Zekrom entwickelt sich nicht weiter und hat keine Vorentwicklung.
Schillernd (Shiny)
Alternative, seltene Farben: In den Hauptspielen ist seit Pokémon X und Y jede Begegnung mit einer Chance von 1 zu 4 096 schillernd, ohne Boni für die Jagd. In Pokémon GO schillernd erhältlich. Ansehen
Zekrom auf Französisch · Zekrom auf Englisch · ゼクロム, Zekrom auf Japanisch Alle Sprachen
📋Übersicht
Zekrom ist ein Pokémon vom Typ Drache und Elektro, Nr. 644 im Nationalen Pokédex. Ursprungsgeneration: Generation 5. Kategorie: Reines Schwarz-Pokémon. Größe: 2,9 m, Gewicht: 345 kg.
Fähigkeit: Teravolt. Zekrom ist anfällig für Attacken vom Typ Eis, Boden, Drache und Fee (Schaden ×2).
Generation
Generation 5
Schwarz / Weiß
Nationale Nr.
#644
Nationaler Pokédex
Kategorie
Reines Schwarz-Pokémon
Status
Legendär
📊Basiswerte
Die Summe bestimmt die Gesamtstärke eines Pokémon.
KP
100
255
Angriff
150
255
Verteidigung
120
255
Spezialangriff
120
255
Spezialverteidigung
100
255
Initiative
90
255
Gesamt
680
KP min. (Lv. 100)
310
0 IV, 0 EV, Wesen –
KP max. (Lv. 100)
404
31 IV, 252 EV, Wesen +
Änderung durch Gen.
Stabil
Zuletzt unverändert
🛡️Typeneffektivität
Multiplikatoren je nach Typ der gegnerischen Attacke (Drache / Elektro). Typentabelle ansehen
Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.
🌱Entwicklung von Zekrom
Dieses Pokémon entwickelt sich nicht weiter und stammt von keiner Entwicklung ab.
🔮Formen und schillernde Variante von Zekrom
Standardform
Drache · Elektro
Verfügbarkeit als Schillernd (Shiny)
Schillernde Form verfügbar
Grundrate (Gen. VI+): 1/4096.
Mit Schillerpin: 1/1365.
Masuda-Methode: 1/683.
⚔️Attacken von Zekrom
Attacken, die dieses Pokémon erlernen kann, nach Methode.
Lv.
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
1
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
1
Drachenwut
DracheSpez.
100%
—
10
1
Feuerodem
DracheSpez.
100%
60
20
1
Antik-Kraft
GesteinSpez.
100%
60
5
1
Kampfgebrüll
NormalStatus
100%
—
30
8
Schlitzer
NormalPhys.
100%
70
20
16
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
24
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
32
Drachenklaue
DrachePhys.
100%
80
15
40
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
48
Kreuzdonner
ElektroPhys.
100%
100
5
56
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
64
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
72
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
80
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
88
Blitzschlag
ElektroPhys.
85%
130
5
TM/VM
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
TM01
Breitseite
DrachePhys.
100%
60
15
TM02
Schutzschild
NormalStatus
—
—
10
TM03
Klauenwetzer
UnlichtStatus
—
—
15
TM04
Stahlflügel
StahlPhys.
90%
70
25
TM05
Ruheort
FlugStatus
—
—
5
TM06
Meteorologe
NormalSpez.
100%
50
10
TM07
Spukball
GeistSpez.
100%
80
15
TM08
Bodycheck
NormalPhys.
85%
90
20
TM09
Body Press
KampfPhys.
100%
80
10
TM10
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
TM11
Elektroball
ElektroSpez.
100%
—
10
TM12
Dunkelnebel
EisStatus
—
—
30
TM13
Donnerwelle
ElektroStatus
90%
—
20
TM14
Durchbruch
KampfPhys.
100%
75
15
TM15
Wirbler
UnlichtPhys.
100%
60
20
TM16
Elektrofeld
ElektroStatus
—
—
10
TM17
Voltwechsel
ElektroSpez.
100%
70
20
TM18
Kanon
NormalSpez.
100%
60
15
TM19
Ladevorgang
ElektroStatus
—
—
20
TM20
Delegator
NormalStatus
—
—
10
TM21
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
TM22
Vertrauenssache
NormalStatus
—
—
20
TM23
Rechte Hand
NormalStatus
—
—
20
TM24
Zerschneider
NormalPhys.
95%
50
30
TM25
Drachenschrei
DracheStatus
—
—
15
TM26
Donnerzahn
ElektroPhys.
95%
65
15
TM27
Risikotackle
NormalPhys.
100%
120
15
TM28
Drachentanz
DracheStatus
—
—
20
TM29
Regentanz
WasserStatus
—
—
5
TM30
Schleuder
UnlichtPhys.
100%
—
10
TM31
Doppelflügel
FlugPhys.
90%
40
10
TM32
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
TM33
Drachenklaue
DrachePhys.
100%
80
15
TM34
Draco Meteor
DracheSpez.
90%
130
5
TM35
Drachenrute
DrachePhys.
90%
60
10
TM36
Steinhagel
GesteinPhys.
90%
75
10
TM37
Widerhall
NormalSpez.
100%
40
15
TM38
Stromstoß
ElektroPhys.
100%
90
15
TM39
Zertrümmerer
KampfPhys.
100%
40
15
TM40
Fokusstoß
KampfSpez.
70%
120
5
TM41
Fassade
NormalPhys.
100%
70
20
TM42
Donner
ElektroSpez.
70%
110
10
TM43
Blitz
NormalStatus
100%
—
20
TM44
Stärke
NormalPhys.
100%
80
15
TM45
Geheimpower
NormalPhys.
100%
70
20
TM46
Frustration
NormalPhys.
100%
—
20
TM47
Gigastoß
NormalPhys.
90%
150
5
TM48
Dunkelklaue
GeistPhys.
100%
70
15
TM49
Grimasse
NormalStatus
100%
—
10
TM50
Brüller
NormalStatus
—
—
20
TM51
Steinkante
GesteinPhys.
80%
100
5
TM52
Lichtkanone
StahlSpez.
100%
80
10
TM53
Knirscher
UnlichtPhys.
100%
80
15
TM54
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
TM55
Sternschauer
NormalSpez.
—
60
20
TM56
Power-Punch
KampfPhys.
100%
150
20
TM57
Lichtschild
PsychoStatus
—
—
30
TM58
Tarnsteine
GesteinStatus
—
—
20
TM59
Bodyslam
NormalPhys.
100%
85
15
TM60
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
TM61
Begrenzer
PsychoStatus
—
—
10
TM62
Reflektor
PsychoStatus
—
—
20
TM63
Psychokinese
PsychoSpez.
100%
90
10
TM64
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
TM65
Kraftreserve
NormalSpez.
100%
60
15
TM66
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
TM67
Ladestrahl
ElektroSpez.
90%
50
10
TM68
Doppelteam
NormalStatus
—
—
15
TM69
Erholung
PsychoStatus
—
—
5
TM70
Gegenstoß
UnlichtPhys.
100%
50
10
TM71
Rückkehr
NormalPhys.
100%
—
20
TM72
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
TM73
Bodyguard
NormalStatus
—
—
25
TM74
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
TM75
Ausdauer
NormalStatus
—
—
10
TM76
Tera-Ausbruch
NormalSpez.
100%
80
10
TM77
Felsgrab
GesteinPhys.
95%
60
15
TM78
Donnerblitz
ElektroSpez.
100%
90
15
TM79
Toxin
GiftStatus
90%
—
10
TM80
Hyperstrahl
NormalSpez.
90%
150
5
TM81
Angeberei
NormalStatus
85%
—
15
TM82
Rückenwind
FlugStatus
—
—
15
TM83
Fliegen
FlugPhys.
95%
90
15
TM84
Donnerstoß
ElektroPhys.
95%
100
15
TM85
Sonnentag
FeuerStatus
—
—
5
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Herkunft
Attacke
Typ · Kat.
Genauigkeit
Stärke
AP
—
Konzentration
NormalStatus
—
—
30
—
Auflockern
FlugStatus
—
—
15
—
Ruheort
FlugStatus
—
—
5
—
Schlafrede
NormalStatus
—
—
10
—
Wutanfall
DrachePhys.
100%
120
10
—
Doppelflügel
FlugPhys.
90%
40
10
—
Drachenpuls
DracheSpez.
100%
85
10
—
Draco Meteor
DracheSpez.
90%
130
5
—
Schallwelle
NormalSpez.
100%
90
10
—
Hochspannung
ElektroSpez.
100%
70
20
—
Schockwelle
ElektroSpez.
—
60
20
—
Donnerschlag
ElektroPhys.
100%
75
15
—
Zen-Kopfstoß
PsychoPhys.
90%
80
15
—
Schuppenschuss
DrachePhys.
90%
25
20
—
Ampelleuchte
KäferSpez.
100%
75
15
—
Schnarcher
NormalSpez.
100%
50
15
—
Erdkräfte
BodenSpez.
100%
90
10
—
Rückenwind
FlugStatus
—
—
15
—
Magnetflug
ElektroStatus
—
—
10
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
Für diese Kategorie sind keine Daten verfügbar.
🥚Fortgeschrittene Zucht
Ei-Gruppen
Unbekannt
Geschlechtsbestimmung
Geschlechtslos
Ditto-Kompatibilität
✓ Ja
Pokérus
Anfällig
EV ×2 bei Infektion
Max. Charakteristik
Angriff
Höchster Basiswert
Superhartes Training & Minzen
Verfügbar ab Level 50. Kosten: 1 Goldkappe pro IV auf 31 oder 3 Silberkappen pro IV. Mit den Minzen lässt sich der Effekt des Wesens ändern, ohne das eigentliche Wesen zu verändern.
🗺️Wo man Zekrom findet
Verfügbar in 4 Spielen, 8 erfasste Begegnungen. Klicke auf ein Spiel, um die Details zu sehen.
Wie sich dieses Pokémon je nach Ursprungsspiel nach HOME holen lässt.
Weiß
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Schwarz 2
→Pokémon Bank
Zu Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Alpha Saphir
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultramond
→Pokémon Bank
Pokémon Bank
→Pokémon HOME
Bank → HOME
Hinweis:
Manche Transfers sind unumkehrbar (Bank → HOME). Die Legalität der Attacken im Zielspiel prüfen – HOME kann eine illegale Attacke durch eine Basisattacke ersetzen.