Les huit arènes de Kanto, le Conseil 4 et le combat pour le titre de Maître dans Let’s Go, Pikachu et Let’s Go, Évoli : conditions d’entrée, spécialités, récompenses et conseils. Les équipes détaillées, combat d’arène et revanches, sont dans nos fiches d’époque reliées ci-dessous.
Les huit arènes
| Ordre | Champion | Ville | Type | Condition d’entrée | Récompenses |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pierre | Argenta | Roche | Avoir un Pokémon Plante ou Eau | Badge Roche, CT01 Coup d’Boule |
| 2 | Ondine | Azuria | Eau | Avoir un Pokémon de niveau 15 ou plus | Badge Cascade, CT29 Ébullition |
| 3 | Major Bob | Carmin sur Mer | Électrik | – | Badge Foudre, CT36 Tonnerre |
| 4 | Erika | Céladopole | Plante | Montrer un Pokémon mignon (votre partenaire suffit) | Badge Prisme, CT53 Méga-Sangsue |
| 5 | Koga | Parmanie | Poison | Avoir enregistré au moins 50 Pokémon au Pokédex | Badge Âme, CT27 Toxik |
| 6 | Morgane | Safrania | Psy | Avoir libéré la Sylphe SARL | Badge Marais, CT33 Plénitude |
| 7 | Auguste | Cramois’Île | Feu | – | Badge Volcan, CT46 Déflagration |
| 8 | Giovanni | Jadielle | Sol | Après les sept autres badges | Badge Terre, CT41 Séisme |
Les épreuves des arènes
- Pierre : la condition d’entrée vous oblige à capturer un Pokémon Plante ou Eau, ce qui facilite grandement le combat, surtout avec Pikachu, dont les attaques Électrik sont sans effet sur les Pokémon Sol.
- Major Bob : pour atteindre le Champion, il faut couper le courant en trouvant les bonnes poubelles ; la première est toujours voisine de la poubelle bleue ou de la rouge, la seconde à côté de la première.
- Koga : son arène est remplie de murs invisibles ; la brume qui serpente au sol permet parfois de les deviner.
- Morgane : des téléporteurs psychiques vous font passer d’une salle à l’autre jusqu’au sommet. Les types Ténèbres, Spectre et Insecte sont efficaces.
- Auguste : son arène est un quiz. Chaque mauvaise réponse vous impose un combat contre un dresseur ; après cinq questions, vous affrontez le Champion.
- Jadielle : l’arène reste fermée jusqu’à la fin de l’aventure. C’est Giovanni, chef de la Team Rocket, qui la tient. Après la Ligue, Blue devient Champion de Jadielle.
Après la Ligue, chaque Champion peut être affronté de nouveau une fois par jour, avec une équipe renforcée.
Le Conseil 4
Après la Route Victoire, le Plateau Indigo vous attend avec les mêmes membres que dans les jeux de 1996 :
| Membre | Spécialité | Notre fiche |
|---|---|---|
| Olga | Glace | Olga du Conseil 4 |
| Aldo | Combat | Aldo du Conseil 4 |
| Agatha | Spectre | Agatha du Conseil 4 |
| Peter | Dragon | Peter du Conseil 4 |
Le dernier combat oppose le héros à son rival, Trace, devenu Maître de la Ligue avant vous. Notre article Conseil 4 et Maître de la Ligue présente toutes les équipes, et Rival : rencontres et combats retrace chaque affrontement avec Trace.


