Un an à peine après Soleil et Lune, GAME FREAK retournait à Alola avec Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Ce n’est pas une suite, ni tout à fait une réédition : c’est une version alternative de la même aventure, sortie le 17 novembre 2017 sur Nintendo 3DS. Elle reprend la région, la structure et la majorité des personnages, mais réécrit la seconde moitié de l’histoire autour de Necrozma et ajoute un après-jeu considérable. Dernier épisode de la série principale sur 3DS, le jeu fait figure de bouquet final pour la console. Reste à savoir si l’on doit y jouer quand on a déjà fait Soleil ou Lune, et si l’on doit commencer par lui quand on découvre Alola aujourd’hui.

La jaquette d’Ultra-Soleil, ornée de Necrozma Crinière du Couchant.

Une histoire familière qui prend un autre chemin

Les premières heures déroutent les habitués : le déménagement, le choix entre Brindibou, Flamiaou et Otaquin, la rencontre avec Lilie et son Cosmog, tout cela ressemble trait pour trait à Soleil et Lune. Les différences s’installent peu à peu. Deux étranges personnages en combinaison, membres de l’Ultra-Commando, surgissent dès l’introduction. Plusieurs épreuves du Tour des Îles changent de forme, de Pokémon Dominant ou de capitaine. Puis, sur Poni, le récit bascule franchement : Necrozma, figure discrète dans Soleil et Lune, devient le centre de l’intrigue. Il absorbe la lumière d’Alola, fusionne avec Solgaleo ou Lunala, et le joueur le poursuit jusqu’à l’Ultra-Mégalopole, une cité privée de lumière.

Cette réécriture fonctionne mieux sur le papier qu’en jeu. L’histoire de Lilie et d’Elsa-Mina, qui faisait la force émotionnelle de Soleil et Lune, est en partie sacrifiée pour laisser la place à Necrozma, et certains passages perdent en cohérence. En échange, le combat contre Ultra-Necrozma au sommet de la Tour Mégalopole est un véritable sommet de difficulté pour la série, à une époque où on la jugeait trop facile. Beaucoup de joueurs s’en souviennent comme du premier boss qui les ait vraiment forcés à réfléchir leur équipe.

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Une région plus peuplée

Elio et Selene face à Necrozma : la seconde moitié de l’histoire est réécrite autour de lui.

Le Pokédex régional passe de 302 à 403 Pokémon, et c’est l’amélioration la plus concrète par rapport à Soleil et Lune. Les routes d’Alola accueillent des espèces d’autres générations, de nouvelles Ultra-Chimères apparaissent (Vémini, Mandrillon, Pierroteknik, Ama-Ama) ainsi qu’un nouveau Pokémon fabuleux, Zeraora, et une forme Crépusculaire pour Lougaroc. Surtout, l’Ultra-Exploration donne accès à presque tous les légendaires sortis jusque-là, ce qui fait de ces versions un formidable réservoir pour qui veut compléter sa collection avant de la transférer vers la Banque Pokémon puis HOME.

L’Ultra-Exploration elle-même est une bonne idée de jeu : un vol à dos de Solgaleo ou de Lunala, au gyroscope ou au pad, où l’on ramasse de l’énergie pour aller le plus loin possible dans un tunnel cosmique. Plus la distance est grande, plus les portails ont de chances de cacher un légendaire ou un Pokémon chromatique. C’est simple, rapide et un peu addictif, même si l’on finit par enchaîner des dizaines de voyages identiques.

Des combats un peu plus riches

Le Super Bracelet Z ouvre l’accès à de nouvelles capacités Z exclusives.

Le système de combat reste celui de Soleil et Lune, avec ses capacités Z, ses combats à appel à l’aide et l’affichage bienvenu de l’efficacité des attaques contre les Pokémon déjà rencontrés. Les ajouts sont ciblés mais agréables. Le Super Bracelet Z, remis au cours de l’aventure, donne accès à de nouvelles capacités Z exclusives : celles de Necrozma sous ses différentes formes, mais aussi celles de Mimiqui ou de Lougaroc. Le Motisma-Dex, plus bavard, devient un véritable partenaire : plus votre complicité avec lui grandit, plus il vous aide, jusqu’à recharger une capacité Z déjà utilisée pendant un combat.

Les Pokémon Dominants, ces versions géantes et renforcées qui concluent chaque épreuve, ont été en partie renouvelés et se montrent souvent plus coriaces. Le jeu reste accessible, mais il punit davantage les équipes déséquilibrées que son prédécesseur, en particulier sur Poni et à la Ligue. Le Conseil 4 lui-même évolue : Molène, cousin de Chrys, y remplace le doyen Pectorius. Rien de révolutionnaire, mais assez pour que les vétérans ne s’ennuient pas complètement pendant la première moitié de l’aventure.

Un après-jeu enfin à la hauteur

C’est là que les Ultra versions justifient leur existence. Après la Ligue, l’Épisode RR met en scène la Team Rainbow Rocket : Giovanni a réuni Max, Arthur, Hélio, Lysandre et Ghetis dans un Paradis Æther transformé en château. Le fan-service est assumé et efficace : chaque chef est accompagné des musiques et des légendaires de son jeu d’origine. Viennent ensuite les missions de l’Ultra-Commando, les défenses du titre de champion, l’Arbre de Combat, la nouvelle Agence de Combat et ses Pokémon d’emprunt, cent emblèmes à collectionner pour obtenir des Pokémon Dominants, sans oublier le Surf Démanta, un mini-jeu de glisse étonnamment réussi qui relie les plages des îles.

Le Studio Photo d’Alola, les nouvelles fonctions du Motisma-Dex (le Motismagogo et ses Motism’Auras temporaires, ou la seconde capacité Z en combat) et le retour du Buffet Baston complètent un ensemble très généreux. Il y a de quoi jouer plusieurs dizaines d’heures après le générique, et bien davantage pour remplir le Pokédex.

Les défauts hérités de Soleil et Lune

Le principal reproche tient à la répétition. Pour qui sort de Soleil ou Lune, la première moitié du jeu est presque identique, avec les mêmes dialogues d’introduction, les mêmes cinématiques longues et le même rythme haché par les interruptions. Le jeu ne propose aucun moyen d’accélérer cette partie. Les tutoriels sont nombreux et la liberté d’exploration reste limitée jusqu’à l’île de Poni.

Techniquement, la Nintendo 3DS montre ses limites : les combats en duo et les combats à appel à l’aide font chuter la fluidité. Le style graphique d’Alola, coloré et chaleureux, compense largement, tout comme la bande-son, qui reprend et enrichit celle de Soleil et Lune.

Faut-il y jouer ?

Si vous découvrez Alola, la réponse est simple : commencez par Ultra-Soleil ou Ultra-Lune plutôt que par Soleil ou Lune. Vous y trouverez la même région, un Pokédex plus riche, une difficulté mieux dosée et un après-jeu sans comparaison. Seul le récit de Lilie, plus touchant dans les versions originales, peut faire hésiter.

Si vous avez déjà terminé Soleil ou Lune, l’intérêt dépend de ce que vous attendez. Pour l’histoire, le gain est modeste. Pour la collection, l’Ultra-Exploration et l’Épisode RR, il est réel. Les deux versions diffèrent par leurs Pokémon exclusifs, leurs légendaires et leurs Pokémon Dominants : notre page Différences entre Ultra-Soleil et Ultra-Lune vous aidera à choisir.

Y jouer aujourd’hui

Ultra-Soleil et Ultra-Lune n’existent que sur les consoles de la famille Nintendo 3DS et 2DS ; ils n’ont été ni portés ni réédités sur Switch. Le Nintendo eShop de la 3DS a fermé ses portes en mars 2023 : il n’est plus possible d’acheter la version dématérialisée, et il faut passer par une cartouche d’occasion. Les fonctions en ligne de la 3DS ont été arrêtées en avril 2024, ce qui supprime les combats et échanges à distance ; les échanges en local entre deux consoles fonctionnent toujours. La Banque Pokémon, qui permet de transférer vos Pokémon vers Pokémon HOME, est annoncée comme fermant le 26 février 2027 : si vous comptez y faire passer vos captures, ne tardez pas.

16/20

Notre verdict

La meilleure façon de découvrir Alola, et le bouquet final de la série principale sur 3DS. Un jeu trop proche de Soleil et Lune pour enthousiasmer ceux qui sortent des versions originales, mais d’une générosité rare pour qui veut compléter sa collection.

On aime

  • Pokédex de 403 Pokémon et presque tous les légendaires à capturer
  • Après-jeu très riche : Épisode RR, Ultra-Exploration, Agence de Combat
  • Ultra-Necrozma, un vrai défi
  • Surf Démanta et Studio Photo, deux ajouts réussis

On aime moins

  • Première moitié presque identique à Soleil et Lune
  • Récit de Lilie affaibli par la réécriture
  • Introduction longue et nombreux tutoriels
  • Fluidité en baisse en combat duo et SOS