El Ultraumbral es la gran novedad del posjuego de Ultrasol y Ultraluna. A lomos de Solgaleo o de Lunala, surcas un túnel cósmico salpicado de portales de colores. Cada uno da a un pequeño mundo donde te espera un Pokémon: uno que no vive en Alola, un Ultraente o, con un poco de suerte, un legendario. Por aquí pasan casi todos los legendarios de las generaciones anteriores. Esta página explica cómo funciona este Ultraviaje dimensional, las probabilidades que lo rigen y el contenido de cada tipo de umbral.

El Ultraviaje dimensional: a lomos de Solgaleo o de Lunala, vuelas de portal en portal.

Desbloquear el Ultraviaje dimensional

El Ultraviaje dimensional se abre durante la historia principal. Tras el primer enfrentamiento con Necrozma, la Unidad Ultra te presta un Pokémon legendario para atravesar el umbral y llegar a Ultrópolis: Lunala en Ultrasol y Solgaleo en Ultraluna. Para este primer viaje hay que apuntar a un umbral blanco. Una vez derrotado Ultra-Necrozma en lo alto de la Torre de Ultrópolis, el Ultraviaje dimensional queda libre: parte del Altar del Sol (Ultrasol) o del Altar de la Luna (Ultraluna), y Ultrópolis se te ofrece después directamente como destino.

Puedes cambiar de montura en cualquier momento volviendo a Ultrópolis y hablando con un miembro de la Unidad Ultra. La elección de la montura es meramente estética: no modifica los Pokémon que te encuentras.

Cómo se desarrolla un viaje

El viaje es una carrera. Tu montura avanza por el túnel y el contador muestra la distancia recorrida, en años luz. Hay dos elementos que importan:

  • Las burbujas naranjas dan energía y velocidad. Abundan al principio del recorrido y luego escasean: recoge todas las que puedas durante los primeros segundos.
  • Las bolas azules electrificadas frenan la montura y le hacen perder energía. Evítalas.

Los portales ejercen atracción. Una montura rápida pasa de largo sin ser absorbida e incluso puede atravesar algunos portales a velocidad máxima; una montura lenta acaba engullida por el primer portal que se cruce. El viaje termina en cuanto entras en un portal: la distancia alcanzada determina entonces la forma del umbral y, por tanto, tus probabilidades.

Los anillos: la clave de los legendarios

Cuanto más lejos llegas, más probable es que los portales estén rodeados por uno o dos anillos, o incluso por un aura en forma de rosetón. Este adorno no es meramente cosmético: cuantos más anillos lleva un portal, más probable es que albergue un legendario. Un portal de dos anillos con aura contiene un legendario sin falta, siempre que quede alguno por capturar tras ese color. La forma de los portales se sortea al azar según la distancia:

DistanciaSin anillo1 anillo2 anillos2 anillos + aura
0 años luz100 %0 %0 %0 %
100078 %20 %2 %0 %
150066 %30 %4 %0 %
200052 %40 %8 %0 %
250033 %50 %16 %1 %
300032 %50 %16 %2 %
350031 %50 %16 %3 %
400030 %50 %16 %4 %
450029 %50 %16 %5 %

A partir de 3000 años luz, cada tramo de 500 años luz resta un 1 % a los portales sin anillo y se lo suma a los portales con aura. En la práctica, apuntar a entre 3000 y 5000 años luz antes de lanzarte a un portal con anillos es el método más eficaz.

Los Pokémon variocolor

El Ultraumbral es también el mejor terreno de caza de variocolor del juego, para los Pokémon ordinarios de los umbrales de color. La probabilidad aumenta con la distancia y con el número de anillos: un portal con aura alcanza cerca de un 36 % a partir de 5000 años luz, frente al 1 % de un portal sin anillo. Que estos Pokémon sean variocolor se decide en el momento en que atraviesas el portal. Si el Pokémon es variocolor, lo seguirá siendo aunque reinicies la partida, lo que permite volver a sortear su naturaleza y sus estadísticas. Si no lo es, reiniciar no sirve de nada.

Los Ultraentes y los legendarios siguen otra regla: su probabilidad es la normal y se decide al iniciarse el combate. Por tanto, puedes guardar la partida ante ellos y repetir hasta obtener un ejemplar variocolor, con mucha paciencia. Nuestra anterior guía Cómo encontrar Pokémon variocolor completa este punto.

Los umbrales blancos: los mundos de los Ultraentes

Los portales blancos llevan a los mundos natales de los Ultraentes que ya aparecían en Sol y Luna. A diferencia de los legendarios, reaparecen en cada visita: puedes capturar tantos como quieras, uno por viaje. La Ball más adecuada es la Ente Ball, diseñada especialmente para ellos.

MundoUltraenteVersiónRareza
UltraabismoNihilegoAmbasComún
UltrajunglaBuzzwoleUltrasolComún
UltradesiertoPheromosaUltralunaComún
UltrageneradorXurkitreeAmbasPoco común
UltrabosqueKartanaUltrasolPoco común
UltravalleCelesteelaUltralunaPoco común
UltraurbeGuzzlordAmbasRaro

Los nuevos Ultraentes de Ultrasol y Ultraluna no se encuentran aquí. Poipole se regala en Ultrópolis al final de la historia, y Blacephalon (Ultrasol) o Stakataka (Ultraluna) se capturan durante las misiones de la Unidad Ultra tras la Liga.

Los umbrales de color: el Ultraespacio Cero

Los portales rojos, azules, verdes y amarillos llevan todos al Ultraespacio Cero, una serie de pequeños mundos con forma de L al final de los cuales surge un Pokémon. Cada color tiene su escenario y su lista. Todos los Pokémon están a nivel 60 y tienen al menos tres estadísticas individuales al máximo. Como estos mundos no forman parte de Alola, es el único lugar del juego donde Pikachu, Exeggcute y Cubone aparecen en su forma clásica y no en su forma de Alola.

Umbrales rojos (acantilado)

Pokémon ordinarios de los umbrales rojos

LegendarioVersiónCondición
Articuno, Zapdos, MoltresAmbasNinguna
CresseliaAmbasNinguna
Ho-OhUltrasolNinguna
TornadusUltrasolNinguna
ThundurusUltralunaNinguna
YveltalUltralunaNinguna
RayquazaAmbasGroudon y Kyogre en el equipo
LandorusAmbasTornadus y Thundurus en el equipo

Umbrales azules (cascada)

Pokémon ordinarios de los umbrales azules

LegendarioVersiónCondición
Uxie, Mesprit, AzelfAmbasNinguna
LatiosUltrasolNinguna
Latias, Lugia, KyogreUltralunaNinguna
SuicuneAmbasRaikou y Entei en el equipo
KyuremAmbasReshiram y Zekrom en el equipo

Umbrales verdes (llanura)

Umbral verde: una llanura cubierta de hierba.

Pokémon ordinarios de los umbrales verdes

LegendarioVersiónCondición
MewtwoAmbasNinguna
Cobalion, Terrakion, VirizionAmbasNinguna
Raikou, Dialga, Reshiram, XerneasUltrasolNinguna
Entei, ZekromUltralunaNinguna

Umbrales amarillos (cueva)

Umbral amarillo: una cueva rocosa.

Pokémon ordinarios de los umbrales amarillos

LegendarioVersiónCondición
Regirock, Regice, RegisteelAmbasNinguna
Groudon, HeatranUltrasolNinguna
Palkia, RegigigasUltralunaNinguna
GiratinaAmbasDialga y Palkia en el equipo

El mundo opuesto y el segundo Cosmog

El altar también sirve de puerta al mundo opuesto, donde el día y la noche están intercambiados. Tras la Liga, con Solgaleo o Lunala en el equipo, este pasaje permite llegar al Lago Corosol (Ultrasol) o al Lago Coroluna (Ultraluna) y recoger allí un segundo Cosmog, que se une al equipo sin combate. La página de los legendarios de Ultrasol y Ultraluna detalla este encuentro y todos los demás legendarios del juego.