×2 Fuego, Hielo, Volador, Fantasma, Siniestro Tabla
Resistencias
×½ Agua, Eléctrico, Planta, Tierra · inmunidad: Normal, Lucha
Evolución
Dhelmise no evoluciona y no tiene preevolución.
Variocolor (shiny)
Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Sinistrail en francés · Dhelmise en inglés · ダダリン, Dadarin en japonés · Moruda en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Dhelmise es un Pokémon de tipo Planta y Fantasma, n.º 781 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 7. Categoría: Pokémon Alga Ancla. Altura: 3,9 m, peso: 210 kg.
Habilidad: Acero Templado. Dhelmise es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Dhelmise no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.
Generación
Generación 7
Sol / Luna
N.º Nacional
#781
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Alga Ancla
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
70
255
Ataque
131
255
Defensa
100
255
Ataque Especial
86
255
Defensa Especial
90
255
Velocidad
40
255
Total
517
PS mín. (Nv. 100)
250
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
344
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Planta / Fantasma). Ver la tabla de tipos
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Dhelmise
Forma estándar
Planta · Fantasma
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Dhelmise
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Giro Rápido
NormalFís.
100%
50
40
1
Absorber
PlantaEsp.
100%
20
25
4
Impresionar
FantasmaFís.
100%
30
15
8
Constricción
NormalFís.
90%
15
20
12
Megaagotar
PlantaEsp.
100%
40
15
16
Desarrollo
NormalEstado
—
—
20
20
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
24
Trapicheo
SiniestroEstado
100%
—
10
28
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
32
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
36
Cuerpo Pesado
AceroFís.
100%
—
10
40
Atizar
NormalFís.
75%
80
20
44
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
48
Eco Metálico
AceroEstado
85%
—
40
52
Anclaje
AceroFís.
100%
80
20
56
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
60
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
64
Latigazo
PlantaFís.
85%
120
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
MT04
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
MT05
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT06
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT07
Plancha Corporal
LuchaFís.
100%
80
10
MT08
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT09
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT10
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT11
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT12
Infortunio
FantasmaEsp.
100%
65
10
MT13
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT14
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT15
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT16
Onda Tóxica
VenenoEsp.
100%
95
10
MT17
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT18
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT19
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT20
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT21
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT22
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT24
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT25
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
MT26
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT27
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT28
Golpe Fantasma
FantasmaFís.
100%
90
10
MT29
Hidrobomba
AguaEsp.
80%
110
5
MT30
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT31
Cuchilla Solar
PlantaFís.
100%
125
10
MT32
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT33
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT34
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT35
Latigazo
PlantaFís.
85%
120
10
MT36
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT37
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT38
Agua Lodosa
AguaEsp.
85%
90
10
MT39
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT40
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT41
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT42
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT43
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT44
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT45
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT46
Salmuera
AguaEsp.
100%
65
10
MT47
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT48
Torbellino
AguaEsp.
85%
35
15
MT49
Surf
AguaEsp.
100%
90
15
MT50
Cuerpo Pesado
AceroFís.
100%
—
10
MT51
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT52
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT53
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT54
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT55
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT56
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Poltergeist
FantasmaFís.
90%
110
5
—
Gigadrenado
PlantaEsp.
100%
75
10
—
Fitoimpulso
PlantaFís.
100%
55
20
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Allanador Férreo
AceroFís.
100%
130
5
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Fotosíntesis
PlantaEstado
—
—
5
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Mineral
Ciclos de eclosión
25 ciclos
≈ 6.425 pasos
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Dhelmise
Disponible en 6 juegos, 10 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:LunaSolUltralunaUltrasolEscudoEspada
Generación VII
🌙
Luna 2 encuentros
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Aldea MarinaNv. 10-4310%
Supercaña
(1)
Aldea MarinaNv. 10-431%
☀️
Sol 2 encuentros
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Aldea MarinaNv. 10-4310%
Supercaña
(1)
Aldea MarinaNv. 10-431%
🌒
Ultraluna 2 encuentros
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Aldea MarinaNv. 10-4935%
Supercaña
(1)
Aldea MarinaNv. 10-445%
🌞
Ultrasol 2 encuentros
Disponible▼
Bubbling spots
(1)
Aldea MarinaNv. 10-4935%
Supercaña
(1)
Aldea MarinaNv. 10-445%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« 바다를 떠도는 해초의 영혼이 다시 태어났다. 해저의 쓰레기를 해초에 감아서 몸을 유지한다. »
Luna
« 由海上飄蕩的海藻的魂魄轉生而成。 利用海藻網羅海裡的垃圾,鞏固身體。 »
Luna
« C’est une réincarnation de l’âme des algues. Son corps est formé de détritus marins qu’il enveloppe de limon. »
Luna
« Es ist die Wiedergeburt der Seelen von im Meer treibendem Seetang. Es schützt seinen Körper, indem es Meeresmüll an Seetang bindet. »
Luna
« Es la reencarnación del espíritu de las algas que flotan a la deriva. Protege su cuerpo acoplando a las algas los desperdicios que halla en el mar. »
Luna
« È la reincarnazione dello spirito delle alghe marine. Si protegge stringendo a sé i rifiuti che trova in mare avvolgendoli nelle sue alghe. »
Luna
« The soul of seaweed adrift in the waves became reborn as this Pokémon. It maintains itself with new infusions of seabed detritus and seaweed. »
« Il tend des guets-apens à ses proies en larguant son ancre dans la mer. Il peut absorber l’énergie vitale de grosses proies comme Wailord. »
Escudo
« Im Meer wirft es seinen Anker aus und legt sich auf die Lauer. Es fängt sich möglichst große Beute wie Wailord und saugt ihr die Lebensenergie aus. »
Escudo
« Acecha a su presa hundiendo el ancla en el mar. Es capaz de drenar la vitalidad incluso de presas del tamaño de un Wailord. »
Escudo
« Cattura le prede calando la sua ancora in mare. Riesce ad assorbire l’energia vitale persino di Pokémon enormi come Wailord. »
Escudo
« After lowering its anchor, it waits for its prey. It catches large Wailord and drains their life-force. »
Escudo
« 海に 錨を 下して 獲物を 待ち伏せ。 大物の ホエルオーを 捕まえて 生気を 吸い取る。 »
Escudo
« 把锚抛到海里,伏击猎物。 会去捕捉巨大的吼鲸王, 吸取它们的精气。 »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Sinistrail
🇬🇧 English
Dhelmise
🇯🇵 漢字
ダダリン
🇯🇵 Kana
ダダリン
🇯🇵 Romaji
Dadarin
🇩🇪 Deutsch
Moruda
🇪🇸 Español
Dhelmise
🇮🇹 Italiano
Dhelmise
🇰🇷 한국어
타타륜
🇨🇳 ZH-Hans
破破舵轮
🇹🇼 ZH-Hant
破破舵輪
Categoría (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Varech
🇬🇧 EN
Sea Creeper Pokémon
🇯🇵 JP
もくずポケモン
🇩🇪 DE
Seetang-Pokémon
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Dhelmise
¿De qué tipo es Dhelmise?
Dhelmise es un Pokémon de tipo Planta y Fantasma.
¿Cuáles son las debilidades de Dhelmise?
Dhelmise es vulnerable a los movimientos de tipo Fuego, Hielo, Volador, Fantasma y Siniestro (daño ×2). Dhelmise no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Normal y Lucha.
¿Se puede conseguir a Dhelmise variocolor en Pokémon GO?