Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Sepiatroce en francés · Malamar en inglés · カラマネロ, Calamanero en japonés · Calamanero en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Malamar es un Pokémon de tipo Psíquico y Siniestro, n.º 687 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 6. Categoría: Pokémon Revolución. Altura: 1,5 m, peso: 47 kg.
Malamar evoluciona de Inkay y ya no evoluciona más.
Habilidades: Respondón y Ventosas. Habilidad oculta: Allanamiento. Malamar es vulnerable a los movimientos de tipo Hada (daño ×2). Malamar es muy vulnerable a los movimientos de tipo Bicho (daño ×4). Malamar no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Psíquico.
Generación
Generación 6
X / Y
N.º Nacional
#687
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Revolución
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
86
255
Ataque
92
255
Defensa
88
255
Ataque Especial
68
255
Defensa Especial
75
255
Velocidad
73
255
Total
482
PS mín. (Nv. 100)
282
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
376
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Psíquico / Siniestro). Ver la tabla de tipos
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Malamar
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Restricción
NormalFís.
100%
10
35
1
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
1
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
1
Constricción
NormalFís.
90%
15
20
1
Picotazo
VoladorFís.
100%
35
35
1
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
9
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
12
Picoteo
VoladorFís.
100%
60
20
13
Psicoonda
PsíquicoEsp.
100%
—
15
15
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
18
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
21
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
24
Tajo Umbrío
SiniestroFís.
100%
70
15
27
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
31
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
33
Trapicheo
SiniestroEstado
100%
—
10
37
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
42
Reversión
SiniestroEstado
—
—
20
47
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT03
Hidroariete
AguaFís.
100%
85
10
MT04
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT07
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
MT08
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT09
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT10
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT11
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT12
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT13
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT14
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT15
Corte
NormalFís.
95%
50
30
MT16
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
MT17
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
MT18
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT19
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT20
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
MT21
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT22
Psicorruido
PsíquicoEsp.
100%
75
10
MT23
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT24
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT25
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT26
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT27
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
MT28
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT29
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT30
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT31
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT32
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT33
Plancha
BichoFís.
100%
80
15
MT34
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT35
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
MT36
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT37
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT38
Lanzallamas
FuegoEsp.
100%
90
15
MT39
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT40
Maquinación
SiniestroEstado
—
—
20
MT41
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT42
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT43
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT44
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT45
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT46
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT47
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT48
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT49
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT50
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
MT51
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT52
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT53
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT54
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT55
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT56
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT57
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT58
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT59
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT60
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT61
Rayo
EléctricoEsp.
100%
90
15
MT62
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT63
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT64
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT65
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
MT66
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT67
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT68
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT69
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT70
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT71
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Acupresión
NormalEstado
—
—
30
—
Anulación
NormalEstado
100%
—
20
—
Mismo Destino
FantasmaEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
—
Desahogo
SiniestroFís.
100%
75
5
—
Rencor
FantasmaEstado
100%
—
10
—
Atadura
NormalFís.
85%
15
20
—
Golpe Mordaza
SiniestroFís.
100%
80
15
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Juego Sucio
SiniestroFís.
100%
95
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Agua 1 · Agua 2
Sexaje
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Malamar
Disponible en 4 juegos, 4 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Terrario / Zona Cero
(1)
Academia Arándano (Terarium)
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tentacules et de les neutraliser avec son suc gastrique. »
Y
« Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret. »
Y
« Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. »
Y
« Attira le prede con l’ipnosi, le cattura con i tentacoli e le finisce spruzzando loro addosso i suoi succhi gastrici. »
Y
« It lures its prey close with hypnotic motions, then wraps its tentacles around it before finishing it off with digestive fluids. »
« Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tentacules et de les neutraliser avec son suc gastrique. »
Zafiro Alfa
« Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret. »
Zafiro Alfa
« Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. »
Zafiro Alfa
« Attira le prede con l’ipnosi, le cattura con i tentacoli e le finisce spruzzando loro addosso i suoi succhi gastrici. »
Zafiro Alfa
« It lures its prey close with hypnotic motions, then wraps its tentacles around it before finishing it off with digestive fluids. »
« On raconte que ses pouvoirs hypnotiques seraient à l’origine d’évènements qui ont bouleversé le cours de l’Histoire. »
Escudo
« Man erzählt sich, dass die hypnotischen Kräfte dieses Pokémon mit einigen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung stehen. »
Escudo
« Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. »
Escudo
« Si dice che il potere ipnotico di questo Pokémon abbia giocato un ruolo nei grandi avvenimenti che hanno cambiato il corso della storia. »
Escudo
« It’s said that Malamar’s hypnotic powers played a role in certain history-changing events. »
Escudo
« 歴史を 変えるほどの 大事件は カラマネロの 催眠能力が かかわっていたと いわれている。 »
Escudo
« 据说那些能够改变历史 的重大事件其实都和 乌贼王的催眠能力有关。 »
🌍Nombres multilingües
🇫🇷 Français
Sepiatroce
🇬🇧 English
Malamar
🇯🇵 漢字
カラマネロ
🇯🇵 Kana
カラマネロ
🇯🇵 Romaji
Calamanero
🇩🇪 Deutsch
Calamanero
🇪🇸 Español
Malamar
🇮🇹 Italiano
Malamar
🇰🇷 한국어
칼라마네로
🇨🇳 ZH-Hans
乌贼王
🇹🇼 ZH-Hant
烏賊王
Categoría (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Révolution
🇬🇧 EN
Overturning Pokémon
🇯🇵 JP
ぎゃくてんポケモン
🇩🇪 DE
Inversions-Pokémon
🎬Medios y galería
Gritos de audio
❓Preguntas frecuentes sobre Malamar
¿De qué tipo es Malamar?
Malamar es un Pokémon de tipo Psíquico y Siniestro.
¿Puede Malamar seguir evolucionando?
Malamar es la última etapa de su línea evolutiva: procedente de Inkay, ya no evoluciona más.
¿Cuáles son las debilidades de Malamar?
Malamar es vulnerable a los movimientos de tipo Hada (daño ×2). Malamar es muy vulnerable a los movimientos de tipo Bicho (daño ×4). Malamar no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Psíquico.
¿Cuál es la habilidad oculta de Malamar?
La habilidad oculta de Malamar es Allanamiento. Sus habilidades habituales son Respondón y Ventosas.
¿Dónde encontrar a Malamar en Leyendas Pokémon: Z-A?
En Leyendas Pokémon: Z-A, Malamar aparece en estado salvaje en la zona salvaje 20 (nv. 54-55). Número en el Pokédex de Luminalia: 160. Todas las zonas salvajes
¿Cómo megaevolucionar a Malamar?
Malamar puede megaevolucionar en combate si lleva equipada la megapiedra correspondiente. Para Mega Malamar, la megapiedra necesaria es Malamarita. En Pokémon Champions: en tienda por 2000 puntos de victoria.
¿Está Malamar disponible en Pokémon Champions?
Sí, Malamar es jugable en Pokémon Champions, al igual que Mega Malamar.
¿Se puede conseguir a Malamar variocolor en Pokémon GO?