Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Spinda en francés · Spinda en inglés · パッチール, Patcheel en japonés · Pandir en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Spinda es un Pokémon de tipo Normal, n.º 327 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 3. Categoría: Pokémon Panda Topos. Altura: 1,1 m, peso: 5 kg.
Habilidades: Ritmo Propio y Tumbos. Habilidad oculta: Respondón. Spinda es vulnerable a los movimientos de tipo Lucha (daño ×2). Spinda no recibe ningún daño de los movimientos de tipo Fantasma.
Generación
Generación 3
Rubí / Zafiro
N.º Nacional
#327
Pokédex Nacional
Categoría
Pokémon Panda Topos
Estado
Estándar
📊Estadísticas base
El total determina la potencia global de un Pokémon.
PS
60
255
Ataque
60
255
Defensa
60
255
Ataque Especial
60
255
Defensa Especial
60
255
Velocidad
60
255
Total
360
PS mín. (Nv. 100)
230
0 IV, 0 PE, nat. -
PS máx. (Nv. 100)
324
31 IV, 252 PE, nat. +
Variación por gen.
Estable
Sin cambios recientes
🛡️Eficacia de los tipos
Multiplicadores recibidos según el tipo del movimiento rival (Normal). Ver la tabla de tipos
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
🌱Evolución de Spinda
Este Pokémon no evoluciona y no procede de ninguna evolución.
🔮Formas y variocolor de Spinda
Forma estándar
Normal
Disponibilidad variocolor (shiny)
Forma variocolor disponible
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Spinda
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Placaje
NormalFís.
100%
40
35
5
Copión
NormalEstado
—
—
20
10
Finta
SiniestroFís.
—
60
20
14
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
19
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
23
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
23
Puño Mareo
NormalFís.
100%
70
10
28
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
32
Danza Caos
NormalEstado
100%
—
20
37
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
41
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
46
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
50
Azote
NormalFís.
100%
—
15
55
Saña
NormalFís.
100%
120
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT03
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT04
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT05
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT06
Demolición
LuchaFís.
100%
75
15
MT07
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT08
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT09
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT10
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT11
Lanzamiento
SiniestroFís.
100%
—
10
MT12
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT13
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT14
Don Natural
NormalFís.
100%
—
15
MT15
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT16
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT17
Voltio Cruel
EléctricoFís.
100%
90
15
MT18
Golpe Roca
LuchaFís.
100%
40
15
MT19
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT20
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT21
Fuerza
NormalFís.
100%
80
15
MT22
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT23
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT24
Ladrón
SiniestroFís.
100%
60
25
MT25
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
MT26
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
MT27
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT28
Puño Incremento
LuchaFís.
100%
40
20
MT29
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT30
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT31
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
MT32
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT33
Avivar
NormalEstado
—
—
30
MT34
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT35
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT36
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT37
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
MT38
Seducción
NormalEstado
100%
—
20
MT39
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT40
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT41
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT42
Excavar
TierraFís.
100%
80
10
MT43
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
MT44
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT45
Represalia
NormalFís.
100%
70
5
MT46
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
MT47
Día Soleado
FuegoEstado
—
—
5
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Ayuda
NormalEstado
—
—
20
—
Sorpresa
NormalFís.
100%
40
10
—
Psicocorte
PsíquicoFís.
100%
70
20
—
Llanto Falso
SiniestroEstado
100%
—
20
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Psicocambio
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Otra Vez
NormalEstado
100%
—
5
—
Anulación
NormalEstado
100%
—
20
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Isoguardia
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Foco
NormalEstado
—
—
15
—
Relevo
NormalEstado
—
—
40
—
Estímulo
NormalFís.
100%
70
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Giro Rápido
NormalFís.
100%
50
40
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
—
Deseo
NormalEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Patada Baja
LuchaFís.
100%
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
—
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
—
Alboroto
NormalEsp.
100%
90
10
—
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
—
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
—
Mimético
NormalEstado
—
—
10
—
Bofetón Lodo
TierraEsp.
100%
20
10
—
Golpe Bajo
SiniestroFís.
100%
70
5
—
Golpe Cabeza
NormalFís.
100%
70
15
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Doble Filo
NormalFís.
100%
120
15
—
Última Baza
NormalFís.
100%
140
5
—
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
—
Puño Dinámico
LuchaFís.
50%
100
5
—
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Sísmico
LuchaFís.
100%
—
20
—
Imitación
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Antojo
NormalFís.
100%
60
25
—
Vozarrón
NormalEsp.
100%
90
10
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Metrónomo
NormalEstado
—
—
10
—
Puño Certero
LuchaFís.
100%
150
20
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Golpe Cuerpo
NormalFís.
100%
85
15
—
Puño Trueno
EléctricoFís.
100%
75
15
—
Puño Fuego
FuegoFís.
100%
75
15
—
Puño Hielo
HieloFís.
100%
75
15
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Reciclaje
NormalEstado
—
—
10
—
Contraataque
LuchaFís.
100%
—
20
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Rodar
RocaFís.
90%
30
20
—
Robo
SiniestroEstado
—
—
10
—
Aguante
NormalEstado
—
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Pataleta
TierraFís.
100%
75
10
—
Megapuño
NormalFís.
85%
80
20
—
Megapatada
NormalFís.
75%
120
5
—
Puño Drenaje
LuchaFís.
100%
75
10
—
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
—
Viento Hielo
HieloEsp.
95%
55
15
—
Hidropulso
AguaEsp.
100%
60
20
No hay datos disponibles para esta categoría.
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🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo · Humanoide
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Spinda
Disponible en 16 juegos, 95 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:EsmeraldaRubíZafiroDiamanteOro HeartGoldPerlaPlatinoPlata SoulSilverZafiro AlfaRubí OmegaXYLunaSolUltralunaUltrasol
Generación III
💚
Esmeralda 7 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(7)
Ruta 113Nv. 1410%
Ruta 113Nv. 1410%
Ruta 113Nv. 1520%
Ruta 113Nv. 1520%
Ruta 113Nv. 165%
Ruta 113Nv. 161%
Ruta 113Nv. 164%
❤️
Rubí 7 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(7)
Ruta 113Nv. 1410%
Ruta 113Nv. 1410%
Ruta 113Nv. 1520%
Ruta 113Nv. 1520%
Ruta 113Nv. 165%
Ruta 113Nv. 161%
Ruta 113Nv. 164%
💙
Zafiro 7 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(7)
Ruta 113Nv. 1410%
Ruta 113Nv. 1410%
Ruta 113Nv. 1520%
Ruta 113Nv. 1520%
Ruta 113Nv. 164%
Ruta 113Nv. 165%
Ruta 113Nv. 161%
Generación IV
💎
Diamante 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 227Nv. 5520%Enjambre activo
Route 227Nv. 5520%Enjambre activo
🟡
Oro HeartGold 26 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(26)
Sprout Tower 3FNv. 510%
Sprout Tower 2FNv. 510%
Sprout Tower 3FNv. 510%
Sprout Tower 2FNv. 510%
Burned Tower 1FNv. 1510%
Burned Tower 1FNv. 1510%
Burned Tower B1FNv. 1610%
Burned Tower B1FNv. 1610%
Bell Tower 5FNv. 2210%
Bell Tower 6FNv. 2210%
Bell Tower 7FNv. 2210%
Bell Tower 8FNv. 2210%
Bell Tower 2FNv. 2210%
Bell Tower 9FNv. 2210%
Bell Tower 3FNv. 2210%
Bell Tower 10FNv. 2210%
Bell Tower 4FNv. 2210%
Bell Tower 6FNv. 2210%
Bell Tower 7FNv. 2210%
Bell Tower 8FNv. 2210%
Bell Tower 2FNv. 2210%
Bell Tower 9FNv. 2210%
Bell Tower 3FNv. 2210%
Bell Tower 10FNv. 2210%
Bell Tower 4FNv. 2210%
Bell Tower 5FNv. 2210%
🦪
Perla 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 227Nv. 5520%Enjambre activo
Route 227Nv. 5520%Enjambre activo
🪙
Platino 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Route 227Nv. 5320%Enjambre activo
Route 227Nv. 5420%Enjambre activo
🤍
Plata SoulSilver 26 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(26)
Sprout Tower 2FNv. 510%
Sprout Tower 3FNv. 510%
Sprout Tower 3FNv. 510%
Sprout Tower 2FNv. 510%
Burned Tower 1FNv. 1510%
Burned Tower 1FNv. 1510%
Burned Tower B1FNv. 1610%
Burned Tower B1FNv. 1610%
Bell Tower 5FNv. 2210%
Bell Tower 6FNv. 2210%
Bell Tower 7FNv. 2210%
Bell Tower 8FNv. 2210%
Bell Tower 2FNv. 2210%
Bell Tower 9FNv. 2210%
Bell Tower 3FNv. 2210%
Bell Tower 10FNv. 2210%
Bell Tower 4FNv. 2210%
Bell Tower 5FNv. 2210%
Bell Tower 6FNv. 2210%
Bell Tower 7FNv. 2210%
Bell Tower 8FNv. 2210%
Bell Tower 2FNv. 2210%
Bell Tower 9FNv. 2210%
Bell Tower 3FNv. 2210%
Bell Tower 10FNv. 2210%
Bell Tower 4FNv. 2210%
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 1 encuentro
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Ruta 113Nv. 995%
🔴
Rubí Omega 1 encuentro
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Ruta 113Nv. 995%
❎
X 5 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Route 21Nv. 2660%
Purple flowers
(2)
Route 21Nv. 5010%
Route 21Nv. 5210%
Red flowers
(2)
Route 21Nv. 5010%
Route 21Nv. 5210%
🟥
Y 5 encuentros
Disponible▼
Horda salvaje
(1)
Route 21Nv. 2660%
Purple flowers
(2)
Route 21Nv. 5010%
Route 21Nv. 5210%
Red flowers
(2)
Route 21Nv. 5010%
Route 21Nv. 5210%
Generación VII
🌙
Luna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Colina DequilateNv. 10-1310%
☀️
Sol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Colina DequilateNv. 10-1310%
🌒
Ultraluna 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Colina DequilateNv. 11-1430%
🌞
Ultrasol 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Colina DequilateNv. 11-1430%
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Rubí
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Esmeralda
→Diamante
Parque Amigo
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Diamante
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Perla
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Platino
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Oro HeartGold
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Plata SoulSilver
→Negro
Poké Transfer
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Sol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultrasol
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Rubí
« All the SPINDA that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this POKéMON give it the appearance of dancing. »
Zafiro
« No two SPINDA are said to have identical spot patterns on their hides. This POKéMON moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused. »
Esmeralda
« It is distinguished by a pattern of spots that is always different. Its unsteady, tottering walk has the effect of fouling its foe’s aim. »
Rojo Fuego
« No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions. »
Verde Hoja
« No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions. »
Diamante
« No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Perla
« No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Platino
« No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Oro HeartGold
« The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion. »
Plata SoulSilver
« The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion. »
Negro
« Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser. »
Blanco
« Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser. »
Blanco
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Negro 2
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Blanco 2
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
« 세상에 있는 모든 얼루기는 얼룩무늬의 위치가 다르다고 전해진다. 불안한 걸음걸이가 춤추는 것처럼 보인다. »
Rubí Omega
« On raconte que chaque Spinda dispose d’un agencement de taches tout à fait unique. La démarche chancelante et titubante de ce Pokémon donne l’impression qu’il danse. »
Rubí Omega
« Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen. »
Rubí Omega
« Dicen que no hay dos Spinda que tengan los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon tiene una forma de andar inestable, va tambaleándose. Da la sensación de ir bailando. »
Rubí Omega
« Pare che ogni Spinda esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l’impressione che stia ballando. »
Rubí Omega
« All the Spinda that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this Pokémon give it the appearance of dancing. »
« 똑같은 얼룩무늬는 없다고 전해진다. 항상 어지러운 것처럼 비틀거리며 움직이는데 이에는 상대를 혼란시키는 효과가 있다. »
Zafiro Alfa
« On dit que chaque Spinda dispose d’un agencement de taches unique. Ce Pokémon se déplace bizarrement, comme s’il titubait. Ses mouvements hésitants décontenancent ses ennemis. »
Zafiro Alfa
« Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. »
Zafiro Alfa
« No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede llegar a causar confusión a su enemigo. »
Zafiro Alfa
« Pare che non esistano due Spinda dall’identico motivo maculato. Questo Pokémon si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l’avversario. »
Zafiro Alfa
« No two Spinda are said to have identical spot patterns on their hides. This Pokémon moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused. »