Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Somniam ist ein Pokémon vom Typ Psycho, Nr. 517 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Traumfresser-Pokémon. Größe: 0,6 m, Gewicht: 23,3 kg.
Fähigkeiten: Vorwarnung und Synchro. Versteckte Fähigkeit: Telepathie. Somniam ist anfällig für Attacken vom Typ Käfer, Geist und Unlicht (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#517
Nationaler Pokédex
Kategorie
Traumfresser-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
76
255
Angriff
25
255
Verteidigung
45
255
Spezialangriff
67
255
Spezialverteidigung
55
255
Initiative
24
255
Gesamt
292
KP min. (Lv. 100)
262
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
356
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Psycho). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Somniam
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Einigler
NormalStatus
—
—
40
1
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
1
Psywelle
PsychoSpez.
100%
—
15
4
Hypnose
PsychoStatus
60%
—
20
5
Beschwörung
NormalStatus
—
—
30
8
Psystrahl
PsychoSpez.
100%
65
20
12
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
16
Mondschein
FeeStatus
—
—
5
20
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
24
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
25
Synchrolärm
PsychoSpez.
100%
120
10
28
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
29
Nachtmahr
GeistStatus
100%
—
15
32
Gähner
NormalStatus
—
—
10
36
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
40
Mondgewalt
FeeSpez.
100%
95
15
43
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
44
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
48
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
52
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Amnesie
PsychoStatus
—
—
20
TM03
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM04
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM05
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM06
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM07
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM08
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM09
Psychoschock
PsychoSpez.
100%
80
10
TM10
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM11
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM12
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM13
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM14
Traumfresser
PsychoSpez.
100%
100
15
TM15
Bizarroraum
PsychoStatus
—
—
5
TM16
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM17
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
TM18
Zauberschein
FeeSpez.
100%
80
10
TM19
Energieball
PflanzeSpez.
100%
90
10
TM20
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM21
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM22
Kraftvorrat
PsychoSpez.
100%
20
10
TM23
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM24
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM25
Gyroball
StahlPhys.
100%
—
5
TM26
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM27
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
TM28
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM29
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM30
Krafttausch
PsychoStatus
—
—
10
TM31
Schutztausch
PsychoStatus
—
—
10
TM32
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM33
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM34
Seher
PsychoSpez.
100%
120
10
TM35
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM36
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM37
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM38
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM39
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM40
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM41
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM42
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM43
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM44
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM45
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM46
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM47
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
TM48
Folterknecht
UnlichtStatus
100%
—
15
TM49
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM50
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM51
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Barriere
PsychoStatus
—
—
20
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
—
Fluch
GeistStatus
—
—
10
—
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Stafette
NormalStatus
—
—
40
—
Ultraschall
NormalSpez.
90%
—
20
—
Heilopfer
PsychoStatus
—
—
10
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Galanterie
NormalStatus
—
—
15
—
Leidteiler
NormalStatus
—
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Fähigkeitstausch
PsychoStatus
—
—
10
—
Vitalglocke
NormalStatus
—
—
5
—
Erdanziehung
PsychoStatus
—
—
5
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Telekinese
PsychoStatus
—
—
15
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Magiemantel
PsychoStatus
—
—
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Sorgensamen
PflanzeStatus
100%
—
10
—
Trickbetrug
PsychoStatus
100%
—
10
—
Flächenmacht
PsychoSpez.
100%
80
10
—
Wunderraum
PsychoStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
KP
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Somniam findet
Verfügbar in 10 Spielen, 30 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Omega Rubin
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.