Segunda parte de nuestra guía de zonas de Pokémon Quest: los mundos 7 a 12, del Bosque Ensueño a la Isla Azar, con Mewtwo, Mew y las aves legendarias. Los poderes recomendados suben rápido: no olvides reforzar a tus Pokémon con Piedras P antes de ir.
Mundo 7: Bosque Ensueño
Tipo bonus: Roca. Se desbloquea al terminar los mundos 4, 5 y 6. Porygon puede sustituir al jefe de la zona 7-3.
| Zona | Poder recomendado | Oleadas | Pokémon presentes | Jefe |
|---|---|---|---|---|
| 7-1 | 6 100 | 4 | Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Paras, Parasect, Venonat, Exeggcute, Exeggutor, Tangela | Venomoth |
| 7-2 | 6 900 | 4 | Pikachu, Parasect, Venomoth, Koffing | Weezing |
| 7-3 | 7 600 | 4 | Gloom, Bellsprout, Weepinbell, Exeggutor, Koffing, Weezing, Chansey, Tangela | Victreebel, Porygon |
| 7-4 | 8 200 | 4 | Gloom, Parasect, Venomoth, Weepinbell, Grimer, Exeggutor, Koffing | Muk |
| 7-5 | 10 800 | 4 | Metapod, Kakuna, Oddish, Gloom, Weepinbell | Vileplume |
| Jefe | 12 500 | 4 | Gloom, Parasect, Venomoth, Weepinbell, Muk, Exeggcute, Exeggutor, Weezing | Scyther, Pinsir |
Mundo 8: Meseta Serena
Tipo bonus: Tierra. Aerodactyl puede aparecer como jefe de la zona 8-3. El jefe final reúne a Nidoqueen y Nidoking. Se desbloquea al terminar los mundos 4, 5 y 6.
| Zona | Poder recomendado | Oleadas | Pokémon presentes | Jefe |
|---|---|---|---|---|
| 8-1 | 6 500 | 3 | Clefairy, Jigglypuff, Diglett, Dugtrio, Geodude, Graveler | Wigglytuff |
| 8-2 | 7 200 | 3 | Ekans, Nidoran♀, Nidorina, Nidoran♂, Nidorino, Wigglytuff, Chansey | Arbok, Chansey |
| 8-3 | 7 600 | 3 | Sandshrew, Sandslash, Dugtrio, Geodude, Graveler | Kangaskhan, Aerodactyl |
| 8-4 | 7 900 | 3 | Ekans, Arbok, Geodude, Cubone, Marowak | Lickitung |
| 8-5 | 10 500 | 4 | Sandshrew, Clefairy, Jigglypuff, Wigglytuff, Geodude | Clefable |
| Jefe | 12 900 | 4 | Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen, Nidoran♂ | Nidoqueen, Nidoking |
Mundo 9: Cueva Fulgor
Tipo bonus: Psíquico. Se desbloquea al terminar los mundos 4, 5 y 6. Lapras sustituye a veces al jefe de la zona 9-3, y Gengar espera al final.
| Zona | Poder recomendado | Oleadas | Pokémon presentes | Jefe |
|---|---|---|---|---|
| 9-1 | 8 600 | 4 | Zubat, Golbat, Gastly, Onix, Cubone, Marowak, Rhyhorn | Haunter |
| 9-2 | 9 000 | 4 | Magnemite, Gastly, Haunter, Voltorb, Electrode, Rhyhorn, Chansey | Rhydon |
| 9-3 | 9 500 | 3 | Zubat, Golbat, Slowpoke, Slowbro, Seel, Shellder, Cloyster | Dewgong, Lapras |
| 9-4 | 11 600 | 4 | Machop, Machoke, Magnemite, Haunter, Electrode, Cubone, Marowak, Hitmonlee, Hitmonchan | Magneton |
| 9-5 | 13 500 | 3 | Dewgong, Cloyster, Haunter, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Omastar, Kabutops | Jynx |
| Jefe | 15 400 | 4 | Raichu, Golbat, Slowbro, Magneton, Cloyster, Gastly, Haunter, Electrode, Chansey, Electabuzz | Gengar |
Mundo 10: Costa Confín
Tipo bonus: Eléctrico. Se desbloquea al terminar los mundos 4, 5 y 6. Dragonair y Dragonite pueden aparecer como jefes; este último, en lugar de Gyarados en la zona final.
| Zona | Poder recomendado | Oleadas | Pokémon presentes | Jefe |
|---|---|---|---|---|
| 10-1 | 8 800 | 4 | Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Mankey, Poliwag, Poliwhirl, Chansey, Staryu | Starmie |
| 10-2 | 9 200 | 4 | Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Shellder, Cloyster, Horsea | Seadra |
| 10-3 | 9 900 | 4 | Golduck, Horsea, Seadra, Goldeen, Staryu, Starmie, Dratini | Seaking, Dragonair |
| 10-4 | 12 100 | 4 | Poliwag, Poliwhirl, Tentacool, Tentacruel, Krabby, Dratini | Kingler, Dragonair |
| 10-5 | 14 300 | 4 | Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Doduo, Chansey, Seadra, Starmie | Dodrio |
| Jefe | 16 200 | 4 | Poliwhirl, Kingler, Seadra, Seaking, Starmie, Magikarp, Dratini | Gyarados, Dragonite |
Mundo 11: Sala Legendaria
Se desbloquea al terminar los mundos 7, 8, 9 y 10. Una sola zona, una sola oleada: un combate contra Mewtwo, con un poder recomendado de 17 500. La victoria otorga la Marmita de Oro.
| Zona | Poder recomendado | Oleadas | Pokémon presentes | Jefe |
|---|---|---|---|---|
| Jefe | 17 500 | 1 | Mewtwo |
Mundo 12: Isla Azar
Se desbloquea al terminar el mundo 11. Este último mundo funciona de otra manera:
- cada zona debe completarse en cinco minutos como máximo;
- en cada partida, el juego sortea al azar un «set» entre treinta, con su terreno, su música, sus Pokémon y su jefe;
- la zona final tiene dos sets propios: uno termina con Mewtwo y el otro con Mew.
| Zona | Poder recomendado | Oleadas |
|---|---|---|
| 12-1 | 18 000 | 4 |
| 12-2 | 20 000 | 4 |
| 12-3 | 25 000 | 4 |
| 12-4 | 30 000 | 4 |
| 12-5 | 32 000 | 4 |
| 12-6 | 33 000 | 4 |
| 12-7 | 34 000 | 4 |
| 12-8 | 35 000 | 4 |
| Jefe | 36 500 | 4 |
Entre los posibles jefes de los sets figuran Charizard, Venusaur, Blastoise, Eevee, Raichu, Snorlax, Dragonite y las tres aves legendarias: Articuno, Zapdos y Moltres. Algunos sets ofrecen además una pequeña probabilidad de enfrentarse a Mewtwo.
#0144ArticunoHieloVoladorMundo 12
#0145ZapdosEléctricoVoladorMundo 12
#0146MoltresFuegoVoladorMundo 12
#0150MewtwoPsíquicoMundos 11 y 12
#0151MewPsíquicoMundo 12
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