Colores alternativos y poco comunes: en los juegos principales desde X e Y, un encuentro tiene una probabilidad entre 4096 de ser variocolor, sin contar los bonus de caza. Disponible como variocolor en Pokémon GO. Ver
Munna en francés · Munna en inglés · ムンナ, Munna en japonés · Somniam en alemán Todos los idiomas
📋Visión general
Munna es un Pokémon de tipo Psíquico, n.º 517 del Pokédex Nacional. Generación de origen: generación 5. Categoría: Pokémon Comesueños. Altura: 0,6 m, peso: 23,3 kg.
Probabilidad base (Gen. VI+): 1/4096.
Con Amuleto Iris: 1/1365.
Método Masuda: 1/683.
⚔️Movimientos de Munna
Movimientos que puede aprender este Pokémon, por método.
Nv.
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
1
Rizo Defensa
NormalEstado
—
—
40
1
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
1
Psicoonda
PsíquicoEsp.
100%
—
15
4
Hipnosis
PsíquicoEstado
60%
—
20
5
Conjuro
NormalEstado
—
—
30
8
Psicorrayo
PsíquicoEsp.
100%
65
20
12
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
16
Luz Lunar
HadaEstado
—
—
5
20
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
24
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
25
Sincrorruido
PsíquicoEsp.
100%
120
10
28
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
29
Pesadilla
FantasmaEstado
100%
—
15
32
Bostezo
NormalEstado
—
—
10
36
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
40
Fuerza Lunar
HadaEsp.
100%
95
15
43
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
44
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
48
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
52
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
MT/MO
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
MT01
Protección
NormalEstado
—
—
10
MT02
Amnesia
PsíquicoEstado
—
—
20
MT03
Atracción
NormalEstado
100%
—
15
MT04
Bola Sombra
FantasmaEsp.
100%
80
15
MT05
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
MT06
Autosugestión
NormalEstado
—
—
10
MT07
Onda Trueno
EléctricoEstado
90%
—
20
MT08
Canon
NormalEsp.
100%
60
15
MT09
Psicocarga
PsíquicoEsp.
100%
80
10
MT10
Sustituto
NormalEstado
—
—
10
MT11
Confidencia
NormalEstado
—
—
20
MT12
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
MT13
Danza Lluvia
AguaEstado
—
—
5
MT14
Comesueños
PsíquicoEsp.
100%
100
15
MT15
Espacio Raro
PsíquicoEstado
—
—
5
MT16
Avalancha
RocaFís.
90%
75
10
MT17
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
MT18
Brillo Mágico
HadaEsp.
100%
80
10
MT19
Energibola
PlantaEsp.
100%
90
10
MT20
Fachada
NormalFís.
100%
70
20
MT21
Destello
NormalEstado
100%
—
20
MT22
Poder Reserva
PsíquicoEsp.
100%
20
10
MT23
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
MT24
Frustración
NormalFís.
100%
—
20
MT25
Giro Bola
AceroFís.
100%
—
5
MT26
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
MT27
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
MT28
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
MT29
Pantalla de Luz
PsíquicoEstado
—
—
30
MT30
Cambiafuerza
PsíquicoEstado
—
—
10
MT31
Cambiadefensa
PsíquicoEstado
—
—
10
MT32
Paz Mental
PsíquicoEstado
—
—
20
MT33
Sellar
PsíquicoEstado
—
—
10
MT34
Premonición
PsíquicoEsp.
100%
120
10
MT35
Reflejo
PsíquicoEstado
—
—
20
MT36
Psíquico
PsíquicoEsp.
100%
90
10
MT37
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
MT38
Poder Oculto
NormalEsp.
100%
60
15
MT39
Rayo Carga
EléctricoEsp.
90%
50
10
MT40
Doble Equipo
NormalEstado
—
—
15
MT41
Descanso
PsíquicoEstado
—
—
5
MT42
Retribución
NormalFís.
100%
—
20
MT43
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
MT44
Velo Sagrado
NormalEstado
—
—
25
MT45
Aguante
NormalEstado
—
—
10
MT46
Tumba Rocas
RocaFís.
95%
60
15
MT47
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
MT48
Tormento
SiniestroEstado
100%
—
15
MT49
Tóxico
VenenoEstado
90%
—
10
MT50
Fanfarronear
NormalEstado
85%
—
15
MT51
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Barrera
PsíquicoEstado
—
—
20
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Daño Secreto
NormalFís.
100%
70
20
—
Maldición
FantasmaEstado
—
—
10
—
Meteoros
NormalEsp.
—
60
20
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Relevo
NormalEstado
—
—
40
—
Bomba Sónica
NormalEsp.
90%
—
20
—
Deseo Cura
PsíquicoEstado
—
—
10
Origen
Movimiento
Tipo · Cat.
Precisión
Pot.
PP
—
Cede Paso
NormalEstado
—
—
15
—
Divide Dolor
NormalEstado
—
—
20
—
Sonámbulo
NormalEstado
—
—
10
—
Refuerzo
NormalEstado
—
—
20
—
Intercambio
PsíquicoEstado
—
—
10
—
Cascabel Cura
NormalEstado
—
—
5
—
Gravedad
PsíquicoEstado
—
—
5
—
Cambio de Banda
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Telequinesis
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Onda Voltio
EléctricoEsp.
—
60
20
—
Cabezazo Zen
PsíquicoFís.
90%
80
15
—
Rayo Señal
BichoEsp.
100%
75
15
—
Capa Mágica
PsíquicoEstado
—
—
15
—
Ronquido
NormalEsp.
100%
50
15
—
Abatidoras
PlantaEstado
100%
—
10
—
Truco
PsíquicoEstado
100%
—
10
—
Vasta Fuerza
PsíquicoEsp.
100%
80
10
—
Zona Extraña
PsíquicoEstado
—
—
10
No hay datos disponibles para esta categoría.
No hay datos disponibles para esta categoría.
🥚Cría avanzada
Grupos Huevo
Campo
Sexaje
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Compatibilidad con Ditto
✓ Sí
Pokérus
Sensible
PE ×2 si está infectado
Característica máxima
PS
Estadística base más alta
Superentrenamiento y Mentas
Disponible a partir del nivel 50. Coste: 1 tapón de oro por IV a 31 o 3 tapones de plata por IV. Las Mentas permiten cambiar el efecto de la naturaleza sin modificar la naturaleza base.
🗺️Dónde encontrar a Munna
Disponible en 10 juegos, 30 encuentros registrados. Haz clic en un juego para ver los detalles.
Obtenible de forma nativa:NegroNegro 2BlancoBlanco 2Zafiro AlfaRubí OmegaXYEscudoEspada
Generación V
⚫
Negro 5 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
DreamyardNv. 4810%
Dreamyard B1FNv. 4810%
Dreamyard B1FNv. 4910%
Hierba alta
(2)
DreamyardNv. 810%
DreamyardNv. 1010%
⚫
Negro 2 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(4)
DreamyardNv. 6510%
Dreamyard B1FNv. 6510%
DreamyardNv. 6610%
Dreamyard B1FNv. 6610%
Hierba alta
(2)
DreamyardNv. 5710%
DreamyardNv. 5810%
⬜
Blanco 5 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(3)
Dreamyard B1FNv. 4810%
DreamyardNv. 4810%
Dreamyard B1FNv. 4910%
Hierba alta
(2)
DreamyardNv. 810%
DreamyardNv. 1010%
⬜
Blanco 2 6 encuentros
Disponible▼
Hierba oscura
(4)
DreamyardNv. 6510%
Dreamyard B1FNv. 6510%
Dreamyard B1FNv. 6610%
DreamyardNv. 6610%
Hierba alta
(2)
DreamyardNv. 5710%
DreamyardNv. 5810%
Generación VI
🔵
Zafiro Alfa 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Isla EspejismoNv. 36-3860%
Monte EspejismoNv. 36-3830%
🔴
Rubí Omega 2 encuentros
Disponible▼
Hierba alta
(2)
Isla EspejismoNv. 36-3860%
Monte EspejismoNv. 36-3830%
❎
X 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
🟥
Y 1 encuentro
Disponible▼
Hierba alta
(1)
Safari AmistadNv. 3033%
Generación VIII
🛡️
Escudo 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
⚔️
Espada 1 encuentro
Disponible▼
Zona Salvaje
(1)
Área Salvaje / Galar
🔄Transferencia a Pokémon HOME
Cómo traer este Pokémon a HOME según el juego de origen.
Negro
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Negro 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Blanco 2
→Pokémon Bank
Hacia el Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
X
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Y
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Rubí Omega
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Zafiro Alfa
→Pokémon Bank
Banco Pokémon
→Pokémon HOME
Banco Pokémon → HOME
Espada
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Escudo
→Pokémon HOME
HOME (directo)
Nota:
Algunas transferencias son irreversibles (Banco Pokémon → HOME). Comprueba la legalidad de los movimientos en el juego de destino: HOME puede sustituir un movimiento ilegal por un movimiento básico.