Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Bébécaille en francés · Jangmo-o en inglés · ジャラコ, Jyarako en japonés · Miniras en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Jangmo-o es un Pokémon de tipo Dragón, n.º 782 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 7. Categoría: Pokémon Escamas. Altura: 0,6 m, peso: 29,7 kg.
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Jangmo-o
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
4
Protección
NormalEstado
—
—
10
8
Cola Dragón
DragónFís.
90%
60
10
9
Venganza
NormalFís.
—
—
10
12
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
16
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
20
Avivar
NormalEstado
—
—
30
24
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
28
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
32
Garra Dragón
DragónFís.
100%
80
15
36
Rugido de Guerra
NormalEstado
100%
—
30
40
Danza Dragón
DragónEstado
—
—
20
44
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Vasto Impacto
DragónFís.
100%
60
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT06
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT07
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT08
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT09
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT12
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
MT13
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT14
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT15
Bramido Dragón
DragónEstado
—
—
15
MT16
Danza Dragón
DragónEstado
—
—
20
MT17
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT18
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT19
Pulso Dragón
DragónEsp.
100%
85
10
MT20
Garra Dragón
DragónFís.
100%
80
15
MT21
Cometa Draco
DragónEsp.
90%
130
5
MT22
Cola Dragón
DragónFís.
90%
60
10
MT23
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT24
Eco Voz
NormalEsp.
100%
40
15
MT25
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT26
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT27
Falso Tortazo
NormalFís.
100%
40
40
MT28
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT29
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT30
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT31
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT32
Chirrido
NormalEstado
85%
—
40
MT33
Rugido
NormalEstado
—
—
20
MT34
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT35
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT36
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT37
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
MT38
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT39
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT40
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT41
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT42
Ráfaga Escamas
DragónFís.
90%
25
20
MT43
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT44
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT45
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT46
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT47
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT48
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT49
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT50
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT51
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT52
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT53
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT54
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT55
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT56
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT57
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
—
Dragoaliento
DragónEsp.
100%
60
20
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
—
Golpe Bis
DragónFís.
90%
40
15
—
Pulso Dragón
DragónEsp.
100%
85
10
—
Cometa Draco
DragónEsp.
90%
130
5
—
Acua Cola
AguaFís.
90%
90
10
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Ráfaga Escamas
DragónFís.
90%
25
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Dragón
Ciclos de eclosión
40 ciclos
≈ 10.280 pasos
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Defensa
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Jangmo-o
Disponible en 8 juegos, 8 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:LunaSolUltralunaUltrasolEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Cañón de PoniNv. 41-445%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Cañón de PoniNv. 41-445%
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Cañón de PoniNv. 43-465%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Cañón de PoniNv. 43-465%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Kitakami (La Máscara Turquesa)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« 머리의 비늘을 동료끼리 부딪히며 싸우는 법을 배운다. 이를 통해 기술과 정신을 단련한다. »
Espada
« 和夥伴們互相撞擊頭上的鱗片, 學習戰鬥的方法。這樣做可以 鍛鍊牠們的技術和心志。 »
Espada
« Il apprend à se battre en entrechoquant l’écaille qu’il a sur la tête avec celle de ses congénères, ce qui renforce sa technique et son esprit. »
Espada
« Durch Aneinanderschlagen ihrer Kopfschuppen bringen sie einander das Kämpfen bei. Dadurch verbessern sich ihre Attacken und ihre Stimmung. »
Espada
« Aprende a luchar haciendo chocar la escama de su cabeza con la de sus congéneres. Así fortalece tanto la mente como sus movimientos. »
Espada
« Impara a lottare facendo cozzare la squama che ha sulla testa con quella dei suoi simili. In questo modo affina le sue mosse e tempra il suo spirito. »
Espada
« They learn to fight by smashing their head scales together. The dueling strengthens both their skills and their spirits. »