Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Mitodos ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 578 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Zellteilungs-Pokémon. Größe: 0,6 m, Gewicht: 8 kg.
Mitodos entwickelt sich aus Monozyto und entwickelt sich zu Zytomega (Lv. 41).
Fähigkeiten: Partikelschutz und Magieschild. Versteckte Fähigkeit: Belebekraft. Mitodos ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#578
Nationaler Pokédex
Kategorie
Zellteilungs-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
65
255
Angriff
40
255
Verteidigung
50
255
Spezialangriff
125
255
Spezialverteidigung
60
255
Initiative
30
255
Gesamt
370
KP min. (Lv. 100)
240
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
334
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Mitodos
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
1
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
1
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
1
Genesung
NormalStatus
—
—
5
1
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
12
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
14
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
20
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
24
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
24
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
28
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
35
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
40
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
46
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
50
Heilblockade
PsychoStatus
100%
—
15
52
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
58
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM09
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM10
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM11
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM15
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM16
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM17
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM18
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM19
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM20
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM21
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM22
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM23
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM24
Explosion
NormalPhys.
100%
250
5
TM25
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM26
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM27
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM28
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM29
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM30
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM31
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM32
Gyroball
StahlPhys.
100%
—
5
TM33
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM34
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM35
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM36
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM37
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM38
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM39
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM40
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
TM41
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM42
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM43
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM44
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM45
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM46
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM47
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM48
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM49
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM50
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM51
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM52
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM53
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM54
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM55
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM56
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM57
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM58
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM59
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM60
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM61
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM62
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM63
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM64
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM65
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Säurepanzer
GiftStatus
—
—
20
—
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
—
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Eisenwalze
StahlPhys.
100%
130
5
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Mitodos findet
Verfügbar in 10 Spielen, 27 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Sonne
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Mond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.