Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Spinda in francese · Spinda in inglese · パッチール, Patcheel in giapponese · Pandir in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Spinda è un Pokémon di tipo Normale, n. 327 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 3. Categoria: Pokémon Macchipanda. Altezza: 1,1 m, peso: 5 kg.
Abilità: Mente Locale e Intricopiedi. Abilità speciale: Inversione. Spinda è vulnerabile alle mosse di tipo Lotta (danni ×2). Spinda non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Spettro.
Generazione
Generazione 3
Rubino / Zaffiro
N. Nazionale
#327
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Macchipanda
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
60
255
Attacco
60
255
Difesa
60
255
Attacco Speciale
60
255
Difesa Speciale
60
255
Velocità
60
255
Totale
360
PS min (Lv. 100)
230
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
324
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Normale). Vedi la tabella dei tipi
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
🌱Evoluzione di Spinda
Questo Pokémon non si evolve e non deriva da alcuna evoluzione.
🔮Forme e cromatico di Spinda
Forma standard
Normale
Disponibilità cromatica (shiny)
Forma cromatica disponibile
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Spinda
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Azione
NormaleFis.
100%
40
35
5
Copione
NormaleStato
—
—
20
10
Finta
BuioFis.
—
60
20
14
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
19
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
23
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
23
Stordipugno
NormaleFis.
100%
70
10
28
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
32
Strampadanza
NormaleStato
100%
—
20
37
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
41
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
46
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
50
Flagello
NormaleFis.
100%
—
15
55
Colpo
NormaleFis.
100%
120
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT03
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT04
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT05
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT06
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT07
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT08
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT09
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT10
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT11
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT12
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT13
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT14
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT15
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT16
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT17
Sprizzalampo
ElettroFis.
100%
90
15
MT18
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT19
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT20
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT21
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT22
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT23
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT24
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT25
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT26
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
MT27
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT28
Crescipugno
LottaFis.
100%
40
20
MT29
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT30
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT31
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
MT32
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT33
Cuordileone
NormaleStato
—
—
30
MT34
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT35
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT36
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT37
Scippo
BuioStato
—
—
10
MT38
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT39
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT40
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT41
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT42
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT43
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
MT44
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT45
Nemesi
NormaleFis.
100%
70
5
MT46
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
MT47
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Assistente
NormaleStato
—
—
20
—
Bruciapelo
NormaleFis.
100%
40
10
—
Psicotaglio
PsicoFis.
100%
70
20
—
Falselacrime
BuioStato
100%
—
20
—
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
—
Psicotransfer
PsicoStato
100%
—
10
—
Ripeti
NormaleStato
100%
—
5
—
Inibitore
NormaleStato
100%
—
20
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Paridifesa
PsicoStato
—
—
10
—
Riflettore
NormaleStato
—
—
15
—
Staffetta
NormaleStato
—
—
40
—
Maniereforti
NormaleFis.
100%
70
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Rapigiro
NormaleFis.
100%
50
40
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
—
Desiderio
NormaleStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Colpo Basso
LottaFis.
100%
—
20
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
—
Ricciolscudo
NormaleStato
—
—
40
—
Baraonda
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Incubo
SpettroStato
100%
—
15
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Fangosberla
TerraSpe.
100%
20
10
—
Sbigoattacco
BuioFis.
100%
70
5
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Ultimascelta
NormaleFis.
100%
140
5
—
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
—
Dinamipugno
LottaFis.
50%
100
5
—
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Giocodiruolo
PsicoStato
—
—
10
—
Supplica
NormaleFis.
100%
60
25
—
Granvoce
NormaleSpe.
100%
90
10
—
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
—
Metronomo
NormaleStato
—
—
10
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Tuonopugno
ElettroFis.
100%
75
15
—
Fuocopugno
FuocoFis.
100%
75
15
—
Gelopugno
GhiaccioFis.
100%
75
15
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Riciclo
NormaleStato
—
—
10
—
Contrattacco
LottaFis.
100%
—
20
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Rotolamento
RocciaFis.
90%
30
20
—
Scippo
BuioStato
—
—
10
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Battipiedi
TerraFis.
100%
75
10
—
Megapugno
NormaleFis.
85%
80
20
—
Megacalcio
NormaleFis.
75%
120
5
—
Assorbipugno
LottaFis.
100%
75
10
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Idropulsar
AcquaSpe.
100%
60
20
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Campo · Umanoide
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
PS
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Spinda
Disponibile in 16 giochi, 95 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Rubino
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Zaffiro
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smeraldo
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamante
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perla
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Oro HeartGold
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Argento SoulSilver
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubino Omega
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Zaffiro Alpha
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Nera
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Rubino
« All the SPINDA that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this POKéMON give it the appearance of dancing. »
Zaffiro
« No two SPINDA are said to have identical spot patterns on their hides. This POKéMON moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused. »
Smeraldo
« It is distinguished by a pattern of spots that is always different. Its unsteady, tottering walk has the effect of fouling its foe’s aim. »
Rosso Fuoco
« No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions. »
Verde Foglia
« No two SPINDA are said to have identical patterns. It confuses foes with its stumbling motions. »
Diamante
« No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Perla
« No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Platino
« No two SPINDA have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Oro HeartGold
« The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion. »
Argento SoulSilver
« The chances of two SPINDA having identical spot patterns is less than one in four billion. »
Nera
« Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser. »
Bianca
« Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser. »
Bianca
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Nera 2
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
Bianca 2
« No two Spinda have the same pattern of spots. Its tottering step fouls the aim of foes. »
« 세상에 있는 모든 얼루기는 얼룩무늬의 위치가 다르다고 전해진다. 불안한 걸음걸이가 춤추는 것처럼 보인다. »
Rubino Omega
« On raconte que chaque Spinda dispose d’un agencement de taches tout à fait unique. La démarche chancelante et titubante de ce Pokémon donne l’impression qu’il danse. »
Rubino Omega
« Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen. »
Rubino Omega
« Dicen que no hay dos Spinda que tengan los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon tiene una forma de andar inestable, va tambaleándose. Da la sensación de ir bailando. »
Rubino Omega
« Pare che ogni Spinda esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante e malsicuro dà l’impressione che stia ballando. »
Rubino Omega
« All the Spinda that exist in the world are said to have utterly unique spot patterns. The shaky, tottering steps of this Pokémon give it the appearance of dancing. »
« 똑같은 얼룩무늬는 없다고 전해진다. 항상 어지러운 것처럼 비틀거리며 움직이는데 이에는 상대를 혼란시키는 효과가 있다. »
Zaffiro Alpha
« On dit que chaque Spinda dispose d’un agencement de taches unique. Ce Pokémon se déplace bizarrement, comme s’il titubait. Ses mouvements hésitants décontenancent ses ennemis. »
Zaffiro Alpha
« Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. »
Zaffiro Alpha
« No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede llegar a causar confusión a su enemigo. »
Zaffiro Alpha
« Pare che non esistano due Spinda dall’identico motivo maculato. Questo Pokémon si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l’avversario. »
Zaffiro Alpha
« No two Spinda are said to have identical spot patterns on their hides. This Pokémon moves in a curious manner as if it is stumbling in dizziness. Its lurching movements can cause the opponent to become confused. »