Los ocho gimnasios de Kanto, el Alto Mando y el combate por el título de Campeón en Let’s Go, Pikachu! y Let’s Go, Eevee!: condiciones de entrada, especialidades, recompensas y consejos. Los equipos detallados, el combate de gimnasio y las revanchas están en nuestras fichas de la época enlazadas a continuación.

Kanto, sus gimnasios y sus legendarios, revisitados en Nintendo Switch.

Los ocho gimnasios

OrdenLíderCiudadTipoCondición de entradaRecompensas
1BrockCiudad PlateadaRocaTener un Pokémon de tipo Planta o AguaMedalla Roca, MT01 Golpe Cabeza
2MistyCiudad CelesteAguaTener un Pokémon de nivel 15 o superiorMedalla Cascada, MT29 Escaldar
3Teniente SurgeCiudad CarmínEléctrico–Medalla Trueno, MT36 Rayo
4ErikaCiudad AzulonaPlantaMostrar un Pokémon adorable (basta con tu compañero)Medalla Arcoíris, MT53 Megaagotar
5KogaCiudad FucsiaVenenoHaber registrado al menos 50 Pokémon en la PokédexMedalla Alma, MT27 Tóxico
6SabrinaCiudad AzafránPsíquicoHaber liberado Silph S.A.Medalla Pantano, MT33 Paz Mental
7BlaineIsla CanelaFuego–Medalla Volcán, MT46 Llamarada
8GiovanniCiudad VerdeTierraTras conseguir las otras siete medallasMedalla Tierra, MT41 Terremoto

Las pruebas de los gimnasios

  • Brock: la condición de entrada te obliga a capturar un Pokémon de tipo Planta o Agua, lo que facilita mucho el combate, sobre todo con Pikachu, cuyos ataques de tipo Eléctrico no afectan a los Pokémon de tipo Tierra.
  • Teniente Surge: para llegar hasta el líder hay que cortar la corriente encontrando los cubos de basura correctos; el primero siempre está junto al cubo azul o al rojo, y el segundo al lado del primero.
  • Koga: su gimnasio está lleno de paredes invisibles; la niebla que serpentea por el suelo permite a veces intuirlas.
  • Sabrina: unos teletransportadores psíquicos te llevan de una sala a otra hasta la cima. Los tipos Siniestro, Fantasma y Bicho son eficaces.
  • Blaine: su gimnasio es un cuestionario. Cada respuesta incorrecta te obliga a combatir contra un entrenador; tras cinco preguntas, te enfrentas al líder.
  • Ciudad Verde: el gimnasio permanece cerrado hasta el final de la aventura. Lo dirige Giovanni, jefe del Team Rocket. Después de la Liga, Azul se convierte en líder del gimnasio de Ciudad Verde.

Después de la Liga, puedes volver a enfrentarte a cada líder una vez al día, con un equipo reforzado.

El Alto Mando

Tras la Calle Victoria, la Meseta Añil te espera con los mismos miembros que en los juegos de 1996:

MiembroEspecialidadNuestra ficha
LoreleiHieloLorelei del Alto Mando
BrunoLuchaBruno del Alto Mando
AgathaFantasmaAgatha del Alto Mando
LanceDragónLance del Alto Mando

El último combate enfrenta al protagonista con su rival, Trace, convertido en Campeón de la Liga antes que tú. Nuestro artículo Alto Mando y Campeón de la Liga presenta todos los equipos, y Rival: encuentros y combates repasa cada enfrentamiento con Trace.