Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Sepiatroce in francese · Malamar in inglese · カラマネロ, Calamanero in giapponese · Calamanero in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Malamar è un Pokémon di tipo Psico e Buio, n. 687 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 6. Categoria: Pokémon Giravolta. Altezza: 1,5 m, peso: 47 kg.
Malamar si evolve da Inkay e non si evolve ulteriormente.
Abilità: Inversione e Ventose. Abilità speciale: Intrapasso. Malamar è vulnerabile alle mosse di tipo Folletto (danni ×2). Malamar è molto vulnerabile alle mosse di tipo Coleottero (danni ×4). Malamar non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Psico.
Generazione
Generazione 6
X / Y
N. Nazionale
#687
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Giravolta
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
86
255
Attacco
92
255
Difesa
88
255
Attacco Speciale
68
255
Difesa Speciale
75
255
Velocità
73
255
Totale
482
PS min (Lv. 100)
282
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
376
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Psico / Buio). Vedi la tabella dei tipi
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Malamar
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
1
Limitazione
NormaleFis.
100%
10
35
1
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
1
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
1
Avvolgibotta
NormaleFis.
90%
15
20
1
Beccata
VolanteFis.
100%
35
35
1
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
9
Rivincita
BuioFis.
100%
50
10
12
Spennata
VolanteFis.
100%
60
20
13
Psiconda
PsicoSpe.
100%
—
15
15
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
18
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
21
Lacerazione
NormaleFis.
100%
70
20
24
Nottesferza
BuioFis.
100%
70
15
27
Psicotaglio
PsicoFis.
100%
70
20
31
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
33
Rapidscambio
BuioStato
100%
—
10
37
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
42
Sottosopra
BuioStato
—
—
20
47
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT03
Idrobreccia
AcquaFis.
100%
85
10
MT04
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT05
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT06
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT07
Sfogarabbia
BuioFis.
100%
75
5
MT08
Vorticolpo
BuioFis.
100%
60
20
MT09
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT10
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT11
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT12
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT13
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
MT14
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT15
Taglio
NormaleFis.
95%
50
30
MT16
Psicotaglio
PsicoFis.
100%
70
20
MT17
Falselacrime
BuioStato
100%
—
20
MT18
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT19
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT20
Dispetto
SpettroStato
100%
—
10
MT21
Apripista
ErbaFis.
100%
50
20
MT22
Psicorumore
PsicoSpe.
100%
75
10
MT23
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT24
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT25
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT26
Divieto
BuioStato
100%
—
15
MT27
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
MT28
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT29
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT30
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT31
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT32
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT33
Assalto
ColeotteroFis.
100%
80
15
MT34
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT35
Gravità
PsicoStato
—
—
5
MT36
Visotruce
NormaleStato
100%
—
10
MT37
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
MT38
Lanciafiamme
FuocoSpe.
100%
90
15
MT39
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT40
Congiura
BuioStato
—
—
20
MT41
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT42
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT43
Barattoscudo
PsicoStato
—
—
10
MT44
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT45
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT46
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT47
Provocazione
BuioStato
100%
—
20
MT48
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT49
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT50
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
MT51
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT52
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
MT53
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT54
Rivincita
BuioFis.
100%
50
10
MT55
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT56
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT57
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
MT58
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT59
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT60
Terascoppio
NormaleSpe.
100%
80
10
MT61
Fulmine
ElettroSpe.
100%
90
15
MT62
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT63
Attaccalite
BuioStato
100%
—
15
MT64
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT65
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
MT66
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT67
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT68
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
MT69
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
MT70
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
MT71
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Acupressione
NormaleStato
—
—
30
—
Inibitore
NormaleStato
100%
—
20
—
Destinobbligato
SpettroStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Attacco Pioggia
NormaleStato
—
—
5
—
Sfogarabbia
BuioFis.
100%
75
5
—
Dispetto
SpettroStato
100%
—
10
—
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
—
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Cambiaposto
PsicoStato
—
—
15
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Ripicca
BuioFis.
100%
95
15
—
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Acqua 1 · Acqua 2
Determinazione del sesso
♂ 100,0 / ♀ 0,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Malamar
Disponibile in 4 giochi, 4 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scarlatto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Violetto
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
« Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tentacules et de les neutraliser avec son suc gastrique. »
Y
« Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret. »
Y
« Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. »
Y
« Attira le prede con l’ipnosi, le cattura con i tentacoli e le finisce spruzzando loro addosso i suoi succhi gastrici. »
Y
« It lures its prey close with hypnotic motions, then wraps its tentacles around it before finishing it off with digestive fluids. »
« Il attire ses ennemis en les hypnotisant, avant de les enserrer de ses tentacules et de les neutraliser avec son suc gastrique. »
Zaffiro Alpha
« Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret. »
Zaffiro Alpha
« Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. »
Zaffiro Alpha
« Attira le prede con l’ipnosi, le cattura con i tentacoli e le finisce spruzzando loro addosso i suoi succhi gastrici. »
Zaffiro Alpha
« It lures its prey close with hypnotic motions, then wraps its tentacles around it before finishing it off with digestive fluids. »
« On raconte que ses pouvoirs hypnotiques seraient à l’origine d’évènements qui ont bouleversé le cours de l’Histoire. »
Scudo
« Man erzählt sich, dass die hypnotischen Kräfte dieses Pokémon mit einigen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung stehen. »
Scudo
« Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. »
Scudo
« Si dice che il potere ipnotico di questo Pokémon abbia giocato un ruolo nei grandi avvenimenti che hanno cambiato il corso della storia. »
Scudo
« It’s said that Malamar’s hypnotic powers played a role in certain history-changing events. »
Scudo
« 歴史を 変えるほどの 大事件は カラマネロの 催眠能力が かかわっていたと いわれている。 »
Scudo
« 据说那些能够改变历史 的重大事件其实都和 乌贼王的催眠能力有关。 »
🌍Nomi multilingue
🇫🇷 Français
Sepiatroce
🇬🇧 English
Malamar
🇯🇵 漢字
カラマネロ
🇯🇵 Kana
カラマネロ
🇯🇵 Romaji
Calamanero
🇩🇪 Deutsch
Calamanero
🇪🇸 Español
Malamar
🇮🇹 Italiano
Malamar
🇰🇷 한국어
칼라마네로
🇨🇳 ZH-Hans
乌贼王
🇹🇼 ZH-Hant
烏賊王
Categoria (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Révolution
🇬🇧 EN
Overturning Pokémon
🇯🇵 JP
ぎゃくてんポケモン
🇩🇪 DE
Inversions-Pokémon
🎬Media e galleria
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❓Domande frequenti su Malamar
Di che tipo è Malamar?
Malamar è un Pokémon di tipo Psico e Buio.
Malamar può ancora evolversi?
Malamar è l'ultimo stadio della sua linea evolutiva: deriva da Inkay e non si evolve ulteriormente.
Quali sono le debolezze di Malamar?
Malamar è vulnerabile alle mosse di tipo Folletto (danni ×2). Malamar è molto vulnerabile alle mosse di tipo Coleottero (danni ×4). Malamar non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Psico.
Qual è l'Abilità speciale di Malamar?
L'Abilità speciale di Malamar è Intrapasso. Le sue Abilità abituali sono Inversione e Ventose.
Dove trovare Malamar in Leggende Pokémon: Z-A?
In Leggende Pokémon: Z-A, Malamar compare allo stato selvatico nell'area selvaggia 20 (lv. 54-55). Numero nel Pokédex di Luminalia: 160. Tutte le aree selvagge
Come far megaevolvere Malamar?
Malamar può megaevolversi in lotta se tiene la Megapietra corrispondente. Per Mega Malamar, la Megapietra richiesta è Malamarite. In Pokémon Champions: in negozio per 2.000 PdV.
Malamar è disponibile in Pokémon Champions?
Sì, Malamar è giocabile in Pokémon Champions, così come Mega Malamar.