Il vous faut bien évidemment un endroit pour en découdre dans un tel jeu ! En tout, ce sont autour de 20 terrains de combat qui sont disponibles dans les Pokkén.
Le stade qui accueille la finale de la Ligue Ferrum. Située dans la forêt près d’un lac sacré, cette arène est toujours remplie de spectateurs enthousiastes. Disponible dès le début
Néoville
Cercle
14m (ext.)
7m (int.)
La plus grande ville de Ferrum. Ses infrastructures ont été conçues pour faciliter la coexistence entre Pokémon et humains. Disponible dès le début
Ancien village de Ferrum
Ovale
20m sur 12 (ext.)
9m (int.)
Un ancien village à l’atmosphère nostalgique, surnommé « Cité de l’eau ». Tu y trouveras des sites célèbres, comme un grand parc, une porte voûtée et une tour d’horloge. Disponible dès le début
Tellureville
Cercle
18m (ext.)
9m (int.)
Un village dans une vallée verdoyante, située dans les montagnes. Les combats Ferrum se déroulent depuis longtemps à la place du village. Disponible dès le début
Volcan de Phos
Ovale
20m sur 12m (ext.)
15m (int.)
Un terrain de combat situé dans une grotte à l’intérieur d’un volcan géant. En plus de pierres de synergie, tu y découvriras les ruines d’une civilisation ancienne. Disponible dès le début
Excavarenne Land
Cercle
16m (ext.)
11m (int.)
Un parc touristique ayant pour thème Excavarenne, le Pokémon excavateur. Il est constitué des zones « Classique », « Futuristique » et « Fantaisiste ». Disponible dès le début
Dojo Ferrum
Cercle
18m (ext.)
9m (int.)
Un dojo ancestral où se déroulent entraînements quotidiens et compétitions officielles. Un lieu sacré pour les Pokémon et dresseurs de combat qui souhaitent progresser. (existe en version Printemps, Été ou Hiver, choisies aléatoirement) Disponible dès le début
Salle d’entraînement
Cercle
18m (ext.)
9m (int.)
Une salle d’exercice réservée aux combats Ferrum. Améliorez entre autres la vitesse ou la puissance de vos Pokémon, en fonction de leur style.(existe en version Vitesse ou Puissance, choisies aléatoirement) Disponible dès le début
Ancien village de Ferrum (Hiver)
Ovale
20m sur 12m (ext.)
17m (int.)
Cet ancien village garde aujourd’hui son charme historique. On y organise chaque année un concours de sculptures sur neige, très populaire auprès des touristes. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum
Tellureville (Automne)
Cercle
20m (ext.)
17m (int.)
Une ville à la montagne, paisible et naturelle. En automne, elle prend de beaux tons jaunes et rouges. Vous pourrez alors y rencontrer Haydaim et Vivaldaim. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum
Maison Hantée
Ovale
20m sur 12m (ext.)
9m (int.)
Un vieux manoir abandonné. Les Pokémon de type Spectre adorent ce lieu au point d’en avoir fait leur domicile. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum
Carnaval Mystère
Cercle
20m (ext.)
15m (int.)
Un étrange manoir, oublié de longue date. Il semble qu’un festival s’y déroule alors qu’il n’y a personne. Ici, les objets semblent renvoyer les regards… Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum
Néoville (Nuit)
Cercle
20m (ext.)
13m (int.)
La plus grande ville de Ferrum. En soirée, une atmosphère plus mature s’installe. Dans cette ville qui ne dort jamais, la lumière des néons se reflète dans les flaques d’eau. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum
Ruines de Régi
Ovale
20m sur 12m (ext.)
11m (int.)
De vieilles ruines dans un désert. Des peintures murales et de nombreuses lettres de Zarbi y ont été trouvées, ce qui en fait un lieu très important pour la recherche historique. Y battre Glenn pendant l’histoire principale
Dôme Bleu
Cercle
20m (ext.)
11m (int.)
Les ruines d’une ancienne ville qui aurait sombré au fond de la mer il y a longtemps. Elles sont désormais protégées par un dôme sous-marin et servent d’arène de combat. Y battre Nora pendant l’histoire principale
Festival Magicarpe
Cercle
14m (ext.)
9m (int.)
Par une belle journée, les pêcheurs embarquent sur le bateau de Magicarpe, amateur de bonnes prises. Pour célébrer la bonne pêche, Hariyama agite un drapeau sur son piédestal. Y disputer un combat pendant la Ligue Chroma
Nid du Dragon
Cercle
16m (ext.)
11m (int.)
Ce terrain de combat est décoré de représentations de Rayquaza, un Pokémon légendaire vivant dans les cieux. Peu de gens connaissent ce lieu difficile d’accès. Y battre Jake pendant l’histoire principale
Colisée Noir
Cercle
20m (ext.)
11m (int.)
Un sous-espace mystérieux reposant sur le pouvoir de Shadow Mewtwo. Dans ce décor froid et sans vie, il est possible d’entrevoir des éclats de pierre de synergie sombre. Battre Shadow Mewtwo pendant l’histoire principale
Colisée Noir (Final)
Cercle
16m (ext.)
7m (int.)
Un sous-espace mystérieux reposant sur le pouvoir de Shadow Mewtwo. Sous l’effet des pierres de synergie sombre, ce lieu déborde d’énergie sinistre. Battre Shadow Mewtwo et finir l’histoire
Comme c’est le cas pour les combattants, dans Pokkén Tournament DX, les arènes citées pour le jeu Wii U sont disponibles dès le début. Dans le cas spécifique du Festival Magicarpe, il faut par contre entamer la Ligue Chroma.
À côté des 19 ligues déjà existantes, la Switch dispose de deux ligues supplémentaires.
Terrain
Type
Dimensions
Description
Plage Thalia
Cercle
18m (ext.)
11m (int.)
Île touristique populaire aux belles plages imprégnées de soleil. De nombreuses activités s’y déroulent, dont des combats Ferrum. (existait déjà dans la version arcade de Pokkén Tournament) Disponible dès le début
Cadeau de Noël
Cercle
18m (ext.)
9m (int.)
Un éclairage lumineux orne la ville couverte de neige lors d’un festival dédié à Cadoizo. Sur la place de la ville, un grand nombre de Pokémon aimant la neige et la glace se rassemblent. (Pour la choisir, appuyez sur Y sur l’Ancien village de Ferrum (Hiver) sur l’écran de sélection de l’arène) Finir la Ligue Ferrum