Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. Ansehen
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📋Übersicht
Kamalm ist ein Pokémon vom Typ Wasser und Gestein, Nr. 834 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 8. Kategorie: Biss-Pokémon. Größe: 1 m, Gewicht: 115,5 kg.
Kamalm entwickelt sich aus Kamehaps und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Titankiefer und Panzerhaut. Versteckte Fähigkeit: Wassertempo. Kamalm ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro, Kampf und Boden (Schaden ×2). Kamalm ist sehr anfällig für Attacken vom Typ Pflanze (Schaden ×4).
Generation
Generation 8
Schwert / Schild
Nationale Nr.
#834
Nationaler Pokédex
Kategorie
Biss-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
90
255
Angriff
115
255
Verteidigung
90
255
Spezialangriff
48
255
Spezialverteidigung
68
255
Initiative
74
255
Gesamt
485
KP min. (Lv. 100)
290
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
384
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Wasser / Gestein). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Kamalm
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
1
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Kalkklinge
WasserPhys.
95%
75
10
1
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
1
Biss
UnlichtPhys.
100%
60
25
1
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
1
Steinpolitur
GesteinStatus
—
—
20
21
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
30
Konter
KampfPhys.
100%
—
20
39
Fesselbiss
UnlichtPhys.
100%
80
10
48
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
57
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
66
Kopfstoß
GesteinPhys.
80%
150
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Aquadurchstoß
WasserPhys.
100%
85
10
TM03
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
TM04
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM05
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM06
Body Press
KampfPhys.
100%
80
10
TM07
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM08
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM09
Felswurf
GesteinPhys.
90%
25
10
TM10
Kaskade
WasserPhys.
100%
80
15
TM11
Pferdestärke
BodenPhys.
95%
95
10
TM12
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM13
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM14
Kalkklinge
WasserPhys.
95%
75
10
TM15
Superzahn
NormalPhys.
90%
—
10
TM16
Eiszahn
EisPhys.
95%
65
15
TM17
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM18
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM19
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM20
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM21
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM22
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM23
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM24
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM25
Schmalhorn
StahlPhys.
—
70
10
TM26
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM27
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM28
Trugschlag
NormalPhys.
100%
40
40
TM29
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM30
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM31
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM32
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM33
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM34
Meteorstrahl
GesteinSpez.
90%
120
10
TM35
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM36
Vielender
KäferPhys.
85%
120
10
TM37
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM38
Lehmbrühe
WasserSpez.
85%
90
10
TM39
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM40
Dampfwalze
BodenPhys.
100%
60
20
TM41
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM42
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
TM43
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM44
Krabbelkracher
KäferPhys.
90%
70
10
TM45
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM46
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM47
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM48
Erdbeben
BodenPhys.
100%
100
10
TM49
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM50
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM51
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM52
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
TM53
Sandsturm
GesteinStatus
—
—
10
TM54
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM55
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM56
Lehmschuss
BodenSpez.
95%
55
15
TM57
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM58
Sandgrab
BodenPhys.
85%
35
15
TM59
Fruststampfer
BodenPhys.
100%
75
10
TM60
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM61
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM62
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
TM63
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Meteorstrahl
GesteinSpez.
90%
120
10
—
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
—
Krabbelkracher
KäferPhys.
90%
70
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Monster · Wasser 1
Brutzyklen
20 Zyklen
≈ 5.140 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Kamalm findet
Verfügbar in 4 Spielen, 4 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:SchildSchwertKarmesinPurpur
Generation VIII
🛡️
Schild 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
⚔️
Schwert 1 Begegnung
Verfügbar▼
Wildnis-Zone
(1)
Naturzone / Galar
Generation IX
🔴
Karmesin 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Paldea
🟣
Purpur 1 Begegnung
Verfügbar▼
Picknick
(1)
Paldea
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.