¿Empiezas Ultrasol o Ultraluna? Estas versiones se parecen mucho a Sol y Luna, pero guardan algunas sorpresas y un ritmo particular. Esta guía responde a las preguntas de las primeras horas: qué versión elegir, qué Pokémon inicial escoger, cómo funcionan las pruebas, los movimientos Z y las Pokémontura, y qué hacer para avanzar sin problemas hasta la Liga.

¿Qué versión elegir?

La historia es la misma en ambas versiones. Lo que cambia son los Pokémon disponibles, los legendarios del Ultraumbral, los Pokémon dominantes que se obtienen a cambio de dominsignias y los miembros de la Unidad Ultra a los que te enfrentas. Algunos ejemplos entre las exclusividades:

UltrasolUltraluna
Vulpix y Ninetales de AlolaSandshrew y Sandslash de Alola
Houndour, HoundoomElectrike, Manectric
Tyrunt, ClawitzerAmaura, Dragalge
Passimian, TurtonatorOranguru, Drampa
Ultraentes Buzzwole, Kartana, BlacephalonUltraentes Pheromosa, Celesteela, Stakataka
Legendarios Ho-Oh, Groudon, Dialga, Reshiram, Xerneas…Legendarios Lugia, Kyogre, Palkia, Zekrom, Yveltal…

La lista completa está en nuestro artículo Diferencias entre Ultrasol y Ultraluna. En la práctica, elige la versión cuya mascota te guste más: Necrozma Melena Crepuscular para Ultrasol, Alas del Alba para Ultraluna. Los intercambios con un amigo permitirán completar el resto.

¿Qué Pokémon inicial?

Los tres Pokémon iniciales son los de Sol y Luna:

  • Rowlet evoluciona a Dartrix en el nivel 17 y luego a Decidueye en el nivel 34, que pasa a ser Planta/Fantasma. Buen equilibrio, pero vulnerable a varios tipos comunes.
  • Litten evoluciona a Torracat y luego a Incineroar, Fuego/Siniestro, muy ofensivo. La prueba de Nereida, de tipo Agua, es más delicada con él.
  • Popplio evoluciona a Brionne y luego a Primarina, Agua/Hada, el más cómodo para la aventura: pocas debilidades y un ataque especial sólido.

Tu rival, Tilo, elegirá el Pokémon con desventaja frente al tuyo. El detalle de movimientos y estadísticas figura en Los Pokémon iniciales.

Entender el Recorrido insular

Alola sustituye los gimnasios por el Recorrido insular. En cada isla, unos capitanes te hacen superar pruebas: un acertijo, una búsqueda o un cuestionario, y luego un combate contra un Pokémon dominante, más grande y fuerte de lo normal, que llama a sus aliados. La isla termina con una gran prueba, un combate contra el kahuna o la kahuna. Cada prueba superada te da un Cristal Z.

Los movimientos Z

La Superpulsera Z en acción.

Cada Cristal Z corresponde a un tipo. Si un Pokémon lleva ese cristal y conoce un movimiento del mismo tipo, puede transformarlo, una vez por combate, en un movimiento Z, mucho más potente. La Superpulsera Z, que recibes a lo largo de la historia, también desbloquea los movimientos Z exclusivos de ciertos Pokémon. Gracias al RotomDex, cuando tu complicidad con él sea suficiente, a veces podrás recargar un movimiento Z ya utilizado. Nuestro artículo Los Cristales Z indica dónde encontrar cada uno.

Las Pokémontura

Mantine, la nueva Pokémontura de Ultrasol y Ultraluna.

En la séptima generación no hay MO: los obstáculos se superan con Pokémon a los que se llama a voluntad, sin meterlos en el equipo.

MonturaFunciónCómo se obtiene
TaurosEmbestir y romper rocasDespués de la gran prueba de Melemele
LaprasNavegar sobre el aguaAl comienzo de la prueba de Nereida
StoutlandOlfatear objetos ocultosEn el Rancho Ohana
CharizardVolar a lugares ya visitadosDespués de la cuarta prueba, regalo de Kiawe
SharpedoNavegar rápido y romper rocas en el aguaRuta 15
MudsdaleAtravesar terrenos rocososRuta 12
MachampEmpujar grandes rocasAntiguo Paso de Poni, en Poni
MantineSurfear entre las islas (Surfeo Mantine)Después de la gran prueba de Melemele

Todos los detalles están en Las Pokémontura.

Nueve consejos para empezar con buen pie

  1. Captura a lo grande desde Melemele. El Pokédex cuenta con 403 Pokémon y muchos solo se encuentran en la primera isla.
  2. Mantén activado el Repartir Exp. durante la aventura: todo tu equipo progresa sin necesidad de ir rotando a los Pokémon.
  3. Lee la efectividad de los ataques. Una vez que te has encontrado con un Pokémon, el juego indica si tus ataques son eficaces contra él.
  4. Reúne las dominsignias en cuanto Liam te los presente en Ciudad Hauoli: hay cien, y los tramos dan Pokémon dominantes.
  5. Visita el Poké Resort con regularidad: tus Pokémon en las cajas recogen allí bayas y objetos.
  6. Pasa por el Poké Relax para reforzar el cariño de tus Pokémon, que a veces les hace esquivar un ataque o resistir un golpe fatal.
  7. No descuides la Agencia de Combate, que se abre después de la prueba de Chris: da objetos útiles.
  8. Prepárate para Ultra-Necrozma. El combate del capítulo 11 es el más difícil del juego: llega con un equipo variado y objetos de curación.
  9. Aprovecha los refuerzos. En un combate contra un Pokémon salvaje, este puede llamar a un congénere: encadenar estas llamadas aumenta las probabilidades de obtener una habilidad oculta, buenas estadísticas o un variocolor (Los combates con refuerzos).

Para continuar, el paso a paso completo te acompaña capítulo a capítulo.