En Pokémon Dash, el terreno lo cambia todo. Cada tipo frena a Pikachu a su manera, algunos impiden aterrizar y unos boosters le devuelven su velocidad máxima. Esta es la tabla de terrenos, según nuestra guía de la época, y los trucos para correr más rápido.

La arena frena a Pikachu.

La tabla de terrenos

TerrenoAterrizaje desde un globoVelocidad sin booster
CaminosSin pinchar ningún globo100 %, más 10 % invisibles
HierbaHasta dos globos pinchados76 %
BosquesNo caer en ellos53 %
ArenaHasta dos globos pinchados47 %
PantanosHasta dos globos pinchados29 %, durante 3 segundos
NieveUn solo globo pinchado82 %
LavaNo caer en ella—
Terreno rocosoSin pinchar ningún globo71 %
MarHasta dos globos pinchados0 %, durante 3 segundos
Orillas del marHasta dos globos pinchados47 %
Lapras.

Con el booster correspondiente, Pikachu corre al 100 % en cualquier terreno. En los pantanos es imposible quedarse mucho tiempo sin hundirse; en el mar, Lapras ayuda a cruzar.

Correr más rápido

  • Dibuja trazos grandes y rápidos: incluso al 100 %, un trazo grande permite ganar hasta un 10 % de velocidad «invisible».
  • Pincha tus globos durante la caída: con un globo pinchado, la velocidad sube al 400 %; con los dos, a más del 700 %. Pero elige bien la zona de aterrizaje, o Pikachu quedará aturdido unos segundos.
  • Memoriza los recorridos: hay 25, cinco por copa. La contrarreloj ayuda a aprenderlos.

Nuestras páginas de la época Los terrenos y sus boosters y Trucos diversos siguen en línea.