Vue d'ensemble
Génération
Gen V
Noir / Blanc
N° National
#620
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Art Martial
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
65
255
Attaque
125
255
Défense
60
255
Atq. Spé.
95
255
Déf. Spé.
60
255
Vitesse
105
255
Total
510
PV Min (Niv. 100)
240
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
334
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Combat).
Vulnérable (×2) — 3 types
Vol
×2
Psy
×2
Fée
×2
Normal (×1) — 12 types
Normal
×1
Feu
×1
Eau
×1
Électrik
×1
Plante
×1
Glace
×1
Combat
×1
Poison
×1
Sol
×1
Spectre
×1
Dragon
×1
Acier
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Insecte
×½
Roche
×½
Ténèbres
×½
Talents
Attention
Talent 1
Empêche la peur.
Régé-Force
Talent 2
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
Téméraire
Booste les cap. ayant des dégâts de contrecoups.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Combat
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Bluff
Normal
Phys
100%
40
10
1
Contre
Combat
Phys
100%
—
15
1
Détection
Combat
Stat
—
—
5
1
Écras’Face
Normal
Phys
100%
40
35
1
Prévention
Combat
Stat
—
—
15
1
Yoga
Psy
Stat
—
—
40
15
Combo-Griffe
Normal
Phys
80%
18
15
17
Torgnoles
Normal
Phys
85%
15
10
20
Garde Large
Roche
Stat
—
—
10
21
Météores
Normal
Spé
—
60
20
25
Forte-Paume
Combat
Phys
100%
60
10
30
Demi-Tour
Insecte
Phys
100%
70
20
35
Vampi-Poing
Combat
Phys
100%
75
10
37
Pied Sauté
Combat
Phys
95%
100
10
40
Aiguisage
Ténèbres
Stat
—
—
15
45
Aurasphère
Combat
Spé
—
80
20
53
Rebond
Vol
Phys
85%
85
5
59
Plénitude
Psy
Stat
—
—
20
66
Pied Voltige
Combat
Phys
90%
130
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Sol · Humanoïde
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 8 jeu(x), 42 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Noir
Noir 2
Blanc
Blanc 2
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération V
Noir 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(1)
Route 14
Niv. 59 10%
Noir 2 18 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(9)
Route 23
Niv. 53 10%
Route 23
Niv. 53 5%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 64 10%
Winter
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 64 10%
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 65 10%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 65 10%
Winter
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 66 5%
Winter
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 66 5%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 66 4%
Winter
Hautes herbes
(9)
Dragonspiral Tower 1f
(dragonspiral-tower-1f) Niv. 55 20%
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 56 10%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 56 10%
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 57 10%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 57 10%
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 58 5%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 58 5%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 58 1%
Winter
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 58 4%
Winter
Blanc 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(1)
Route 14
Niv. 59 10%
Blanc 2 18 rencontre(s)
Disponible
▼
Herbe sombre
(9)
Route 23
Niv. 53 10%
Route 23
Niv. 53 5%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 64 10%
Winter
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 64 10%
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 65 10%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 65 10%
Winter
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 66 5%
Winter
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 66 4%
Winter
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 66 5%
Hautes herbes
(9)
Dragonspiral Tower 1f
(dragonspiral-tower-1f) Niv. 55 20%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 56 10%
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 56 10%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 57 10%
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 57 10%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 58 5%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 58 1%
Winter
Dragonspiral Tower Outside
(dragonspiral-tower-outside) Niv. 58 5%
Dragonspiral Tower Entrance
(dragonspiral-tower-entrance) Niv. 58 4%
Winter
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Île d'Armure
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Kitakami (Le Masque Turquoise)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Kitakami (Le Masque Turquoise)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Noir
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Noir 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Blanc 2
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Shaofouine
11 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme de fouets. Ses coups ultrarapides sont invisibles à l’œil nu. »
Blanc
« Il combat à l’aide des longs poils de ses pattes antérieures. Ils font aussi mal qu’un fouet. »
X
« Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme de fouets. Ses coups ultrarapides sont invisibles à l’œil nu. »
Y
« Il combat à l’aide des longs poils de ses pattes antérieures. Une fois lancé dans ses enchaînements, rien ne l’arrête. »
Rubis Oméga
« Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme de fouets. Ses coups ultrarapides sont invisibles à l’œil nu. »
Saphir Alpha
« Il combat à l’aide des longs poils de ses pattes antérieures. Une fois lancé dans ses enchaînements, rien ne l’arrête. »
Ultra-Soleil
« Il accule son ennemi avec une rafale d’attaques fulgurantes, puis concentre son énergie pour lui donner le coup de grâce. »
Ultra-Lune
« Le cri lugubre de Shaofouine annonce qu’il est sur le point de déchaîner une pluie de coups si rapides qu’ils en sont invisibles. »
Épée
« Lorsqu’il fait face à un adversaire vraiment redoutable, il coupe les poils de ses mains avec les dents pour améliorer son agilité. »
Bouclier
« Ses coups de pied ultrarapides et invisibles à l’œil nu peuvent réduire un énorme rocher en poussière. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Shaofouine
🇬🇧 English
Mienshao
🇯🇵 漢字
コジョンド
🇯🇵 Kana
コジョンド
🇯🇵 Romaji
Kojondo
🇩🇪 Deutsch
Wie-Shu
🇪🇸 Español
Mienshao
🇮🇹 Italiano
Mienshao
🇰🇷 한국어
비조도
🇨🇳 ZH-Hans
师父鼬
🇹🇼 ZH-Hant
師父鼬
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Art Martial
🇬🇧 EN
Martial Arts Pokémon
🇯🇵 JP
ぶじゅつポケモン
🇩🇪 DE
Kampfkünste-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.