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📋Übersicht
Luxio ist ein Pokémon vom Typ Elektro, Nr. 404 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 4. Kategorie: Funken-Pokémon. Größe: 0,9 m, Gewicht: 30,5 kg.
Luxio entwickelt sich aus Sheinux und entwickelt sich zu Luxtra (Lv. 30).
Fähigkeiten: Rivalität und Bedroher. Versteckte Fähigkeit: Adrenalin. Luxio ist anfällig für Attacken vom Typ Boden (Schaden ×2).
Generation
Generation 4
Diamant / Perl
Nationale Nr.
#404
Nationaler Pokédex
Kategorie
Funken-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
60
255
Angriff
85
255
Verteidigung
49
255
Spezialangriff
60
255
Spezialverteidigung
49
255
Initiative
60
255
Gesamt
363
KP min. (Lv. 100)
230
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
324
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Elektro). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Luxio
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
1
Donnerschock
ElektroSpez.
100%
40
30
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
1
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
12
Biss
UnlichtPhys.
100%
60
25
15
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
18
Funkensprung
ElektroPhys.
100%
65
20
24
Brüller
NormalStatus
—
—
20
31
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
36
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
42
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
47
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
48
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
54
Ladungsstoß
ElektroSpez.
100%
80
15
60
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
68
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Standpauke
UnlichtSpez.
95%
55
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM09
Elektrofeld
ElektroStatus
—
—
10
TM10
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
TM13
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM16
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM17
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
TM18
Feuerzahn
FeuerPhys.
95%
65
15
TM19
Eiszahn
EisPhys.
95%
65
15
TM20
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM21
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM22
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM23
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM24
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM27
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM28
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM29
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM30
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM31
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM32
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM33
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM34
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM35
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM36
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM37
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM38
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM39
Mystowellen
ElektroStatus
100%
—
15
TM40
Psychobeißer
PsychoPhys.
100%
85
10
TM41
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM42
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM43
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM44
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM45
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM46
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM47
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM48
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM49
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM50
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM51
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
TM52
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM53
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM54
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM55
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Hochspannung
ElektroSpez.
100%
70
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
—
Magnetflug
ElektroStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Luxio findet
Verfügbar in 12 Spielen, 13 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Diamant
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Perl
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Platin
→Schwarz
Poké Transporter
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.