Pokkén Tournament DX est un jeu de combat accessible, mais ses règles ont une vraie profondeur. Deux phases de combat qui alternent, un triangle d’attaques à maîtriser, une jauge de synergie qui déclenche les Méga-Évolutions, des Pokémon de soutien : voici les mécaniques à connaître pour progresser.

Lucario, combattant Standard, méga-évolue en éclat synergique.

Phase Terrain et Phase Duel

Chaque combat alterne entre deux phases :

  • La Phase Terrain : la caméra est derrière votre Pokémon, qui se déplace librement dans toute l’arène. Les attaques à distance y dominent, et l’on se rapproche ou s’éloigne de l’adversaire en trois dimensions.
  • La Phase Duel : la caméra passe de profil, comme dans un jeu de combat classique. Les deux Pokémon se font face et enchaînent les attaques au corps à corps et les combos.

On change de phase lorsqu’un Pokémon encaisse certaines attaques puissantes ou une série de coups : le passage est signalé à l’écran. Les commandes changent selon la phase, et chaque combattant a des attaques propres à l’une ou l’autre.

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Le triangle des attaques

Trois familles d’attaques se répondent, comme un pierre-feuille-ciseaux :

AttaqueCommande habituelleL’emporte surPerd contre
Attaque normaleY, X ou A, selon le Pokémon et la directionLes empoignementsLes contre-attaques (et la garde)
EmpoignementY + BLa garde et les contre-attaquesLes attaques normales
Contre-attaqueX + ALes attaques normales, qu’elle absorbeLes empoignements

En résumé : la contre-attaque bat l’attaque normale, l’empoignement bat la contre-attaque et la garde, l’attaque normale bat l’empoignement. Une contre-attaque chargée, en maintenant la commande, perce même une contre-attaque adverse. Lire les habitudes de l’adversaire et choisir la bonne famille au bon moment est la clé des combats serrés.

La synergie et l’éclat synergique

La jauge de synergie se remplit en infligeant et en recevant des coups, et en ramassant les orbes de synergie qui apparaissent en Phase Terrain. Pleine, elle permet d’activer l’éclat synergique en appuyant simultanément sur L et R :

  • le Pokémon devient plus puissant pendant un temps limité et récupère une partie des PV perdus ;
  • les Pokémon qui le peuvent méga-évoluent, entre autres Lucario, Gardevoir, Ectoplasma, Dracaufeu, Carchacrok, Braségali, Jungko, Mewtwo, Shadow Mewtwo et Cizayox ;
  • pendant l’éclat, une nouvelle pression de L et R déclenche l’attaque d’éclat, la plus puissante du combattant, utilisable une seule fois.

Les Pokémon de soutien

Avant le combat, vous choisissez un set de deux Pokémon de soutien ; avant chaque round, vous en retenez un. Il s’appelle avec la touche L, puis sa jauge doit se recharger. Il en existe trois sortes :

  • Attaque : il inflige des dégâts à l’adversaire ;
  • Entrave : il gêne l’adversaire, par exemple en le ralentissant ;
  • Renfort : il améliore vos statistiques ou soigne votre Pokémon.

Le détail des dix-huit sets est sur la page Pokémon de soutien.

Les catégories de combattants

CatégorieProfil
StandardÉquilibrés, sans grande faiblesse : Pikachu, Lucario, Mewtwo, Suicune, Braségali, Roussil, Pingoléon, Archéduc.
PuissanceLents mais dévastateurs, souvent dotés de beaucoup de PV : Mackogneur, Carchacrok, Dracaufeu, Lugulabre, Cizayox.
VitesseRapides et difficiles à contrer, mais fragiles : Pikachu Catcheur, Jungko, Dimoret, Cradopaud.
TechniquePlus complexes, ils misent sur le contrôle de la distance et les pièges : Gardevoir, Ectoplasma, Shadow Mewtwo, Darkrai.

Les PV de chacun sont sur la page Combattants.

Les rounds et la victoire

Un combat se joue habituellement en plusieurs rounds ; le premier à en remporter le nombre fixé gagne. Entre les rounds, Nia peut activer une compétence d’encouragement qui remplit votre jauge de soutien ou de synergie selon le résultat du round précédent. En combat en équipe, les dégâts subis se conservent d’un round à l’autre.