Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Chuchmur auf Französisch · Whismur auf Englisch · ゴニョニョ, Gonyonyo auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Flurmel ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 293 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 3. Kategorie: Flüster-Pokémon. Größe: 0,6 m, Gewicht: 16,3 kg.
Fähigkeit: Lärmschutz. Versteckte Fähigkeit: Hasenfuß. Flurmel ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Flurmel nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 3
Rubin / Saphir
Nationale Nr.
#293
Nationaler Pokédex
Kategorie
Flüster-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
64
255
Angriff
51
255
Verteidigung
23
255
Spezialangriff
51
255
Spezialverteidigung
23
255
Initiative
28
255
Gesamt
240
KP min. (Lv. 100)
238
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
332
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Flurmel
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
5
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
10
Jauler
NormalStatus
—
—
40
15
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
15
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
21
Stampfer
NormalPhys.
100%
65
20
25
Brüller
NormalStatus
—
—
20
30
Superschall
NormalStatus
55%
—
20
35
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
40
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
43
Synchrolärm
PsychoSpez.
100%
120
10
45
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM04
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM05
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM06
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM07
Einäschern
FeuerSpez.
100%
60
15
TM08
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM09
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM10
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM11
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM12
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM13
Feuersturm
FeuerSpez.
85%
110
5
TM14
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM15
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM16
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM17
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM18
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM19
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM20
Kreideschrei
NormalStatus
85%
—
40
TM21
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM22
Flammenwurf
FeuerSpez.
100%
90
15
TM23
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM24
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM25
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM26
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM27
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM28
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM29
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM30
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM31
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM32
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM33
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM34
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM35
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM36
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM37
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM38
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM39
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM40
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM41
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM42
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM43
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM44
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM45
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM46
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM47
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
—
Rauchwolke
NormalStatus
100%
—
20
—
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
—
Wirbelwind
NormalStatus
—
—
20
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Sondersensor
PsychoSpez.
100%
80
20
—
Hammerarm
KampfPhys.
90%
100
10
—
Überkopfwurf
KampfPhys.
90%
60
10
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Riechsalz
NormalPhys.
100%
70
10
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Säuselstimme
FeeSpez.
—
40
15
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
—
Einigler
NormalStatus
—
—
40
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Delegator
NormalStatus
—
—
10
—
Mimikry
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
—
Wuchtschlag
KampfPhys.
50%
100
5
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Geowurf
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
—
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
—
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
—
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
—
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld · Monster
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Flurmel findet
Verfügbar in 11 Spielen, 158 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Rubin
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Smaragd
→Diamant
Freundespark
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Normally, WHISMUR’s voice is very quiet - it is barely audible even if one is paying close attention. However, if this POKéMON senses danger, it starts crying at an earsplitting volume.“
Saphir
„WHISMUR is very timid. If it starts to cry loudly, it becomes startled by its own crying and cries even harder. When it finally stops crying, the POKéMON goes to sleep, all tired out.“
Smaragd
„Its cries equal a jet plane in volume. It inhales through its ear canals. Because of this system, it can cry continually without having to catch its breath.“
Feuerrot
„It usually murmurs, but starts crying loudly if it senses danger. It stops when its ear covers are shut.“
Blattgrün
„It usually murmurs, but starts crying loudly if it senses danger. It stops when its ear covers are shut.“
Diamant
„Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.“
Perl
„Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.“
Platin
„Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.“
HeartGold
„If it senses danger, it scares the foe by crying out with the volume of a jet-plane engine.“
SoulSilver
„If it senses danger, it scares the foe by crying out with the volume of a jet-plane engine.“
Schwarz
„En temps normal, son cri est pareil à un murmure. Effrayé, il atteint le volume d’un avion à réaction.“
Schwarz
„Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.“
Weiß
„En temps normal, son cri est pareil à un murmure. Effrayé, il atteint le volume d’un avion à réaction.“
Weiß
„Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.“
Schwarz 2
„Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.“
Weiß 2
„Usually, its cries are like quiet murmurs. If frightened, it shrieks at the same volume as a jet plane.“
„평소에는 주의를 기울여야 들릴 만큼 작은 목소리지만 위험을 감지하면 두통을 일으킬 만큼 큰 소리로 울어댄다.“
Omega Rubin
„Généralement, la voix de Chuchmur est très douce, à peine audible, même si on tend l’oreille. Pourtant, lorsque ce Pokémon sent l’approche du danger, il se met à crier si fort qu’il peut déchirer des tympans.“
Omega Rubin
„Normalerweise ist Flurmels Stimme sehr leise, selbst mit größter Anstrengung ist sie kaum hörbar. Wenn dieses Pokémon jedoch eine Gefahr wittert, stößt es ohrenbetäubende Schreie aus.“
Omega Rubin
„Normalmente, Whismur tiene una voz tenue, casi inaudible, aunque se preste atención. No obstante, si este Pokémon siente que el peligro acecha, puede ponerse a chillar con un volumen ensordecedor.“
Omega Rubin
„Normalmente la voce di Whismur è molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia, se questo Pokémon percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.“
Omega Rubin
„Normally, Whismur’s voice is very quiet—it is barely audible even if one is paying close attention. However, if this Pokémon senses danger, it starts crying at an earsplitting volume.“
„한 번 큰 소리로 울기 시작하면 자신의 목소리에 놀라 한층 더 심하게 운다. 울음을 그치면 지쳐서 잠들어버린다.“
Alpha Saphir
„Chuchmur est très timide. S’il commence à pleurer, il s’effraie tout seul et pleure de plus belle. Quand ce Pokémon finit enfin de pleurer, il s’endort, épuisé.“
Alpha Saphir
„Flurmel ist sehr scheu. Wenn es laut brüllt, erschrickt es und brüllt dadurch noch lauter. Wenn es schließlich damit aufhört, ist es völlig ausgepumpt und legt sich schlafen.“
Alpha Saphir
„Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.“
Alpha Saphir
„Whismur è estremamente timido. Se gli capita di emettere suoni forti, è atterrito nell’udire la sua stessa voce, quindi urla ancora più fragorosamente. Quando finalmente si placa, va a dormire, spossato.“
Alpha Saphir
„Whismur is very timid. If it starts to cry loudly, it becomes startled by its own crying and cries even harder. When it finally stops crying, the Pokémon goes to sleep, all tired out.“
„Quand il se met à crier, il se surprend lui-même et hurle de plus belle. Il continue ainsi jusqu’à ce qu’il se fatigue et tombe de sommeil.“
Schild
„Stößt Flurmel einen Schrei aus, so erschrickt es vor seiner eigenen Stimme und brüllt noch lauter, bis es erschöpft ist und sich schlafen legen muss.“
Schild
„Al chillar, se asusta con su propia voz, lo cual le lleva a gritar más fuerte todavía. Cuando se cansa, se echa a dormir.“
Schild
„Se inizia a gridare, si spaventa al suono della sua stessa voce e urla ancora di più. Quando si stanca di urlare, va a dormire.“
Schild
„When Whismur cries, the sound of its own voice startles it, making the Pokémon cry even louder. It cries until it’s exhausted, then it falls asleep.“