Primer juego Pokémon para Nintendo DS, Pokémon Dash salió en Europa el 11 de marzo de 2005. Una carrera en la que no se pilota nada: se frota la pantalla táctil con el lápiz para hacer correr a Pikachu, de punto de control en punto de control, por enormes mapas. Nuestro análisis de la época le daba un 12 sobre 20. Un juego original, pero limitado.
Correr con el lápiz táctil
Cada trazo dibujado en la pantalla táctil hace avanzar a Pikachu; cuanto más grandes y rápidos son los trazos, más rápido corre. El objetivo: pasar los puntos de control en orden, por el camino que prefieras, y llegar el primero. Enfrente, una quincena de Pokémon controlados por la consola, cada uno con su globo.
Globos, terrenos y boosters
Unos globos aerostáticos permiten elevarse para localizar el siguiente punto y luego saltar con dos globitos a modo de paracaídas. Pincharlos acelera la caída, pero hay que saber dónde aterrizar: en el camino no hay problema; en el bosque, el mar o la lava, hay que repetir el salto. Cada terreno frena a Pikachu a su manera, y unos boosters específicos le devuelven su velocidad máxima. Consulta Terrenos y boosters.
Los puntos débiles
El contenido se resume en las copas y la contrarreloj. Solo Pikachu es jugable, los gráficos son modestos y los «¡Pika!» repetidos acaban cansando. Sobre todo, frotar la pantalla sin parar fatiga enseguida, y la memorización de los 25 recorridos, indispensable para ganar en dificultad alta, echará para atrás a muchos jugadores.
¿Merece la pena jugarlo hoy?
Como curiosidad de los inicios de la DS, sí. Como juego de carreras de verdad, mejor mirar en otra parte. Cabe señalar que es el primer juego en mostrar a Munchlax, un Pokémon de la cuarta generación, incluso antes que Diamante y Perla.
Nuestro veredicto
Una curiosidad de los inicios de la Nintendo DS, original pero demasiado escasa para perdurar.
Lo que nos gusta
- Un manejo original con el lápiz táctil
- Mundos inmensos
- El sistema de globos y terrenos
- El primer vistazo a Munchlax
Lo que nos gusta menos
- Solo Pikachu es jugable
- Un contenido limitado a las copas
- Músicas y gritos que cansan
- Una jugabilidad fatigosa
Nuestro análisis de la época sigue en línea.

