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📋Übersicht
Luxtra ist ein Pokémon vom Typ Elektro, Nr. 405 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 4. Kategorie: Glühaugen-Pokémon. Größe: 1,4 m, Gewicht: 42 kg.
Luxtra entwickelt sich aus Luxio und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Rivalität und Bedroher. Versteckte Fähigkeit: Adrenalin. Luxtra ist anfällig für Attacken vom Typ Boden (Schaden ×2).
Generation
Generation 4
Diamant / Perl
Nationale Nr.
#405
Nationaler Pokédex
Kategorie
Glühaugen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
80
255
Angriff
120
255
Verteidigung
79
255
Spezialangriff
95
255
Spezialverteidigung
79
255
Initiative
70
255
Gesamt
523
KP min. (Lv. 100)
270
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
364
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Elektro). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Luxtra
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Elektrofeld
ElektroStatus
—
—
10
1
Tackle
NormalPhys.
100%
40
35
1
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
1
Donnerschock
ElektroSpez.
100%
40
30
1
Silberblick
NormalStatus
100%
—
30
1
Ruckzuckhieb
NormalPhys.
100%
40
30
12
Biss
UnlichtPhys.
100%
60
25
15
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
18
Funkensprung
ElektroPhys.
100%
65
20
24
Brüller
NormalStatus
—
—
20
33
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
40
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
47
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
48
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
56
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
64
Ladungsstoß
ElektroSpez.
100%
80
15
72
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
80
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Standpauke
UnlichtSpez.
95%
55
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM09
Elektrofeld
ElektroStatus
—
—
10
TM10
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM11
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM12
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
TM13
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM14
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM15
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM16
Trugträne
UnlichtStatus
100%
—
20
TM17
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
TM18
Feuerzahn
FeuerPhys.
95%
65
15
TM19
Eiszahn
EisPhys.
95%
65
15
TM20
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM21
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM22
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM23
Beerenkräfte
NormalPhys.
100%
—
15
TM24
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM25
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM26
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM27
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM28
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM29
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM30
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM31
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM32
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM33
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM34
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM35
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM36
Raub
UnlichtPhys.
100%
60
25
TM37
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM38
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM39
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM40
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
TM41
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM42
Mystowellen
ElektroStatus
100%
—
15
TM43
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM44
Psychobeißer
PsychoPhys.
100%
85
10
TM45
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM46
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM47
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM48
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM49
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM50
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM51
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM52
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
TM53
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM54
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM55
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM56
Elektronetz
ElektroSpez.
95%
55
15
TM57
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM58
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM59
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM60
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM61
Donnerstoß
ElektroPhys.
95%
100
15
TM62
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Lehmschelle
BodenSpez.
100%
20
10
—
Kopfnuss
NormalPhys.
100%
70
15
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Neck Strike
UnlichtPhys.
100%
80
15
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Hochspannung
ElektroSpez.
100%
70
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Zornklinge
KäferPhys.
95%
40
20
—
Magnetflug
ElektroStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Luxtra findet
Verfügbar in 5 Spielen, 5 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Pokémon-Legenden: Arceus
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.