados propios, ataques que cambian según la fase, contraataques cargados que perforan la defensa y cancelaciones. El Dojo de combos y el entrenamiento libre, con la función de grabación añadida por la actualización 1.1.0, permiten trabajar estas sutilezas. Los jugadores procedentes de Tekken o de Street Fighter encuentran nociones familiares, la gestión de las distancias y el castigo de los errores, en un marco menos exigente técnicamente.
La realización
Los luchadores son magníficos: sus modelos, más detallados y expresivos que en los juegos principales de la época, y sus animaciones dan peso a cada golpe. Las arenas, del Estadio Ferrum al Nido del Dragón, son variadas y coloridas, y las megaevoluciones en ultrasinergia ofrecen momentos espectaculares. El juego funciona con fluidez en combate clásico, condición indispensable para un juego de lucha. Solo la presentación de los menús, en torno a un mapa de la región de Ferrum, parece un poco anticuada.
La acogida
La prensa acogió bien la versión DX: 79 sobre 100 de media en Metacritic, frente a 76 de la versión de Wii U. En Japón, arrancó en cabeza de ventas en su semana de lanzamiento, con algo más de 53 000 ejemplares según Media Create.
¿Para quién es?
Pokkén Tournament DX se dirige ante todo a quienes quieren jugar de dos: entre amigos en una misma consola, en familia con luchadores que los más jóvenes conocen bien, o en línea contra rivales de su nivel gracias a los combates en grupo. Los aficionados a los juegos de lucha encontrarán un sistema original y un auténtico potencial competitivo. Quienes esperen una aventura en solitario rica, en cambio, se llevarán una decepción: la Liga Ferrum no es más que una larga preparación para los combates contra otros jugadores.
Jugarlo hoy
Pokkén Tournament DX se puede jugar en Nintendo Switch y en Nintendo Switch 2. Es la versión que hay que elegir: contiene todo el contenido de la versión de Wii U y lo amplía.
Nuestro veredicto
Pokkén Tournament DX es un excelente juego de lucha, a la vez accesible para los fans de Pokémon y serio para los aficionados al género. Su modo solitario no engancha mucho tiempo, pero de dos, en una consola o en línea, es uno de los juegos Pokémon más intensos de Switch.
Lo que nos gusta
- Un auténtico juego de lucha, accesible y profundo
- El sistema de fases, original y bien pensado
- Luchadores con un estilo muy marcado
- El combate por equipos y las funciones en línea de la versión DX
- Todos los luchadores disponibles desde el principio
Lo que nos gusta menos
- Un modo para un jugador repetitivo y una historia escasa
- Un elenco con poca variedad de orígenes
- Nia, enseguida agobiante
- Dos luchadores reservados al Pase de combate de pago

