Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Estadísticas
Total 600 · punto fuerte: Ataque Especial (127) Detalle
Necrozma en francés · Necrozma en inglés · ネクロズマ, Necrozma en japonés · Necrozma en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Necrozma es un Pokémon de tipo Psíquico, n.º 800 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 7. Categoría: Pokémon Prisma. Altura: 2,4 m, peso: 230 kg.
Habilidad: Armadura Prisma. Necrozma es vulnerable a los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro (daño ×2).
Generación
Generación 7
Sol / Luna
N.º Nacional
#800
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Prisma
Estado
Legendario
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
97
255
Ataque
107
255
Defensa
101
255
Ataque Especial
127
255
Defensa Especial
89
255
Velocidad
79
255
Total
600
PS mín. (Nv. 100)
304
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
398
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Psíquico). Ver la tabla de tipos
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
🌱Evolución de Necrozma
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Necrozma
Forma estándar
Psíquico
Melena Crepuscular
Psíquico · Acero
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Necrozma
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Sol Matinal
NormalEstado
—
—
5
1
Confusión
PsíquicoEsp.
100%
50
25
1
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
1
Disparo Espejo
AceroEsp.
85%
65
10
1
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
1
Luz Lunar
HadaEstado
—
—
5
8
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
16
Cuchillada
NormalFís.
100%
70
20
24
Tajo Umbrío
SiniestroFís.
100%
70
15
32
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
40
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
48
Pedrada
RocaFís.
90%
25
10
56
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
64
Joya de Luz
RocaEsp.
100%
80
20
67
Estrujón
NormalEsp.
100%
—
5
72
Géiser Fotónico
PsíquicoEsp.
100%
100
5
80
Aligerar
AceroEstado
—
—
15
80
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
88
Láser Prisma
PsíquicoEsp.
100%
160
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Vasto Impacto
DragónFís.
100%
60
15
MT02
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT05
Pedrada
RocaFís.
90%
25
10
MT06
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT07
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
MT08
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT09
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT10
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT11
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT12
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT13
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
MT14
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT15
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
MT16
Danza Dragón
DragónEstado
—
—
20
MT17
Danza Espada
NormalEstado
—
—
20
MT18
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT19
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT20
Pulso Dragón
DragónEsp.
100%
85
10
MT21
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT22
Embargo
SiniestroEstado
100%
—
15
MT23
Cuerno Certero
AceroFís.
—
70
10
MT24
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT25
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT26
Masa Cósmica
PsíquicoEstado
—
—
20
MT27
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT28
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT29
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
MT30
Garra Metal
AceroFís.
95%
50
35
MT31
Garra Umbría
FantasmaFís.
100%
70
15
MT32
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT33
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT34
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT35
Roca Afilada
RocaFís.
80%
100
5
MT36
Rayo Solar
PlantaEsp.
100%
120
10
MT37
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT38
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
MT39
Cañón Resplandor
AceroEsp.
100%
80
10
MT40
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
MT41
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT42
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
MT43
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT44
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
MT45
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT46
Tijera X
BichoFís.
100%
80
15
MT47
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT48
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT49
Pulimento
RocaEstado
—
—
20
MT50
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT51
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT52
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT53
Psicocolmillo
PsíquicoFís.
100%
85
10
MT54
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT55
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT56
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT57
Joya de Luz
RocaEsp.
100%
80
20
MT58
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT59
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT60
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT61
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT62
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT63
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT64
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
MT65
Tormenta de Arena
RocaEstado
—
—
10
MT66
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT67
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT68
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT69
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT70
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT71
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT72
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT73
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT74
Pulso Umbrío
SiniestroEsp.
100%
80
15
MT75
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
No hay datos disponibles para esta categoría.
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Onda Ígnea
FuegoEsp.
90%
95
10
—
Enfado
DragónFís.
100%
120
10
—
Pulso Dragón
DragónEsp.
100%
85
10
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Rayo Meteórico
RocaEsp.
90%
120
10
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Defensa Férrea
AceroEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Trampa Rocas
RocaEstado
—
—
20
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Tierra Viva
TierraEsp.
100%
90
10
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Levitón
EléctricoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Desconocido
Ciclos de eclosión
120 ciclos
≈ 30.840 pasos
Sexaje
Asexuado
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque Especial
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Necrozma
Disponible en 4 juegos, 6 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:LunaSolUltralunaUltrasol
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Colina DequilateNv. 75100%
☀️
Sol 2 encuentros
Disponible▼
Legendario fijo
(1)
Cima del Monte Lanakila (Necrozma)Nv. 75100%
Hierba alta
(1)
Colina DequilateNv. 75100%
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Encuentro fijo
(1)
Monte LanakilaNv. 65100%
🌞
Ultrasol 2 encuentros
Disponible▼
Legendario fijo
(1)
Mega Ciudad Z (Necrozma Melena Crepuscular/Alas del Alba)Nv. 60100%
Encuentro fijo
(1)
Monte LanakilaNv. 65100%
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.