Colori alternativi e rari: nei giochi principali da X e Y, un incontro ha 1 probabilità su 4.096 di essere cromatico, esclusi i bonus di caccia. Disponibile cromatico in Pokémon GO. Vedi
Statistiche
Totale 490 · punto di forza: Attacco Speciale (103) Dettaglio
Nei giochi attuali
Pokémon GO: disponibile, cromatico, esclusiva regionale
Altri nomi
Cryptéro in francese · Sigilyph in inglese · シンボラー, Symboler in giapponese · Symvolara in tedesco Tutte le lingue
📋Panoramica
Sigilyph è un Pokémon di tipo Psico e Volante, n. 561 del Pokédex Nazionale. Generazione di origine: generazione 5. Categoria: Pokémon Pseuduccello. Altezza: 1,4 m, peso: 14 kg.
Abilità: Splendicute e Magicscudo. Abilità speciale: Lentifumé. Sigilyph è vulnerabile alle mosse di tipo Elettro, Ghiaccio, Roccia, Spettro e Buio (danni ×2). Sigilyph non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Terra.
Generazione
Generazione 5
Nera / Bianca
N. Nazionale
#561
Pokédex Nazionale
Categoria
Pokémon Pseuduccello
Stato
Standard
📊Statistiche base
Il totale determina la potenza complessiva di un Pokémon.
PS
72
255
Attacco
58
255
Difesa
80
255
Attacco Speciale
103
255
Difesa Speciale
80
255
Velocità
97
255
Totale
490
PS min (Lv. 100)
254
0 IV, 0 PA, nat. -
PS max (Lv. 100)
348
31 IV, 252 PA, nat. +
Variazione Gen
Stabile
Invariate di recente
🛡️Efficacia dei tipi
Moltiplicatori subiti in base al tipo della mossa avversaria (Psico / Volante). Vedi la tabella dei tipi
Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
🌱Evoluzione di Sigilyph
Questo Pokémon non si evolve e non deriva da alcuna evoluzione.
🔮Forme e cromatico di Sigilyph
Forma standard
Psico · Volante
Disponibilità cromatica (shiny)
Forma cromatica disponibile
Probabilità base (Gen VI+): 1/4096.
Con il Cromamuleto: 1/1365.
Metodo Masuda: 1/683.
⚔️Mosse di Sigilyph
Mosse apprendibili da questo Pokémon, per metodo.
Lv.
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
1
Confusione
PsicoSpe.
100%
50
25
1
Miracolvista
PsicoStato
—
—
40
1
Raffica
VolanteSpe.
100%
40
35
5
Gravità
PsicoStato
—
—
5
8
Psiconda
PsicoSpe.
100%
—
15
10
Ipnosi
PsicoStato
60%
—
20
15
Aerasoio
VolanteSpe.
95%
60
25
20
Psicoraggio
PsicoSpe.
100%
65
20
25
Turbine
NormaleStato
—
—
20
30
Cosmoforza
PsicoStato
—
—
20
31
Sincrumore
PsicoSpe.
100%
120
10
34
Speculmossa
VolanteStato
—
—
20
35
Eterelama
VolanteSpe.
95%
75
15
40
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
45
Ventoincoda
VolanteStato
—
—
15
50
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
50
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
55
Aeroattacco
VolanteFis.
90%
140
5
60
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT/MN
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
MT01
Protezione
NormaleStato
—
—
10
MT02
Aeroassalto
VolanteFis.
—
60
20
MT03
Alacciaio
AcciaioFis.
90%
70
25
MT04
Abbattimento
RocciaFis.
100%
50
15
MT05
Trespolo
VolanteStato
—
—
5
MT06
Attrazione
NormaleStato
100%
—
15
MT07
Palla Ombra
SpettroSpe.
100%
80
15
MT08
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
MT09
Psicamisù
NormaleStato
—
—
10
MT10
Tuononda
ElettroStato
90%
—
20
MT11
Ondacalda
FuocoSpe.
90%
95
10
MT12
Coro
NormaleSpe.
100%
60
15
MT13
Psicoshock
PsicoSpe.
100%
80
10
MT14
Sostituto
NormaleStato
—
—
10
MT15
Confidenza
NormaleStato
—
—
20
MT16
Psicotaglio
PsicoFis.
100%
70
20
MT17
Pioggiadanza
AcquaStato
—
—
5
MT18
Mangiasogni
PsicoSpe.
100%
100
15
MT19
Distortozona
PsicoStato
—
—
5
MT20
Baratto
PsicoStato
—
—
10
MT21
Magibrillio
FollettoSpe.
100%
80
10
MT22
Energipalla
ErbaSpe.
100%
90
10
MT23
Facciata
NormaleFis.
100%
70
20
MT24
Flash
NormaleStato
100%
—
20
MT25
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
MT26
Forzasegreta
NormaleFis.
100%
70
20
MT27
Cosmoforza
PsicoStato
—
—
20
MT28
Frustrazione
NormaleFis.
100%
—
20
MT29
Gigaimpatto
NormaleFis.
90%
150
5
MT30
Eterelama
VolanteSpe.
95%
75
15
MT31
Solarraggio
ErbaSpe.
100%
120
10
MT32
Furto
BuioFis.
100%
60
25
MT33
Geloraggio
GhiaccioSpe.
100%
90
10
MT34
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
MT35
Cannonflash
AcciaioSpe.
100%
80
10
MT36
Comete
NormaleSpe.
—
60
20
MT37
Schermoluce
PsicoStato
—
—
30
MT38
Barattoforza
PsicoStato
—
—
10
MT39
Velociscambio
PsicoStato
—
—
10
MT40
Spennata
VolanteFis.
100%
60
20
MT41
Calmamente
PsicoStato
—
—
20
MT42
Esclusiva
PsicoStato
—
—
10
MT43
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
MT44
Riflesso
PsicoStato
—
—
20
MT45
Psichico
PsicoSpe.
100%
90
10
MT46
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
MT47
Introforza
NormaleSpe.
100%
60
15
MT48
Raggioscossa
ElettroSpe.
90%
50
10
MT49
Doppioteam
NormaleStato
—
—
15
MT50
Riposo
PsicoStato
—
—
5
MT51
Ritorno
NormaleFis.
100%
—
20
MT52
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
MT53
Salvaguardia
NormaleStato
—
—
25
MT54
Resistenza
NormaleStato
—
—
10
MT55
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
MT56
Tossina
VelenoStato
90%
—
10
MT57
Iper Raggio
NormaleSpe.
90%
150
5
MT58
Bullo
NormaleStato
85%
—
15
MT59
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
MT60
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
MT61
Volo
VolanteFis.
95%
90
15
MT62
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Alacciaio
AcciaioFis.
90%
70
25
—
Trespolo
VolanteStato
—
—
5
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Psicotransfer
PsicoStato
100%
—
10
—
Veicolaforza
PsicoSpe.
100%
20
10
—
Forzantica
RocciaSpe.
100%
60
5
—
Divinazione
PsicoSpe.
100%
120
10
Origine
Mossa
Tipo · Cat.
Precisione
Pot.
PP
—
Scacciabruma
VolanteStato
—
—
15
—
Trespolo
VolanteStato
—
—
5
—
Sonnolalia
NormaleStato
—
—
10
—
Ondacalda
FuocoSpe.
90%
95
10
—
Doppia Ala
VolanteFis.
90%
40
10
—
Baratto
PsicoStato
—
—
10
—
Gravità
PsicoStato
—
—
5
—
Telecinesi
PsicoStato
—
—
15
—
Ondashock
ElettroSpe.
—
60
20
—
Aeroattacco
VolanteFis.
90%
140
5
—
Cozzata Zen
PsicoFis.
90%
80
15
—
Segnoraggio
ColeotteroSpe.
100%
75
15
—
Magivelo
PsicoStato
—
—
15
—
Russare
NormaleSpe.
100%
50
15
—
Raggiro
PsicoStato
100%
—
10
—
Vastenergia
PsicoSpe.
100%
80
10
—
Ventoincoda
VolanteStato
—
—
15
—
Ventogelato
GhiaccioSpe.
95%
55
15
—
Neropulsar
BuioSpe.
100%
80
15
—
Magicozona
PsicoStato
—
—
10
Nessun dato disponibile per questa categoria.
Nessun dato disponibile per questa categoria.
🥚Allevamento avanzato
Gruppi Uova
Volante
Determinazione del sesso
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilità con Ditto
✓ Sì
Pokérus
Sensibile
PA ×2 se infetto
Caratteristica max
Attacco Speciale
Statistica base più alta
Iperallenamento e Menta
Disponibile dal livello 50. Costo: 1 Bottone d'oro per IV a 31 o 3 Bottoni d'argento per IV. Le Mente permettono di cambiare l'effetto della Natura senza modificare la Natura di base.
🗺️Dove trovare Sigilyph
Disponibile in 10 giochi, 16 incontri registrati. Clicca su un gioco per vedere i dettagli.
Come riportare questo Pokémon in HOME a seconda del gioco di origine.
Nera
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Nera 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Bianca 2
→Pokémon Bank
Verso Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasole
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultraluna
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Spada
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Scudo
→Pokémon HOME
HOME (diretto)
Nota:
Alcuni trasferimenti sono irreversibili (Bank → HOME). Verifica la legalità delle mosse nel gioco di destinazione: HOME può sostituire una mossa illegale con una mossa base.
Sigilyph è vulnerabile alle mosse di tipo Elettro, Ghiaccio, Roccia, Spettro e Buio (danni ×2). Sigilyph non subisce alcun danno dalle mosse di tipo Terra.
Qual è l'Abilità speciale di Sigilyph?
L'Abilità speciale di Sigilyph è Lentifumé. Le sue Abilità abituali sono Splendicute e Magicscudo.