Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Ver
Wushours en francés · Kubfu en inglés · ダクマ, Dakuma en japonés · Dakuma en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Kubfu es un Pokémon de tipo Lucha, n.º 891 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 8. Categoría: Pokémon Kung-fu. Altura: 0,6 m, peso: 12 kg.
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Kubfu
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
4
Aguante
NormalEstado
—
—
10
8
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
12
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
16
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
20
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
24
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
28
Detección
LuchaEstado
—
—
5
32
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
36
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
40
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
44
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
48
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
52
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Acróbata
VoladorFís.
100%
55
15
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT06
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
MT07
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT08
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT09
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT12
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT13
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT14
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT15
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT16
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT17
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT18
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT19
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT20
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT21
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
MT22
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT23
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT24
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT25
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
MT26
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
MT27
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
MT28
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT29
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
MT30
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT31
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT32
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT33
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT34
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT35
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT36
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT37
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT38
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT39
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT40
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
MT41
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Ciclos de eclosión
120 ciclos
≈ 30.840 pasos
Sexaje
♂ 87,5 / ♀ 12,5%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Kubfu
Disponible en 2 juegos, 2 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.