Necrozma entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Necrozma auf Französisch · Necrozma auf Englisch · ネクロズマ, Necrozma auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Necrozma ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 800 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Prisma-Pokémon. Größe: 2,4 m, Gewicht: 230 kg.
Fähigkeit: Prismarüstung. Necrozma ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#800
Nationaler Pokédex
Kategorie
Prisma-Pokémon
Status
Legendär
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
97
255
Angriff
107
255
Verteidigung
101
255
Spezialangriff
127
255
Spezialverteidigung
89
255
Initiative
79
255
Gesamt
600
KP min. (Lv. 100)
304
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
398
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
🌱Entwicklung von Necrozma
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Necrozma
Standardform
Psycho
Necrozma (Abendmähne)
Psycho · Stahl
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Necrozma
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Morgengrauen
NormalStatus
—
—
5
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Metallklaue
StahlPhys.
95%
50
35
1
Spiegelsalve
StahlSpez.
85%
65
10
1
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
1
Mondschein
FeeStatus
—
—
5
8
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
16
Schlitzer
NormalPhys.
100%
70
20
24
Nachthieb
UnlichtPhys.
100%
70
15
32
Psychoklinge
PsychoPhys.
100%
70
20
40
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
48
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
56
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
64
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
67
Auswringen
NormalSpez.
100%
—
5
72
Photonen-Geysir
PsychoSpez.
100%
100
5
80
Autotomie
StahlStatus
—
—
15
80
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
88
Prisma-Laser
PsychoSpez.
100%
160
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Breitseite
DrachePhys.
100%
60
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
TM06
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM07
Hitzewelle
FeuerSpez.
90%
95
10
TM08
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM09
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM10
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM11
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Psychoklinge
PsychoPhys.
100%
70
20
TM16
Drachentanz
DracheStatus
—
—
20
TM17
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM18
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM19
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM20
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
TM21
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM22
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM23
Schmalhorn
StahlPhys.
—
70
10
TM24
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM25
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM26
Kosmik-Kraft
PsychoStatus
—
—
20
TM27
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM28
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM29
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM30
Metallklaue
StahlPhys.
95%
50
35
TM31
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM32
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM33
Gyroball
StahlPhys.
100%
—
5
TM34
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM35
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM36
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM37
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM38
Meteorstrahl
GesteinSpez.
90%
120
10
TM39
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM40
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM41
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM42
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM43
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM44
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM45
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM46
Kreuzschere
KäferPhys.
100%
80
15
TM47
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM48
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM49
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
TM50
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM51
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM52
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM53
Psychobeißer
PsychoPhys.
100%
85
10
TM54
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM55
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM56
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM57
Juwelenkraft
GesteinSpez.
100%
80
20
TM58
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM59
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM60
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM61
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM62
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM63
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM64
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
TM65
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM66
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM67
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM68
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM69
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM70
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM71
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM72
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM73
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM74
Finsteraura
UnlichtSpez.
100%
80
15
TM75
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Hitzewelle
FeuerSpez.
90%
95
10
—
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
—
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Meteorstrahl
GesteinSpez.
90%
120
10
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Magnetflug
ElektroStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Unbekannt
Brutzyklen
120 Zyklen
≈ 30.840 Schritte
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Necrozma findet
Verfügbar in 4 Spielen, 6 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:MondSonneUltramondUltrasonne
Generation VII
🌙
Mond 1 Begegnung
Verfügbar▼
Hohes Gras
(1)
Tenkarat-HügelLv. 75100%
☀️
Sonne 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Festes legendäres Pokémon
(1)
Gipfel des Mount Lanakila (Necrozma)Lv. 75100%
Hohes Gras
(1)
Tenkarat-HügelLv. 75100%
🌒
Ultramond 1 Begegnung
Verfügbar▼
Feste Begegnung
(1)
Mount LanakilaLv. 65100%
🌞
Ultrasonne 2 Begegnungen
Verfügbar▼
Festes legendäres Pokémon
(1)
Mega-Stadt Z (Abendmähne-/Morgenschwingen-Necrozma)Lv. 60100%
Feste Begegnung
(1)
Mount LanakilaLv. 65100%
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.