Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Laporeille auf Französisch · Buneary auf Englisch · ミミロル, Mimirol auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Haspiror ist ein Pokémon vom Typ Normal, Nr. 427 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 4. Kategorie: Hasen-Pokémon. Größe: 0,4 m, Gewicht: 5,5 kg.
Haspiror entwickelt sich zu Schlapor (Freundschaft).
Fähigkeiten: Angsthase und Tollpatsch. Versteckte Fähigkeit: Flexibilität. Haspiror ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Haspiror nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Generation
Generation 4
Diamant / Perl
Nationale Nr.
#427
Nationaler Pokédex
Kategorie
Hasen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
55
255
Angriff
66
255
Verteidigung
44
255
Spezialangriff
44
255
Spezialverteidigung
56
255
Initiative
85
255
Gesamt
350
KP min. (Lv. 100)
220
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
314
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Normal). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Haspiror
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Scharfblick
NormalStatus
—
—
40
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
1
Platscher
NormalStatus
—
—
40
4
Einigler
NormalStatus
—
—
40
6
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
8
Kulleraugen
FeeStatus
100%
—
30
10
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
12
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
16
Diebeskuss
FeeSpez.
100%
50
10
16
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
20
Doppelkick
KampfPhys.
100%
30
30
23
Doppelschlag
NormalPhys.
90%
35
10
23
Sprungkick
KampfPhys.
95%
100
10
24
Charme
FeeStatus
100%
—
20
28
Stafette
NormalStatus
—
—
40
31
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
32
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
36
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
36
Irrschlag
NormalPhys.
100%
70
10
40
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
40
Zwango
NormalStatus
100%
—
15
44
Schmeichler
UnlichtStatus
100%
—
15
48
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
52
Heilopfer
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM05
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM06
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM10
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM13
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM16
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM17
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM18
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM19
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM20
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM21
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM22
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM23
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM24
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM25
Kosmik-Kraft
PsychoStatus
—
—
20
TM26
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM27
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM28
Solarstrahl
PflanzeSpez.
100%
120
10
TM29
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM30
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM31
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM32
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM33
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM34
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM35
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM36
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM37
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM38
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM39
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM40
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM41
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM42
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM43
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM44
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM45
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM46
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM47
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM48
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM49
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM50
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM51
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM52
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM53
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM54
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM55
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM56
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM57
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM58
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM59
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM60
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM61
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
—
Doppelschlag
NormalPhys.
90%
35
10
—
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
—
Taumeltanz
NormalStatus
100%
—
20
—
Bitterkuss
FeeStatus
75%
—
10
—
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
—
Kosmik-Kraft
PsychoStatus
—
—
20
—
Dreschflegel
NormalPhys.
100%
—
15
—
Lehmsuhler
BodenStatus
—
—
15
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Wechseldich
UnlichtStatus
100%
—
10
—
Imitator
NormalStatus
—
—
20
—
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Überkopfwurf
KampfPhys.
90%
60
10
—
Himmelhieb
KampfPhys.
90%
85
15
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Zuflucht
NormalPhys.
100%
140
5
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Vitalglocke
NormalStatus
—
—
5
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld · Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Initiative
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Haspiror findet
Verfügbar in 11 Spielen, 30 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
HeartGold
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
SoulSilver
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultrasonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.
„Plus il s’entraîne, plus les coups qu’il assène en déroulant vigoureusement ses oreilles gagnent en puissance.“
Schild
„Es greift an, indem es seine Ohren aufrollt und mit viel Schwung wieder entrollt. Durch Training kann Haspiror die Kraft dieser Attacke steigern.“
Schild
„Ataca estirando con un fuerte impulso las orejas enrolladas. Cuanto más entrena esta técnica, con más potencia la ejecuta.“
Schild
„Attacca estendendo con impeto l’orecchio arrotolato. Più si allena, più la potenza dei suoi attacchi aumenta.“
Schild
„Buneary can attack by rolling up their ears and then striking with the force created by unrolling them. This attack becomes stronger with training.“
Schild
„まるめた 耳を 伸ばす 勢いで 攻撃する 技は トレーニングを するほど 威力が 増していく。“
Schild
„会利用把卷卷的耳朵伸直 时产生的威力进行攻击。 越训练,这一招式的威力就越强。“
Legenden: Arceus
„My hypothesis as to why Buneary rolls up its ears is that its hearing is far too keen. I surmise that the Pokémon protects its hearing by limiting the sound that may enter its ears.“
🌍Mehrsprachige Namen
🇫🇷 Français
Laporeille
🇬🇧 English
Buneary
🇯🇵 漢字
ミミロル
🇯🇵 Kana
ミミロル
🇯🇵 Romaji
Mimirol
🇩🇪 Deutsch
Haspiror
🇪🇸 Español
Buneary
🇮🇹 Italiano
Buneary
🇰🇷 한국어
이어롤
🇨🇳 ZH-Hans
卷卷耳
🇹🇼 ZH-Hant
捲捲耳
Kategorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Lapin
🇬🇧 EN
Rabbit Pokémon
🇯🇵 JP
うさぎポケモン
🇩🇪 DE
Hasen-Pokémon
🎬Medien & Galerie
Audio-Schreie
❓Häufige Fragen zu Haspiror
Welchen Typ hat Haspiror?
Haspiror ist ein Pokémon vom Typ Normal.
Wie entwickelt man Haspiror?
Haspiror entwickelt sich zu Schlapor (Freundschaft).
Was sind die Schwächen von Haspiror?
Haspiror ist anfällig für Attacken vom Typ Kampf (Schaden ×2). Haspiror nimmt keinen Schaden von Attacken vom Typ Geist.
Was ist die versteckte Fähigkeit von Haspiror?
Die versteckte Fähigkeit von Haspiror ist Flexibilität. Seine üblichen Fähigkeiten sind Angsthase und Tollpatsch.
Wo findet man Haspiror in Pokémon-Legenden: Z-A?
In Pokémon-Legenden: Z-A erscheint Haspiror wild in der Wildnis-Zone 6 (Lv. 17-18). Nummer im Illumina-City-Pokédex: 109. Alle Wildnis-Zonen