Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Quartermac en francés · Passimian en inglés · ナゲツケサル, Nagetukesaru en japonés · Quartermak en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Passimian es un Pokémon de tipo Lucha, n.º 766 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 7. Categoría: Pokémon Cooperación. Altura: 2 m, peso: 82,8 kg.
Habilidad: Receptor. Habilidad oculta: Competitivo. Passimian es vulnerable a los movimientos de tipo Volador, Psíquico y Hada (daño ×2).
Generación
Generación 7
Sol / Luna
N.º Nacional
#766
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Cooperación
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
100
255
Ataque
120
255
Defensa
90
255
Ataque Especial
40
255
Defensa Especial
60
255
Velocidad
80
255
Total
490
PS mín. (Nv. 100)
310
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
404
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Lucha). Ver la tabla de tipos
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
🌱Evolución de Passimian
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Passimian
Forma estándar
Lucha
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Passimian
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
1
Malicioso
NormalEstado
100%
—
30
5
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
10
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
15
Paliza
SiniestroFís.
100%
—
10
20
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
25
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
25
Ofrenda
NormalEstado
—
—
15
30
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
35
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
40
Saña
NormalFís.
100%
120
10
45
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
50
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
55
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
60
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Acróbata
VoladorFís.
100%
55
15
MT03
Golpe Aéreo
VoladorFís.
—
60
20
MT04
Antiaéreo
RocaFís.
100%
50
15
MT05
Buena Baza
SiniestroFís.
100%
60
10
MT06
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT07
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
MT08
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
MT09
Puntapié
LuchaFís.
100%
65
20
MT10
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT11
Paliza
SiniestroFís.
100%
—
10
MT12
Derribo
NormalFís.
85%
90
20
MT13
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT14
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
MT15
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
MT16
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT17
Giro Vil
SiniestroFís.
100%
60
20
MT18
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT19
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT20
A Bocajarro
LuchaFís.
100%
120
5
MT21
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
MT22
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT23
Inversión
LuchaFís.
100%
—
15
MT24
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
MT25
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT26
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT27
Ida y Vuelta
BichoFís.
100%
70
20
MT28
Abrecaminos
PlantaFís.
100%
50
20
MT29
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
MT30
Agua Fría
AguaEsp.
100%
50
20
MT31
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT32
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT33
Onda Certera
LuchaEsp.
70%
120
5
MT34
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT35
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT36
Gigaimpacto
NormalFís.
90%
150
5
MT37
Corpulencia
LuchaEstado
—
—
20
MT38
Cara Susto
NormalEstado
100%
—
10
MT39
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT40
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT41
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
MT42
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT43
Hierba Lazo
PlantaEsp.
100%
—
20
MT44
Onda Vacío
LuchaEsp.
100%
40
30
MT45
Terratemblor
TierraFís.
100%
60
20
MT46
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
MT47
Palma Rauda
LuchaFís.
100%
65
15
MT48
Mofa
SiniestroEstado
100%
—
20
MT49
Foco Energía
NormalEstado
—
—
30
MT50
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT51
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
MT52
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT53
Relevo
NormalEstado
—
—
40
MT54
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT55
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT56
Vendetta
SiniestroFís.
100%
50
10
MT57
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT58
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT59
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
MT60
Terremoto
TierraFís.
100%
100
10
MT61
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
MT62
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT63
Teraexplosión
NormalEsp.
100%
80
10
MT64
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
MT65
Electrotela
EléctricoEsp.
95%
55
15
MT66
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT67
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT68
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
MT69
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
MT70
Hiperrayo
NormalEsp.
90%
150
5
MT71
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT72
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT73
Desquite
LuchaFís.
100%
60
10
MT74
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT75
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Llave Vital
LuchaFís.
—
70
10
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Anticipo
LuchaEstado
—
—
15
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Amago
NormalFís.
100%
30
10
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Ataque Rápido
NormalFís.
100%
40
30
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Aguzar
NormalEstado
—
—
30
—
Bombardeo
NormalEstado
—
—
5
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Bomba Germen
PlantaFís.
100%
80
15
—
Motivación
LuchaEstado
—
—
10
—
Lanzamugre
VenenoFís.
80%
120
5
—
Esfuerzo
NormalFís.
100%
—
5
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Cola Férrea
AceroFís.
75%
100
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Desarme
SiniestroFís.
100%
65
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Fuerza Bruta
LuchaFís.
100%
120
5
—
Cabeza de Hierro
AceroFís.
100%
80
15
—
Electrotela
EléctricoEsp.
95%
55
15
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Ciclos de eclosión
20 ciclos
≈ 5.140 pasos
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
Ataque
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Passimian
Disponible en 6 juegos, 12 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:SolUltrasolEscudoEspadaEscarlataPúrpura
Generación VII
☀️
Sol 3 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(3)
Jungla UmbríaNv. 18-215%
Jungla UmbríaNv. 18-215%
Jungla UmbríaNv. 18-215%
🌞
Ultrasol 5 encuentros
Disponible▼
Bubbling spots
(2)
Jungla UmbríaNv. 19-2230%
Jungla UmbríaNv. 19-2230%
Hierba alta
(3)
Jungla UmbríaNv. 19-225%
Jungla UmbríaNv. 19-225%
Jungla UmbríaNv. 19-225%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
Generación IX
🔴
Escarlata 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🟣
Púrpura 1 encuentro
Disponible▼
Picnic
(1)
Paldea
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escarlata
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Púrpura
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.