Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Symbios auf Französisch · Reuniclus auf Englisch · ランクルス, Lanculus auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Zytomega ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 579 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Vermehrungs-Pokémon. Größe: 1 m, Gewicht: 20,1 kg.
Zytomega entwickelt sich aus Mitodos und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Partikelschutz und Magieschild. Versteckte Fähigkeit: Belebekraft. Zytomega ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#579
Nationaler Pokédex
Kategorie
Vermehrungs-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
110
255
Angriff
65
255
Verteidigung
75
255
Spezialangriff
125
255
Spezialverteidigung
85
255
Initiative
30
255
Gesamt
490
KP min. (Lv. 100)
330
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
424
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Zytomega
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Hammerarm
KampfPhys.
90%
100
10
—
Irrschlag
NormalPhys.
100%
70
10
1
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
1
Konfusion
PsychoSpez.
100%
50
25
1
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
1
Walzer
GesteinPhys.
90%
30
20
1
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
1
Genesung
NormalStatus
—
—
5
1
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
12
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
14
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
16
Charme
FeeStatus
100%
—
20
20
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
24
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
24
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
28
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
35
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
40
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
48
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
54
Heilblockade
PsychoStatus
100%
—
15
56
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
64
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM03
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Psychofeld
PsychoStatus
—
—
10
TM09
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM10
Charme
FeeStatus
100%
—
20
TM11
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM12
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM13
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM14
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM15
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM16
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM17
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM18
Psycholärm
PsychoSpez.
100%
75
10
TM19
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM20
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM21
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM22
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM23
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM24
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
TM25
Itemsperre
UnlichtStatus
100%
—
15
TM26
Zugabe
NormalStatus
100%
—
5
TM27
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM28
Explosion
NormalPhys.
100%
250
5
TM29
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM30
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM31
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM32
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM33
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM34
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM35
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM36
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM37
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
TM38
Gyroball
StahlPhys.
100%
—
5
TM39
Plage
KäferSpez.
100%
20
20
TM40
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM41
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM42
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM43
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM44
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM45
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
TM46
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM47
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM48
Nachtnebel
GeistSpez.
100%
—
15
TM49
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
TM50
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM51
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM52
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM53
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM54
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM55
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM56
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
TM57
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
TM58
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM59
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM60
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM61
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM62
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM63
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM64
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
TM65
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM66
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM67
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM68
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM69
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM70
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM71
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
TM72
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM73
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM74
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM75
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM76
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM77
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM78
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM79
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM80
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM81
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
TM82
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
TM83
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Säurepanzer
GiftStatus
—
—
20
—
Erstauner
GeistPhys.
100%
30
15
—
Konfusstrahl
GeistStatus
100%
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Notsituation
NormalPhys.
100%
—
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Eisenwalze
StahlPhys.
100%
130
5
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Eisenabwehr
StahlStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Feuerschlag
FeuerPhys.
100%
75
15
—
Eishieb
EisPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Übernahme
UnlichtStatus
—
—
10
—
Kraftkoloss
KampfPhys.
100%
120
5
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Amorph
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Spezialangriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Zytomega findet
Verfügbar in 6 Spielen, 8 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.