Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Miniras ist ein Pokémon vom Typ Drache, Nr. 782 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Schuppentier-Pokémon. Größe: 0,6 m, Gewicht: 29,7 kg.
Fähigkeiten: Kugelsicher und Lärmschutz. Versteckte Fähigkeit: Partikelschutz. Miniras ist anfällig für Attacken vom Typ Eis, Drache und Fee (Schaden ×2).
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#782
Nationaler Pokédex
Kategorie
Schuppentier-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
45
255
Angriff
55
255
Verteidigung
65
255
Spezialangriff
45
255
Spezialverteidigung
45
255
Initiative
45
255
Gesamt
300
KP min. (Lv. 100)
200
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
294
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Drache). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Miniras
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
4
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
8
Drachenrute
DrachePhys.
90%
60
10
9
Geduld
NormalPhys.
—
—
10
12
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
16
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
20
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
24
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
28
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
32
Drachenklaue
DrachePhys.
100%
80
15
36
Kampfgebrüll
NormalStatus
100%
—
30
40
Drachentanz
DracheStatus
—
—
20
44
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Breitseite
DrachePhys.
100%
60
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM06
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM12
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM15
Drachenschrei
DracheStatus
—
—
15
TM16
Drachentanz
DracheStatus
—
—
20
TM17
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM18
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM19
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
TM20
Drachenklaue
DrachePhys.
100%
80
15
TM21
Draco Meteor
DracheSpez.
90%
130
5
TM22
Drachenrute
DrachePhys.
90%
60
10
TM23
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM24
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM25
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM26
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM27
Trugschlag
NormalPhys.
100%
40
40
TM28
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM29
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM30
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM31
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM32
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM33
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM34
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM35
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM36
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM37
Kreuzschere
KäferPhys.
100%
80
15
TM38
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM39
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM40
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM41
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM42
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
TM43
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM44
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM45
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM46
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM47
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM48
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM49
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM50
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM51
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM52
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM53
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM54
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM55
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM56
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM57
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
—
Feuerodem
DracheSpez.
100%
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
—
Doppelhieb
DrachePhys.
90%
40
15
—
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
—
Draco Meteor
DracheSpez.
90%
130
5
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Drache
Brutzyklen
40 Zyklen
≈ 10.280 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Verteidigung
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Miniras findet
Verfügbar in 8 Spielen, 8 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„머리의 비늘을 동료끼리 부딪히며 싸우는 법을 배운다. 이를 통해 기술과 정신을 단련한다.“
Schwert
„和夥伴們互相撞擊頭上的鱗片, 學習戰鬥的方法。這樣做可以 鍛鍊牠們的技術和心志。“
Schwert
„Il apprend à se battre en entrechoquant l’écaille qu’il a sur la tête avec celle de ses congénères, ce qui renforce sa technique et son esprit.“
Schwert
„Durch Aneinanderschlagen ihrer Kopfschuppen bringen sie einander das Kämpfen bei. Dadurch verbessern sich ihre Attacken und ihre Stimmung.“
Schwert
„Aprende a luchar haciendo chocar la escama de su cabeza con la de sus congéneres. Así fortalece tanto la mente como sus movimientos.“
Schwert
„Impara a lottare facendo cozzare la squama che ha sulla testa con quella dei suoi simili. In questo modo affina le sue mosse e tempra il suo spirito.“
Schwert
„They learn to fight by smashing their head scales together. The dueling strengthens both their skills and their spirits.“