Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Pashmilla auf Französisch · Cinccino auf Englisch · チラチーノ, Chillaccino auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Chillabell ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 573 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Schal-Pokémon. Größe: 0,5 m, Gewicht: 7,5 kg.
Chillabell entwickelt sich aus Picochilla und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Charmebolzen und Techniker. Versteckte Fähigkeit: Wertelink. Chillabell ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Chillabell nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#573
Nationaler Pokédex
Kategorie
Schal-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
75
255
Angriff
95
255
Verteidigung
60
255
Spezialangriff
65
255
Spezialverteidigung
60
255
Initiative
115
255
Gesamt
470
KP min. (Lv. 100)
260
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
354
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Chillabell
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Kehrschelle
NormalPhys.
85%
25
10
1
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
1
Kugelsaat
PflanzePhys.
100%
25
30
1
Gesang
NormalStatus
55%
—
15
1
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
1
Charme
FeeStatus
100%
—
20
1
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
1
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
1
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
1
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
1
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
1
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
1
Kulleraugen
FeeStatus
100%
—
30
1
Slam
NormalPhys.
75%
80
20
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Kugelsaat
PflanzePhys.
100%
25
30
TM04
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
TM07
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM08
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM09
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM10
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM13
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
TM16
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM17
Superzahn
NormalPhys.
90%
—
10
TM18
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM19
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM20
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM21
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM22
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM23
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM24
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM25
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
TM26
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM27
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM28
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM29
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM30
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM31
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM32
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM33
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM34
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM35
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM36
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM37
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM38
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM39
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM40
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM41
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM42
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM43
Kehrschelle
NormalPhys.
85%
25
10
TM44
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM45
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM46
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM47
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM48
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM49
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM50
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM51
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM52
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM53
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM54
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM55
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM56
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM57
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM58
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
TM59
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM60
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM61
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM62
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM63
Lockstimme
FeeSpez.
100%
80
10
TM64
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
—
Spaßkanone
NormalStatus
100%
—
20
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
—
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
—
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
—
Aufräumen
NormalStatus
—
—
10
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Rutenschlag
NormalStatus
100%
—
30
—
Kulleraugen
FeeStatus
100%
—
30
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Slam
NormalPhys.
75%
80
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Samenbomben
PflanzePhys.
100%
80
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Mülltreffer
GiftPhys.
80%
120
5
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 25,0 / ♀ 75,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Initiative
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Chillabell findet
Verfügbar in 8 Spielen, 32 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Il ne supporte pas de voir le moindre grain de poussière. Il utilise l’huile qu’il sécrète pour recouvrir son nid d’un revêtement protecteur.“
Schwert
„Es ist sehr reinlich und duldet nicht mal das kleinste Staubkorn. Es beschichtet sein Nest mit dem Öl, das sein Körper absondert.“
Schwert
„Es tan sumamente pulcro que no puede ver ni una mota de polvo. La grasa que exuda por el cuerpo le sirve de película protectora.“
Schwert
„È un maniaco della pulizia e non sopporta la vista neanche di un granello di polvere. Riveste la tana del grasso che trasuda dal suo corpo.“
Schwert
„Its body secretes oil that this Pokémon spreads over its nest as a coating to protect it from dust. Cinccino won’t tolerate even a speck of the stuff.“