Apenas un año después de Sol y Luna, GAME FREAK volvía a Alola con Ultrasol y Ultraluna. No es una secuela, ni del todo una reedición: es una versión alternativa de la misma aventura, lanzada el 17 de noviembre de 2017 en Nintendo 3DS. Retoma la región, la estructura y la mayoría de los personajes, pero reescribe la segunda mitad de la historia en torno a Necrozma y añade un contenido posterior considerable. Último episodio de la serie principal en 3DS, el juego se perfila como el broche final de la consola. Queda por saber si merece la pena jugarlo cuando ya se ha completado Sol o Luna, y si conviene empezar por él al descubrir Alola hoy.

La carátula de Ultrasol, con Necrozma Melena crepuscular.

Una historia conocida que toma otro camino

Las primeras horas desconciertan a los veteranos: la mudanza, la elección entre Rowlet, Litten y Popplio, el encuentro con Lylia y su Cosmog, todo se parece punto por punto a Sol y Luna. Las diferencias se instalan poco a poco. Dos extraños personajes con traje, miembros de la Unidad Ultra, aparecen ya en la introducción. Varias pruebas del Recorrido insular cambian de forma, de Pokémon dominante o de capitán. Y luego, en Poni, el relato da un giro franco: Necrozma, una figura discreta en Sol y Luna, pasa a ser el centro de la trama. Absorbe la luz de Alola, se fusiona con Solgaleo o Lunala, y el jugador lo persigue hasta Ultrópolis, una ciudad privada de luz.

Esta reescritura funciona mejor sobre el papel que en el juego. La historia de Lylia y Samina, que era la fuerza emocional de Sol y Luna, se sacrifica en parte para dejar sitio a Necrozma, y algunos pasajes pierden coherencia. A cambio, el combate contra Ultra-Necrozma en lo alto de la torre de Ultrópolis es un verdadero pico de dificultad para la serie, en una época en la que se la consideraba demasiado fácil. Muchos jugadores lo recuerdan como el primer jefe que de verdad les obligó a replantearse su equipo.

Una región más poblada

Elio y Selene frente a Necrozma: la segunda mitad de la historia está reescrita en torno a él.

El Pokédex regional pasa de 302 a 403 Pokémon, y es la mejora más concreta respecto a Sol y Luna. Las rutas de Alola acogen especies de otras generaciones, aparecen nuevos Ultraentes (Poipole, Naganadel, Blacephalon, Stakataka), así como un nuevo Pokémon singular, Zeraora, y una forma crepuscular para Lycanroc. Y sobre todo, el Ultraviaje dimensional da acceso a casi todos los legendarios aparecidos hasta entonces, lo que convierte estas versiones en una formidable reserva para quien quiera completar su colección antes de transferirla al Banco de Pokémon y luego a HOME.

El propio Ultraviaje dimensional es una buena idea de juego: un vuelo a lomos de Solgaleo o de Lunala, con el giroscopio o con el pad, en el que se recoge energía para llegar lo más lejos posible por un túnel cósmico. Cuanto mayor es la distancia, más probabilidades hay de que los portales escondan un legendario o un Pokémon variocolor. Es sencillo, rápido y un poco adictivo, aunque acabes encadenando decenas de viajes idénticos.

Combates algo más ricos

La Superpulsera Z da acceso a nuevos movimientos Z exclusivos.

El sistema de combate sigue siendo el de Sol y Luna, con sus movimientos Z, sus combates con refuerzos y la bienvenida indicación de la eficacia de los movimientos contra los Pokémon ya encontrados. Las novedades son puntuales pero agradables. La Superpulsera Z, que se entrega a lo largo de la aventura, da acceso a nuevos movimientos Z exclusivos: los de Necrozma en sus distintas formas, pero también los de Mimikyu o de Lycanroc. RotomDex, más hablador, se convierte en un verdadero compañero: cuanto más crece vuestra complicidad, más te ayuda, hasta recargar un movimiento Z ya utilizado durante un combate.

Los Pokémon dominantes, esas versiones gigantes y reforzadas que concluyen cada prueba, se han renovado en parte y suelen mostrarse más duros. El juego sigue siendo accesible, pero castiga más los equipos desequilibrados que su predecesor, en particular en Poni y en la Liga. El propio Alto Mando evoluciona: Lario, primo de Chris, sustituye allí al kahuna Kaudan. Nada revolucionario, pero suficiente para que los veteranos no se aburran del todo durante la primera mitad de la aventura.

Un contenido posterior por fin a la altura

Aquí es donde las versiones Ultra justifican su existencia. Tras la Liga, el Episodio RR presenta al Team Rainbow Rocket: Giovanni ha reunido a Magno, Aquiles, Helio, Lysson y Ghechis en un Paraíso Æther convertido en castillo. El fan service es asumido y eficaz: cada jefe viene acompañado de la música y de los legendarios de su juego de origen. Después llegan las misiones de la Unidad Ultra, las defensas del título de campeón, el Árbol de Combate, la nueva Agencia de Combate y sus Pokémon prestados, cien dominsignias por coleccionar para obtener Pokémon dominantes, sin olvidar el Surfeo Mantine, un minijuego de deslizamiento sorprendentemente logrado que conecta las playas de las islas.

El Fotoclub de Alola, las nuevas funciones de RotomDex (la Rotómbola y sus Poderes Rotom temporales, o el segundo movimiento Z en combate) y el regreso del bufé de combate completan un conjunto muy generoso. Hay para jugar varias decenas de horas tras los créditos, y muchas más para completar el Pokédex.

Los defectos heredados de Sol y Luna

El principal reproche es la repetición. Para quien viene de Sol o de Luna, la primera mitad del juego es casi idéntica, con los mismos diálogos de introducción, las mismas escenas largas y el mismo ritmo entrecortado por las interrupciones. El juego no ofrece ninguna forma de acelerar esta parte. Los tutoriales son numerosos y la libertad de exploración sigue siendo limitada hasta la isla de Poni.

Técnicamente, la Nintendo 3DS muestra sus límites: los combates dobles y los combates con refuerzos hacen caer la fluidez. El estilo gráfico de Alola, colorido y cálido, lo compensa de sobra, igual que la banda sonora, que retoma y enriquece la de Sol y Luna.

¿Merece la pena jugarlo?

Si descubres Alola, la respuesta es sencilla: empieza por Ultrasol o Ultraluna en lugar de por Sol o Luna. Encontrarás la misma región, un Pokédex más rico, una dificultad mejor dosificada y un contenido posterior sin comparación. Solo el relato de Lylia, más conmovedor en las versiones originales, puede hacerte dudar.

Si ya has terminado Sol o Luna, el interés depende de lo que esperes. Por la historia, la ganancia es modesta. Por la colección, el Ultraviaje dimensional y el Episodio RR, es real. Las dos versiones difieren en sus Pokémon exclusivos, sus legendarios y sus Pokémon dominantes: nuestra página Diferencias entre Ultrasol y Ultraluna te ayudará a elegir.

Jugarlo hoy

Ultrasol y Ultraluna solo existen en las consolas de la familia Nintendo 3DS y 2DS; no se han portado ni reeditado en Switch. La Nintendo eShop de la 3DS cerró sus puertas en marzo de 2023: ya no es posible comprar la versión digital, y hay que recurrir a un cartucho de segunda mano. Las funciones en línea de la 3DS se interrumpieron en abril de 2024, lo que elimina los combates e intercambios a distancia; los intercambios en local entre dos consolas siguen funcionando. Se ha anunciado que el Banco de Pokémon, que permite transferir tus Pokémon a Pokémon HOME, cerrará el 26 de febrero de 2027: si piensas pasar por ahí tus capturas, no tardes.

16/20

Nuestro veredicto

La mejor forma de descubrir Alola y el broche final de la serie principal en 3DS. Un juego demasiado parecido a Sol y Luna para entusiasmar a quienes vienen de las versiones originales, pero de una generosidad poco común para quien quiera completar su colección.

Lo que nos gusta

  • Pokédex de 403 Pokémon y casi todos los legendarios por capturar
  • Contenido posterior muy rico: Episodio RR, Ultraviaje dimensional, Agencia de Combate
  • Ultra-Necrozma, un verdadero desafío
  • Surfeo Mantine y Fotoclub de Alola, dos añadidos logrados

Lo que nos gusta menos

  • Primera mitad casi idéntica a Sol y Luna
  • Relato de Lylia debilitado por la reescritura
  • Introducción larga y numerosos tutoriales
  • Menor fluidez en los combates dobles y con refuerzos