En Pokémon Dash, el terreno lo cambia todo. Cada tipo frena a Pikachu a su manera, algunos impiden aterrizar y unos boosters le devuelven su velocidad máxima. Esta es la tabla de terrenos, según nuestra guía de la época, y los trucos para correr más rápido.
La tabla de terrenos
| Terreno | Aterrizaje desde un globo | Velocidad sin booster |
|---|---|---|
| Caminos | Sin pinchar ningún globo | 100 %, más 10 % invisibles |
| Hierba | Hasta dos globos pinchados | 76 % |
| Bosques | No caer en ellos | 53 % |
| Arena | Hasta dos globos pinchados | 47 % |
| Pantanos | Hasta dos globos pinchados | 29 %, durante 3 segundos |
| Nieve | Un solo globo pinchado | 82 % |
| Lava | No caer en ella | — |
| Terreno rocoso | Sin pinchar ningún globo | 71 % |
| Mar | Hasta dos globos pinchados | 0 %, durante 3 segundos |
| Orillas del mar | Hasta dos globos pinchados | 47 % |
Con el booster correspondiente, Pikachu corre al 100 % en cualquier terreno. En los pantanos es imposible quedarse mucho tiempo sin hundirse; en el mar, Lapras ayuda a cruzar.
Correr más rápido
- Dibuja trazos grandes y rápidos: incluso al 100 %, un trazo grande permite ganar hasta un 10 % de velocidad «invisible».
- Pincha tus globos durante la caída: con un globo pinchado, la velocidad sube al 400 %; con los dos, a más del 700 %. Pero elige bien la zona de aterrizaje, o Pikachu quedará aturdido unos segundos.
- Memoriza los recorridos: hay 25, cinco por copa. La contrarreloj ayuda a aprenderlos.
Nuestras páginas de la época Los terrenos y sus boosters y Trucos diversos siguen en línea.

