Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Ver
Type:0 en francés · Type: Null en inglés · タイプ:ヌル, Null en japonés · Typ:Null en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Código Cero es un Pokémon de tipo Normal, n.º 772 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 7. Categoría: Pokémon Multigénico. Altura: 1,9 m, peso: 120,5 kg.
Habilidad: Armadura Batalla. Código Cero es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Código Cero no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 7
Sol / Luna
N.º Nacional
#772
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Multigénico
Estado
Legendario
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
95
255
Ataque
95
255
Defensa
95
255
Ataque Especial
95
255
Defensa Especial
95
255
Velocidad
59
255
Total
534
PS mín. (Nv. 100)
300
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
394
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Código Cero
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
5
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
5
Furia
NormalFís.
100%
20
20
10
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
10
Persecución
SiniestroFís.
100%
40
20
15
Doble Golpe
NormalFís.
90%
35
10
20
Eco Metálico
AceroEstado
85%
—
40
25
Garra Brutal
NormalFís.
95%
75
10
30
Tajo Aéreo
VoladorEsp.
95%
75
15
35
Triataque
NormalEsp.
100%
80
10
40
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
45
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
50
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
55
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
65
Castigo
SiniestroFís.
100%
—
5
70
Viento Cortante
NormalEsp.
100%
80
10
85
Anticura
PsíquicoEstado
100%
—
15
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT04
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT05
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT06
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT07
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT08
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT09
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT10
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT11
Garra Dragón
DragónFís.
100%
80
15
MT12
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT13
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT14
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT15
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT16
Granizo
HieloEstado
—
—
10
MT17
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT18
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT19
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT20
Tajo Aéreo
VoladorEsp.
95%
75
15
MT21
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT22
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT23
Nitrocarga
FuegoFís.
100%
50
20
MT24
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
MT25
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT26
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT27
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT28
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT29
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT30
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT31
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT32
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT33
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT34
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT35
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT36
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT37
Triataque
NormalEsp.
100%
80
10
MT38
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT39
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT40
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
MT41
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Pulso de Campo
NormalEsp.
100%
50
10
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Ciclos de eclosión
120 ciclos
≈ 30.840 pasos
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Código Cero
Disponible en 6 juegos, 6 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:LunaSolUltralunaUltrasolEscudoEspada
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Paraíso Æther 2FNv. 40100%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Paraíso Æther 2FNv. 40100%
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Antiguo Paso de PoniNv. 60100%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Pokémon regalado
(1)
Antiguo Paso de PoniNv. 60100%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.