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📋Übersicht
Marikeck ist ein Pokémon vom Typ Wasser, Nr. 729 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 7. Kategorie: Popsternchen-Pokémon. Größe: 0,6 m, Gewicht: 17,5 kg.
Marikeck entwickelt sich aus Robball und entwickelt sich zu Primarene (Lv. 34).
Fähigkeit: Sturzbach. Versteckte Fähigkeit: Plätscherstimme. Marikeck ist anfällig für Attacken vom Typ Elektro und Pflanze (Schaden ×2).
Generation
Generation 7
Sonne / Mond
Nationale Nr.
#729
Nationaler Pokédex
Kategorie
Popsternchen-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
60
255
Angriff
69
255
Verteidigung
69
255
Spezialangriff
91
255
Spezialverteidigung
81
255
Initiative
50
255
Gesamt
420
KP min. (Lv. 100)
230
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
324
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Wasser). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Marikeck
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Aquaknarre
WasserSpez.
100%
40
25
1
Heuler
NormalStatus
100%
—
40
1
Säuselstimme
FeeSpez.
—
40
15
9
Wasserdüse
WasserPhys.
100%
40
20
12
Kulleraugen
FeeStatus
100%
—
30
15
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
20
Gesang
NormalStatus
55%
—
15
25
Blubbstrahl
WasserSpez.
100%
65
20
30
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
33
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
35
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
40
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
45
Mondgewalt
FeeSpez.
100%
95
15
46
Liebreiz
NormalStatus
100%
—
20
50
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Wassersäulen
WasserSpez.
100%
80
10
TM04
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM05
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM06
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM07
Blizzard
EisSpez.
70%
110
5
TM08
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
TM09
Knuddler
FeePhys.
90%
90
10
TM10
Kaskade
WasserPhys.
100%
80
15
TM11
Nebelfeld
FeeStatus
—
—
10
TM12
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM13
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM14
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM15
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM16
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM17
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM18
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM19
Kalte Dusche
WasserSpez.
100%
50
20
TM20
Rollwende
WasserPhys.
100%
60
20
TM21
Siedewasser
WasserSpez.
100%
80
15
TM22
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM23
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM24
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM25
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM26
Hagelsturm
EisStatus
—
—
10
TM27
Hydropumpe
WasserSpez.
80%
110
5
TM28
Eisstrahl
EisSpez.
100%
90
10
TM29
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM30
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM31
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM32
Taucher
WasserPhys.
100%
80
10
TM33
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM34
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
TM35
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM36
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM37
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM38
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM39
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM40
Lake
WasserSpez.
100%
65
10
TM41
Whirlpool
WasserSpez.
85%
35
15
TM42
Surfer
WasserSpez.
100%
90
15
TM43
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM44
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM45
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM46
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
TM47
Diebeskuss
FeeSpez.
100%
50
10
TM48
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM49
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
TM50
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
TM51
Säuselstimme
FeeSpez.
—
40
15
TM52
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Wasserring
WasserStatus
—
—
20
—
Lebenstropfen
WasserStatus
—
—
10
—
Abgesang
NormalStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Wassersäulen
WasserSpez.
100%
80
10
—
Aufruhr
NormalSpez.
100%
90
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Rollwende
WasserPhys.
100%
60
20
—
Nassschweif
WasserPhys.
90%
90
10
—
Bezirzer
NormalPhys.
100%
60
25
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Eisenschweif
StahlPhys.
75%
100
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
—
Eissturm
EisSpez.
95%
55
15
—
Aquawelle
WasserSpez.
100%
60
20
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Wasser 1 · Feld
Brutzyklen
15 Zyklen
≈ 3.855 Schritte
Geschlechtsbestimmung
♂ 87,5 / ♀ 12,5%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Marikeck findet
Verfügbar in 2 Spielen, 2 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Natürlich erhältlich:KarmesinPurpur
Generation IX
🔴
Karmesin 1 Begegnung
Verfügbar▼
Terrarium / Zone Null
(1)
Blaubeer-Akademie (Terrarium)
🟣
Purpur 1 Begegnung
Verfügbar▼
Terrarium / Zone Null
(1)
Blaubeer-Akademie (Terrarium)
🔄Transfer zu Pokémon HOME
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.