Pandir entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Spinda auf Französisch · Spinda auf Englisch · パッチール, Patcheel auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Pandir ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 327 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Punkt-Panda. Größe: 1,1 m, Gewicht: 5 kg.
Fähigkeiten: Tempomacher und Fußangel. Versteckte Fähigkeit: Umkehrung. Pandir ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Pandir nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#327
Nationaler Pokédex
Kategorie
Punkt-Panda
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
60
255
Angriff
60
255
Verteidigung
60
255
Spezialangriff
60
255
Spezialverteidigung
60
255
Initiative
60
255
Gesamt
360
KP min. (Lv. 100)
230
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
324
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.
🌱Entwicklung von Pandir
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Pandir
Standardform
Normal
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Pandir
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
5
Imitator
NormalStatus
—
—
20
10
Finte
UnlichtPhys.
—
60
20
14
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
19
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
23
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
23
Irrschlag
NormalPhys.
100%
70
10
28
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
32
Taumeltanz
NormalStatus
100%
—
20
37
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
41
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
46
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
50
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
55
Fuchtler
NormalPhys.
100%
120
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM06
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM07
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM08
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM09
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM10
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM11
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM12
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM13
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM14
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM15
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM16
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM17
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM18
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM19
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM20
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM21
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM22
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM23
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM24
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM25
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM26
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM27
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM28
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM29
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM30
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM31
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
TM32
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM33
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM34
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM35
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM36
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM37
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
TM38
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM39
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM40
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM41
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM42
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM43
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM44
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM45
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM46
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM47
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Zuschuss
NormalStatus
—
—
20
—
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
—
Psychoklinge
PsychoPhys.
100%
70
20
—
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Psybann
PsychoStatus
100%
—
10
—
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
—
Aussetzer
NormalStatus
100%
—
20
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Schutzteiler
PsychoStatus
—
—
10
—
Rampenlicht
NormalStatus
—
—
15
—
Stafette
NormalStatus
—
—
40
—
Riechsalz
NormalPhys.
100%
70
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Turbodreher
NormalPhys.
100%
50
40
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
—
Wunschtraum
NormalStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Tiefschlag
UnlichtPhys.
100%
70
5
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Metronom
NormalStatus
—
—
10
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Aufbereitung
NormalStatus
—
—
10
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld · Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Pandir findet
Verfügbar in 16 Spielen, 95 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.“
Rubin
„All the SPINDA that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this POKéMON give it the appearance of dancing.“
Saphir
„No two SPINDA are said to have identical spot patterns on their hides. This POKéMON moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused.“
Smaragd
„It is distinguished by a pattern of spots that is always different. Its unsteady, tottering walk has the effect of fouling its foe’s aim.“
Feuerrot
„No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions.“
Blattgrün
„No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions.“
Diamant
„No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.“
Perl
„No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.“
Platin
„No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.“
HeartGold
„The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion.“
SoulSilver
„The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion.“
Schwarz
„Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.“
Weiß
„Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.“
Weiß
„No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.“
Schwarz 2
„No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.“
Weiß 2
„No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes.“
„세상에 있는 모든 얼루기는 얼룩무늬의 위치가 다르다고 전해진다. 불안한 걸음걸이가 춤추는 것처럼 보인다.“
Omega Rubin
„On raconte que chaque Spinda dispose d’un agencement de taches tout à fait unique. La démarche chancelante et titubante de ce Pokémon donne l’impression qu’il danse.“
Omega Rubin
„Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.“
Omega Rubin
„Dicen que no hay dos Spinda que tengan los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon tiene una forma de andar inestable, va tambaleándose. Da la sensación de ir bailando.“
Omega Rubin
„Pare che ogni Spinda esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l’impressione che stia ballando.“
Omega Rubin
„All the Spinda that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this Pokémon give it the appearance of dancing.“
„똑같은 얼룩무늬는 없다고 전해진다. 항상 어지러운 것처럼 비틀거리며 움직이는데 이에는 상대를 혼란시키는 효과가 있다.“
Alpha Saphir
„On dit que chaque Spinda dispose d’un agencement de taches unique. Ce Pokémon se déplace bizarrement, comme s’il titubait. Ses mouvements hésitants décontenancent ses ennemis.“
Alpha Saphir
„Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.“
Alpha Saphir
„No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede llegar a causar confusión a su enemigo.“
Alpha Saphir
„Pare che non esistano due Spinda dall’identico motivo maculato. Questo Pokémon si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l’avversario.“
Alpha Saphir
„No two Spinda are said to have identical spot patterns on their hides. This Pokémon moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused.“