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Château de Combat

Voilà un nouveau lieu de combat des versions Pokémon X et Y qui diffère sensiblement des autres lieux similaires.

Dans le Château de Combat, vous affrontez qui vous voulez dans l’ordre que vous voulez pour gravir les échelons de la noblesse.

 

Principes et Constantes

Pokémon XY  - Chateau de CombatLorsque vous longerez pour la première fois la route 7, Trovato va attirer votre attention sur un château situé au-dessus de la rivière. En y entrant, vous serez interpellé par Violette, la première championne d’arène, qui va insister auprès des domestiques présents pour que l’on vous introduise en ce lieu et que l’on vous donne un titre. Vous serez finalement baron(ne).

Vous pourrez dès lors parcourir quand vous le souhaiterez la pièce principale, les deux salles derrière, le couloir faisant le tour du château et la troisième salle accessible depuis ledit couloir. Vous y trouverez toujours des dresseurs à combattre, tous ne rechignant pas à vous affronter à nouveau. Il se peut également que, pendant votre visite, on annonce l’arrivée d’un noble dans le château.

Quelques petites constantes :

  • Vous débutez baron(ne) puis passez par les grades suivants : vicomte(sse), comte(sse), marquis(e), duc(hesse) et grand(e) duc(hesse).
  • Un changement de rang vous sera signalé par la femme à l’entrée quand vous partirez.
  • Votre rang augmente en battant un certain nombre de dresseurs dans le château.
  • Les barons et vicomtes ont un seul Pokémon, les les comtes et marquis deux, et les ducs trois.
  • Les Pokémon des barons sont de niveau 15, ceux des vicomtes de niveau 20, ceux des marquis niveau 35 (hormis ceux des champions, niveau 40 puis 50 quand vous êtes duc) et ceux des ducs niveau 45/50.
  • Des dresseurs entrent et sortent régulièrement, de sorte que vous pouvez y passer après un intervalle de quelques heures et trouver des dresseurs complètement différents.
  • Quel que soit le nombre d’affrontements déjà disputés, un noble aura toujours les mêmes Pokémon et au même niveau (hors cas particulier des champions).

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Rangs

Il existe donc six rangs possibles : baron, vicomte, comte, marquis, duc et grand duc. Le critère pour monter de rang ne semble cependant pas être lié au combat : il ne faut pas affronter un certain nombre de dresseurs uniques, et le nombre de dresseurs que nous avons dû battre pour passer d’un rang à l’autre (5 pour être vicomte, 16 pour être comte, 35 pour être marquis et 82 pour être duc) n’était pas rond sans pour autant être illogique.

Il faut savoir que, pour des raisons d’équité, vous n’affronterez que des nobles de votre rang ou de rang inférieur. Par exemple, en tant que baron, vous ne trouverez que des barons, puis des vicomtes également en devenant vous-même vicomte, etc.

À partir du moment où vous serez devenu marquis, vous serez susceptible de croiser des têtes connues dans le château : les champions d’arène, tous marquis. Les membres du Conseil 4 sont ducs, tandis que le Maître a conquis le rang ultime. Les niveaux des Pokémon de ces derniers sont cependant très inférieurs à ceux connus à la ligue : alors que les Pokémon des champions sont tous ramenés au niveau 40 (puis 50 quand vous devenez duc), ceux du Conseil 4 sont au niveau 55 et ceux du Maître au niveau 60. Les champions n’ont plus que deux Pokémon, les membres du Conseil 4 en ont trois et le Maître en a quatre, mais tous étaient présents dans leur équipe initiale bien que certains aient évolué entre-temps.

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Invitations

En parlant à la domestique de droite, vous aurez la possibilité d’envoyer des invitations aux nobles du château afin qu’ils viennent vous affronter beaucoup plus nombreux que d’habitude. Une invitation prend effet jusqu’à minuit le jour où vous l’avez activée, et il en existe de deux types :

  • Les Faire-Parts Normal, Argent et Or vous envoient simplement un certain nombre de dresseurs.
  • Les Avis de Défi amènent eux aussi des dresseurs, mais ont une fonction supplémentaire. Les Avis de Défi bleus augmentent de 5 le niveau des challengers, les rouges les augmentent de 10 et les noirs de 20.

Attention cependant : le prix d’une invitation est modique… pour un château. En fait, elles coûtent 50000 Pokédollars !

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Liste des Barons

Ils ont tous et toutes un seul Pokémon, au niveau 15. Les gains varient de 960 à 3000 Pokédollars.

  • Berthe la Baronne : Cheniti niv. 15 (1800 P)
  • Anabella la Baronne : Keunotor niv. 15 (960 P)
  • Odon le Baron : Riolu niv. 15 (3000 P)
  • Albertine la Baronne : Spoink niv. 15 (1800 P)
  • Wilhem le Baron : Hypotrempe niv. 15 (1800 P)
  • Norbert le Baron : Rozbouton niv. 15 (1800 P)
  • Valérian le Baron : Psykokwak niv. 15 (1800 P)
  • Charleine la Baronne : Coxy niv. 15 (1800 P)
  • Gisèle la Baronne : Flabébé niv. 15 (1800 P)
  • Paulin le Baron : Flingouste niv. 15 (1800 P)
  • Jullion le Baron : Passerouge niv. 15 (1200 P)
  • Morienval la Baronne : Lépidonille niv. 15 (3000 P)
  • Ridge le Baron : Tarsal niv. 15 (1800 P)
  • Héliana la Baronne : Granivol niv. 15 (1800 P)

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Liste des Vicomtes

Ils ont tous et toutes un seul Pokémon, au niveau 20. Les gains varient de 1280 à 4000 Pokédollars.

  • Vélude la Vicomtesse : Venipatte niv. 20 (4000 P)
  • Hannibal le Vicomte : Venalgue niv. 20 (2400 P)
  • Alix la Vicomtesse : Crabicoque niv. 20 (4000 P)
  • Henrietta la Vicomtesse : Tentacool niv. 20 (2400 P)
  • Clothaire le Vicomte : Mystherbe niv. 20 (2400 P)
  • Stermaria la Vicomtesse : Cabriolaine niv. 20 (1280 P)
  • Lamarque le Vicomte : Coupenotte niv. 20 (4000 P)
  • Rosaline la Vicomtesse : Kecleon niv. 20 (2400 P)
  • Adalbert le Vicomte : Hélionceau niv. 20 (2400 P)
  • Norpois le Vicomte : Pandespiègle niv. 20 (4000 P)
  • Émilie la Vicomtesse : Evoli niv. 20 (2400 P)
  • Marsantes la Vicomtesse : Sucroquin niv. 20 (4000 P)
  • Hubert le Vicomte : Psystigri niv. 20 (1600 P)
  • Florimond le Vicomte : Kungfouine niv. 20

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Liste des Comtes

Ils ont tous et toutes deux Pokémon, au niveau 25. Les gains varient de 1600 à 5000 Pokédollars.

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Liste des Marquis

Ils ont tous et toutes deux Pokémon, au niveau 35. Petite constante supplémentaire : les filles en kimono ont toujours des Nanméouïe, mais donnent moins d’argent. Les gains varient de 2240 à 7000 Pokédollars.

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Liste des Ducs

Ils ont tous et toutes trois Pokémon, au niveau 45 ou 50. Les filles en kimono ont toujours des Nanméouïe. Les gains varient de 2880 à 12000 Pokédollars.

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Statut particulier des champions et de la ligue

Les champions d’arène sont tous marquis. Ils utilisent des Pokémon de leur équipe d’arène, d’abord au niveau 40, puis au niveau 50 quand vous passez duc. Les gains augmentent également en conséquence : 6400 P quand vous êtes marquis, 8000 quand vous êtes duc. Ils conservent également leurs thèmes de combat.

Les membres du Conseil 4 sont ducs. Ils utilisent également leurs propres Pokémon, au niveau 55. Vous remportez pas moins de 11000 Pokédollars contre chacun d’entre eux. Comme les champions, ils conservent leur thème de combat.

Enfin, le Maître est grande duchesse. Elle a quatre Pokémon de son équipe initiale, et son Gardevoir conserve sa Gardevoirite, lui permettant de méga-évoluer en Méga-Gardevoir.

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