Quartermak entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Quartermac auf Französisch · Passimian auf Englisch · ナゲツケサル, Nagetukesaru auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Quartermak ist ein Pokémon vom Typ Kampf, Nr. 766 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Teamwork-Pokémon. Größe: 2 m, Gewicht: 82,8 kg.
Fähigkeit: Receiver. Versteckte Fähigkeit: Siegeswille. Quartermak ist anfällig für Attacken vom Typ Flug, Psycho und Fee (Schaden ×2).
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#766
Nationaler Pokédex
Kategorie
Teamwork-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
100
255
Angriff
120
255
Verteidigung
90
255
Spezialangriff
40
255
Spezialverteidigung
60
255
Initiative
80
255
Gesamt
490
KP min. (Lv. 100)
310
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
404
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Kampf). Typentabelle ansehen
Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
🌱Entwicklung von Quartermak
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Quartermak
Standardform
Kampf
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Quartermak
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
5
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
10
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
15
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
20
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
25
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
25
Offerte
NormalStatus
—
—
15
30
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
35
Protzer
KampfStatus
—
—
20
40
Fuchtler
NormalPhys.
100%
120
10
45
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
50
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
55
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
60
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Katapult
GesteinPhys.
100%
50
15
TM05
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
TM06
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM07
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM08
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM09
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM10
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM11
Prügler
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM12
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM13
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM14
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM15
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
TM16
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM17
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM18
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM19
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM20
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM21
Coaching
KampfStatus
—
—
10
TM22
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM23
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM24
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM25
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM26
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM27
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM28
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM29
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM30
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM31
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM32
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM33
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM34
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM35
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM36
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM37
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM38
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM39
Gyroball
StahlPhys.
100%
—
5
TM40
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM41
Fluch
GeistStatus
—
—
10
TM42
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM43
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM44
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
TM45
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM46
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM47
Schnellkonter
KampfPhys.
100%
65
15
TM48
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM49
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
TM50
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM51
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM52
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM53
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM54
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM55
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM56
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM57
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM58
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM59
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM60
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM61
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM62
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM63
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM64
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
TM65
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
TM66
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM67
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM68
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM69
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM70
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM71
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM72
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM73
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
TM74
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM75
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Überwurf
KampfPhys.
—
70
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Rapidschutz
KampfStatus
—
—
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Offenlegung
NormalPhys.
100%
30
10
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
—
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Stakkato
NormalStatus
—
—
5
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
—
Coaching
KampfStatus
—
—
10
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Eisenschädel
StahlPhys.
100%
80
15
—
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Brutzyklen
20 Zyklen
≈ 5.140 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Quartermak findet
Verfügbar in 6 Spielen, 12 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.