Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Scarabrute in francese · Pinsir in inglese · カイロス, Kailios in giapponese · Pinsir in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Pinsir è un Pokémon di tipo Coleottero, n. 127 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 1. Categoria: Pokémon Cervolante. Altezza: 1,5 m, peso: 55 kg.
Abilità: Ipertaglio e Rompiforma. Abilità speciale: Arroganza. Pinsir è vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, Volante e Roccia (danni ×2).
Generazione
Generazione 1
Rossa / Blu / Gialla
N. Nazionale
#127
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Cervolante
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
65
255
Attacco
125
255
Difesa
100
255
Attacco Speciale
55
255
Difesa Speciale
70
255
Velocità
85
255
Totale
500
PS min (Lv. 100)
240
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
334
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Coleottero). Vedi la tabella dei tipi
Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
🌱Evoluzione di Pinsir
Questo Pokémon non si evolve e non deriva da alcuna evoluzione.
🔮Forme e cromatico di Pinsir
Forma standard
Coleottero
MegaPinsir
Coleottero · Volante
Megaevoluzione
Strumento: Pinsirite
Disponibilità cromatica (shiny)
Forma cromatica disponibile
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Pinsir
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Rafforzatore
NormaleStato
—
—
30
1
Presa
NormaleFis.
100%
55
30
4
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
8
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
12
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
15
Vendetta
LottaFis.
100%
60
10
16
Coleomorso
ColeotteroFis.
100%
60
20
20
Tempestretta
LottaFis.
100%
60
10
24
Doppiosmash
NormaleFis.
90%
35
10
26
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
28
Vitaltiro
LottaFis.
—
70
10
32
Forbice X
ColeotteroFis.
100%
80
15
36
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
40
Danzaspada
NormaleStato
—
—
20
43
Colpo
NormaleFis.
100%
120
10
44
Sottomissione
LottaFis.
80%
80
20
48
Ghigliottina
NormaleFis.
30%
—
5
49
Lacerazione
NormaleFis.
100%
70
20
52
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Abbattimento
RocciaFis.
100%
50
15
MT03
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT04
Riduttore
NormaleFis.
85%
90
20
MT05
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT06
Breccia
LottaFis.
100%
75
15
MT07
Forza Equina
TerraFis.
95%
95
10
MT08
Vorticolpo
BuioFis.
100%
60
20
MT09
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT10
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT11
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
MT12
Oltraggio
DragoFis.
100%
120
10
MT13
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT14
Contropiede
LottaFis.
100%
—
15
MT15
Mimica
NormaleStato
—
—
10
MT16
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
MT17
Altruismo
NormaleStato
—
—
20
MT18
Taglio
NormaleFis.
95%
50
30
MT19
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
MT20
Danzaspada
NormaleStato
—
—
20
MT21
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT22
Lancio
BuioFis.
100%
—
10
MT23
Dononaturale
NormaleFis.
100%
—
15
MT24
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
MT25
Spaccaroccia
LottaFis.
100%
40
15
MT26
Scalaroccia
NormaleFis.
85%
90
20
MT27
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
MT28
Focalcolpo
LottaSpe.
70%
120
5
MT29
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT30
Falsofinale
NormaleFis.
100%
40
40
MT31
Forza
NormaleFis.
100%
80
15
MT32
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT33
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
MT34
Ira
NormaleFis.
100%
20
20
MT35
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT36
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT37
Granfisico
LottaStato
—
—
20
MT38
Pietrataglio
RocciaFis.
80%
100
5
MT39
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT40
Maledizione
SpettroStato
—
—
10
MT41
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
MT42
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
MT43
Pazienza
NormaleFis.
—
—
10
MT44
Levitoroccia
RocciaStato
—
—
20
MT45
Battiterra
TerraFis.
100%
60
20
MT46
Forbice X
ColeotteroFis.
100%
80
15
MT47
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
MT48
Focalenergia
NormaleStato
—
—
30
MT49
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT50
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT51
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT52
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT53
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT54
Sottomissione
LottaFis.
80%
80
20
MT55
Incanto
NormaleStato
100%
—
20
MT56
Terremoto
TerraFis.
100%
100
10
MT57
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
MT58
Entomoblocco
ColeotteroSpe.
100%
50
20
MT59
Tagliofuria
ColeotteroFis.
95%
40
20
MT60
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT61
Rocciotomba
RocciaFis.
95%
60
15
MT62
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT63
Fossa
TerraFis.
100%
80
10
MT64
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT65
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT66
Vendetta
LottaFis.
100%
60
10
MT67
Giornodisole
FuocoStato
—
—
5
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Zuffa
LottaFis.
100%
120
5
—
Falsofinale
NormaleFis.
100%
40
40
—
Finta
BuioFis.
—
60
20
—
Furia
NormaleFis.
85%
15
20
—
Flagello
NormaleFis.
100%
—
15
—
Colpo
NormaleFis.
100%
120
10
—
Precedenza
NormaleStato
—
—
20
—
Coleomorso
ColeotteroFis.
100%
60
20
—
Fintoattacco
NormaleFis.
100%
30
10
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Attacco Rapido
NormaleFis.
100%
40
30
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
—
Mimica
NormaleStato
—
—
10
—
Bottintesta
NormaleFis.
100%
70
15
—
Sdoppiatore
NormaleFis.
100%
120
15
—
Danzaspada
NormaleStato
—
—
20
—
Frana
RocciaFis.
90%
75
10
—
Legatutto
NormaleFis.
85%
15
20
—
Colpo Infernale
BuioFis.
100%
80
15
—
Movim. Sismico
LottaFis.
100%
—
20
—
Centripugno
LottaFis.
100%
150
20
—
Ferroscudo
AcciaioStato
—
—
15
—
Levitoroccia
RocciaStato
—
—
20
—
Coleomorso
ColeotteroFis.
100%
60
20
—
Corposcontro
NormaleFis.
100%
85
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Privazione
BuioFis.
100%
65
20
—
Millebave
ColeotteroStato
95%
—
40
—
Troppoforte
LottaFis.
100%
120
5
—
Tagliofuria
ColeotteroFis.
95%
40
20
—
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
—
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Coleottero
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Pinsir
Disponibile in 22 giochi, 71 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Blu
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Gialla
→Pokémon Bank
Console Virtuale → Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubino
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Zaffiro
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smeraldo
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Verde Foglia
→Diamante
Parco Amici
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perla
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platino
→Nera
Poké Trasloco
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Luna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Let’s Go, Eevee!
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Descrizione per gioco, con selezione della lingua.
Rossa
« If it fails to crush the victim in its pincers, it will swing it around and toss it hard. »
Blu
« If it fails to crush the victim in its pincers, it will swing it around and toss it hard. »
Gialla
« Grips its prey in its pincers and squeezes hard! It can't move if it's cold, so it lives in warm places. »
Oro
« With its horns, it digs burrows to sleep in at night. In the morning, damp soil clings to its body. »
Argento
« Swings its long antlers wildly to attack. During cold periods, it hides deep in forests. »
Cristallo
« When the tempera ture drops at night, it sleeps on treetops or among roots where it is well hidden. »
Rubino
« PINSIR is astoundingly strong. It can grip a foe weighing twice its weight in its horns and easily lift it. This POKéMON’s movements turn sluggish in cold places. »
Zaffiro
« PINSIR has a pair of massive horns Protruding from the surface of these horns are thorns. These thorns are driven deeply into the foe’s body when the pincer closes, making it tough for the foe to escape. »
Smeraldo
« Their pincers are strong enough to shatter thick logs. Because they dislike cold, PINSIR burrow and sleep under the ground on chilly nights. »
Rosso Fuoco
« Its two long pincer horns are powerful. Once they grip an enemy, they won’t release until the foe is torn. »
Verde Foglia
« If it fails to crush the foe in its pincers, it will swing around and toss the opponent. »
Diamante
« It grips prey with its pincers until the prey is torn in half. What it can’t tear, it tosses far. »
Perla
« It grips prey with its pincers until the prey is torn in half. What it can’t tear, it tosses far. »
Platino
« It grips prey with its pincers until the prey is torn in half. What it can’t tear, it tosses far. »
Oro HeartGold
« With its pincer horns, it digs burrows to sleep in at night. In the morning, damp soil clings to its body. »
Argento SoulSilver
« It swings its long pincer horns wildly to attack. During cold periods, it hides deep in forests. »
Nera
« Il serre les proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S’il n’y arrive pas, il les jette au loin. »
Nera
« It grips prey with its pincers until the prey is torn in half. What it can’t tear, it tosses far. »
Bianca
« Il serre les proies dans ses pinces pour les trancher en deux. S’il n’y arrive pas, il les jette au loin. »
Bianca
« It grips prey with its pincers until the prey is torn in half. What it can’t tear, it tosses far. »
Nera 2
« It grips prey with its powerful pincers and will not let go until the prey is torn in half. »
Bianca 2
« It grips prey with its powerful pincers and will not let go until the prey is torn in half. »
« 자신의 몸무게 두 배나 되는 상대를 뿔로 집어 가볍게 들어 올리는 괴력을 지녔다. 추운 곳에서는 몸의 움직임이 둔해진다. »
Rubino Omega
« Scarabrute est incroyablement fort. Il peut attraper un ennemi qui pèse deux fois son poids dans ses mandibules et le soulever sans le moindre problème. Lorsqu’il fait froid, les mouvements de ce Pokémon sont un peu ralentis. »
Rubino Omega
« Pinsir ist erstaunlich stark. Es kann einen Feind, der doppelt so viel wiegt wie es selbst, mit seinen Hörnern packen und hochheben. Bei niedrigen Temperaturen werden die Bewegungen dieses Pokémon schwerfällig. »
Rubino Omega
« Pinsir es sorprendentemente fuerte. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este Pokémon se vuelven lentos. »
Rubino Omega
« Pinsir è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi. »
Rubino Omega
« Pinsir is astoundingly strong. It can grip a foe weighing twice its weight in its horns and easily lift it. This Pokémon’s movements turn sluggish in cold places. »
« 늠름한 2개의 뿔 표면에 있는 가시가 상대의 몸에 깊숙이 파고들어서 집히면 쉽게 벗어날 수 없다. »
Zaffiro Alpha
« Scarabrute est doté de cornes imposantes. Des pointes jaillissent de la surface de ses cornes. Ces pointes s’enfoncent profondément dans le corps de l’ennemi, l’empêchant ainsi de s’échapper. »
Zaffiro Alpha
« Pinsir hat ein Paar massive Hörner. Aus diesen ragen Dornen hervor, die sich in den Körper seines Gegners hineinbohren, wenn sich die Zange schließt, und ihm das Entkommen schwer machen. »
Zaffiro Alpha
« Pinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez que los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo. »
Zaffiro Alpha
« Pinsir è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga. »
Zaffiro Alpha
« Pinsir has a pair of massive horns. Protruding from the surface of these horns are thorns. These thorns are driven deeply into the foe’s body when the pincer closes, making it tough for the foe to escape. »
« Une fois sa proie enserrée entre ses cornes, deux choix s’offrent à lui : la couper en deux ou la projeter au loin de toutes ses forces. »
Scudo
« Pinsir nimmt Beute mit seinen Hörnern in die Zange, um sie anschließend entzweizureißen oder mit Wucht fortzuschleudern. »
Scudo
« Usa la cornamenta a modo de pinza para atrapar a sus presas. Acto seguido, las parte por la mitad o las arroja lejos. »
Scudo
« Afferra le prede con le corna e le trancia in due, oppure le lancia via con violenza. »
Scudo
« This Pokémon clamps its pincers down on its prey and then either splits the prey in half or flings it away. »
Scudo
« ツノで 獲物を 挟みこみ そのまま まっぷたつに するか 強引に 投げ飛ばしてしまう。 »
Scudo
« 用角夹住猎物后, 不是直接把对方切成两半, 就是强行把对方扔飞。 »
🌍Nomi multilingue
🇫🇷 Français
Scarabrute
🇬🇧 English
Pinsir
🇯🇵 漢字
カイロス
🇯🇵 Kana
カイロス
🇯🇵 Romaji
Kailios
🇩🇪 Deutsch
Pinsir
🇪🇸 Español
Pinsir
🇮🇹 Italiano
Pinsir
🇰🇷 한국어
쁘사이저
🇨🇳 ZH-Hans
凯罗斯
🇹🇼 ZH-Hant
凱羅斯
Categoria (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Scarabée
🇬🇧 EN
Stag Beetle Pokémon
🇯🇵 JP
くわがたポケモン
🇩🇪 DE
Kneifkäfer-Pokémon
🎬Media e galleria
Versi audio
❓Domande frequenti su Pinsir
Di che tipo è Pinsir?
Pinsir è un Pokémon di tipo Coleottero.
Quali sono le debolezze di Pinsir?
Pinsir è vulnerabile alle mosse di tipo Fuoco, Volante e Roccia (danni ×2).
Qual è l'Abilità speciale di Pinsir?
L'Abilità speciale di Pinsir è Arroganza. Le sue Abilità abituali sono Ipertaglio e Rompiforma.
Dove trovare Pinsir in Leggende Pokémon: Z-A?
In Leggende Pokémon: Z-A, Pinsir compare allo stato selvatico nelle aree selvagge 13 (lv. 36-38) e 20. Numero nel Pokédex di Luminalia: 178. Tutte le aree selvagge
Come far megaevolvere Pinsir?
Pinsir può megaevolversi in lotta se tiene la Megapietra corrispondente. Per MegaPinsir, la Megapietra richiesta è Pinsirite. In Pokémon Champions: in negozio per 2.000 PdV.
Pinsir è disponibile in Pokémon Champions?
Sì, Pinsir è giocabile in Pokémon Champions, così come MegaPinsir.