Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
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📋Übersicht
Wie-Shu ist ein Pokémon vom Typ Kampf, Nr. 620 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Kampfkünste-Pokémon. Größe: 1,4 m, Gewicht: 35,5 kg.
Wie-Shu entwickelt sich aus Lin-Fu und hat keine weitere Entwicklung.
Fähigkeiten: Konzentrator und Belebekraft. Versteckte Fähigkeit: Achtlos. Wie-Shu ist anfällig für Attacken vom Typ Flug, Psycho und Fee (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#620
Nationaler Pokédex
Kategorie
Kampfkünste-Pokémon
Status
Standard
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
65
255
Angriff
125
255
Verteidigung
60
255
Spezialangriff
95
255
Spezialverteidigung
60
255
Initiative
105
255
Gesamt
510
KP min. (Lv. 100)
240
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
334
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Kampf). Typentabelle ansehen
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Wie-Shu
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Mogelhieb
NormalPhys.
100%
40
10
1
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
1
Scanner
KampfStatus
—
—
5
1
Klaps
NormalPhys.
100%
40
35
1
Rapidschutz
KampfStatus
—
—
15
1
Meditation
PsychoStatus
—
—
40
15
Kratzfurie
NormalPhys.
80%
18
15
17
Duplexhieb
NormalPhys.
85%
15
10
20
Rundumschutz
GesteinStatus
—
—
10
21
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
25
Kraftwelle
KampfPhys.
100%
60
10
30
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
35
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
37
Sprungkick
KampfPhys.
95%
100
10
40
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
45
Aurasphäre
KampfSpez.
—
80
20
53
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
59
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
66
Turmkick
KampfPhys.
90%
130
10
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM02
Akrobatik
FlugPhys.
100%
55
15
TM03
Aero-Ass
FlugPhys.
—
60
20
TM04
Gewissheit
UnlichtPhys.
100%
60
10
TM05
Anziehung
NormalStatus
100%
—
15
TM06
Aurasphäre
KampfSpez.
—
80
20
TM07
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
TM08
Fußtritt
KampfPhys.
100%
65
20
TM09
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM10
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM11
Psycho-Plus
NormalStatus
—
—
10
TM12
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM13
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM14
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM15
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM16
Nahkampf
KampfPhys.
100%
120
5
TM17
Coaching
KampfStatus
—
—
10
TM18
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM19
Gegenschlag
KampfPhys.
100%
—
15
TM20
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM21
Eiskreisel
EisPhys.
100%
80
15
TM22
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM23
Schwerttanz
NormalStatus
—
—
20
TM24
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM25
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM26
Kehrtwende
KäferPhys.
100%
70
20
TM27
Wegbereiter
PflanzePhys.
100%
50
20
TM28
Gifthieb
GiftPhys.
100%
80
20
TM29
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM30
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM31
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM32
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM33
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM34
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM35
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM36
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM37
Protzer
KampfStatus
—
—
20
TM38
Agilität
PsychoStatus
—
—
30
TM39
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
TM40
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM41
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM42
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM43
Strauchler
PflanzeSpez.
100%
—
20
TM44
Vakuumwelle
KampfSpez.
100%
40
30
TM45
Feuerfeger
FeuerPhys.
90%
85
10
TM46
Gedankengut
PsychoStatus
—
—
20
TM47
Steigerungshieb
KampfPhys.
100%
40
20
TM48
Schnellkonter
KampfPhys.
100%
65
15
TM49
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM50
Verhöhner
UnlichtStatus
100%
—
20
TM51
Energiefokus
NormalStatus
—
—
30
TM52
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM53
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
TM54
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM55
Stafette
NormalStatus
—
—
40
TM56
Kraftschub
NormalStatus
—
—
30
TM57
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM58
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM59
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM60
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM61
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
TM62
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM63
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM64
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM65
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM66
Dreifach-Axel
EisPhys.
90%
20
10
TM67
Schaufler
BodenPhys.
100%
80
10
TM68
Megahieb
NormalPhys.
85%
80
20
TM69
Megakick
NormalPhys.
75%
120
5
TM70
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM71
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
TM72
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM73
Vergeltung
KampfPhys.
100%
60
10
TM74
Heimzahlung
NormalPhys.
100%
70
5
TM75
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Offenlegung
NormalPhys.
100%
30
10
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Fußkick
KampfPhys.
100%
—
20
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Coaching
KampfStatus
—
—
10
—
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
—
Doppelhieb
DrachePhys.
90%
40
15
—
Rollenspiel
PsychoStatus
—
—
10
—
Seitentausch
PsychoStatus
—
—
15
—
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
—
Sprungfeder
FlugPhys.
85%
85
5
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Abschlag
UnlichtPhys.
100%
65
20
—
Ableithieb
KampfPhys.
100%
75
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Feld · Humanotyp
Geschlechtsbestimmung
♂ 50,0 / ♀ 50,0%
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Wie-Shu findet
Verfügbar in 8 Spielen, 42 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Schwarz
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Weiß 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwert
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Schild
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Karmesin
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Purpur
→Pokémon HOME
HOME (direkt)
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.